熟练的人类

熟练的人类

改变人类AI的战斗风格。

游戏玩法变更

已在1.22版本测试,应适用于1.30及以上版本。


10/27/16 备注:
我暂时离开了游戏,以避免精疲力竭。如果我重新游玩后再次投入模组制作,我也不确定是否会继续更新这个模组。如果AI难度过高,你可以试试我另一个旨在改进/加速战斗的模组,我在开发这个模组期间几乎一直安装着它:
快速战斗及其他动画


人类AI的主要变化:

  • 不再嘲讽
  • 如果敌人格挡了连续第2次攻击,他们会尝试反击。
  • 它们现在偶尔会躲避你的攻击。
  • 他们现在可以在攻击过程中闪避,就像玩家一样。
  • 闪避/格挡消耗:31/22。默认耐力池仍为100。
  • 除了闪避/格挡外,敌人的行动不再消耗耐力(以鼓励更激进的战斗方式)
  • 单手剑/斧/棍棒/弓/弩
    近战敌人现在使用经过调整的猎魔人战斗风格,采用部分加速版的原版NPC攻击动作。同时修改了闪避动画。仅包含少量猎魔人重击动作。
  • 包含的攻击之一是无伤害版本的撕裂,可以打破你的防御。
  • 双手武器的敌人攻击速度提高了40-70%。
  • 双手锤/长柄武器/斧类武器在被击中2次后会举起防御(原本是1次),随后会尝试反击。
  • 双手持武器的敌人现在会朝你跑来,而不是缓慢行走。
  • 对怪物“嘲讽”行为进行小幅调整,可能不会太明显。
  • AI "战斗策略" 调整为应使其在接近/包围你时不会移动到过远距离。

已知问题:

  • 使用巫师风格的敌人在着火时不会陷入尖叫/狂乱状态(如果我有时间会在另一个版本中修复)。
  • 女性角色使用单手武器时无法攻击(希里除外)。对此我暂无解决办法。

和往常一样,只要选对技能/加点,你就能碾压任何人类群体。不过现在他们至少看起来没那么蠢了,也不会再陷入嘲讽循环了。
要记住,这个mod并不追求符合游戏世界观——毕竟农民能和骑士打得有来有回,还借用了《巫师》系列的招式。
但话说回来,CDPR给所有人类都复制粘贴了同样糟糕的AI。
自己选个喜欢的毒药吧 :p