自由战斗

自由战斗

- 提供3种(战斗)姿态 - 新增功能:跳跃/拾取/控制敌人与玩家等级/战斗动画速度倍率/基于概率的伤害输出与承受倍率/控制武器与护甲损耗 - 可加速,

战斗

同样由我制作:

新游戏++ 新游戏+ 战斗

2.80版本演示(警告:动态、快速运动视频):

版本1.80演示,包含加速、减速和暂停战斗功能(来源:NVIDIA ShadowPlay录制,H.264,1080p,60 FPS,30 Mbps):

旧演示 (来源: NVIDIA ShadowPlay录制, H.264, 1080p, 60 FPS, 50 Mbps):

它有什么作用?

  • 原版游戏的战斗姿态不允许奔跑,只能冲刺,这会消耗耐力。该模组添加了启用奔跑的战斗姿态和普通姿态(所有姿态都可在战斗中切换)。该设置名为敌人侧移,其选项包括:
    1. 开启,禁用奔跑 - 原版游戏设定,杰洛特以战斗姿态移动且无法奔跑;
    2. 开启,奔跑启用 - 杰洛特以战斗姿态作战并可奔跑;
    3. 关闭 - 杰洛特以正常姿态战斗(如同非战斗状态)并可以奔跑。
  • 支持跳跃(战斗中可切换)。
  • 启用战利品拾取(战斗中可切换,但有延迟)。
  • 允许将敌人等级设置为低于/等于/高于玩家等级一定数值(也可随机化)。
  • 添加战斗动画速度倍率(范围:从正常到两倍速)。
  • 添加了一个根据敌人强弱而定的伤害倍率机制,独立于游戏难度(战斗中可调整,范围:伤害减半至翻倍)。
  • 为过弱/过强的敌人添加一个受控的承受伤害倍率机制,与游戏难度无关(战斗中可调整,范围:从半伤到双倍伤害)。
  • 允许设置武器耐久度下降的几率(未安装模组时为100%,设为0%时武器不会损耗)。
  • 允许设置护甲损坏的几率(未安装模组时为100%,设为0%时护甲不会损坏)。
  • 可以加速、减速或暂停游戏。
  • 仅为娱乐:可以随意嘲讽敌人。

自由战斗精简版 是一个仅支持敌人扫射、跳跃和掠夺的轻量级版本。

如何安装?

  1. 将下载的.zip文件解压到[巫师3主文件夹]。
  2. 将以下键位绑定添加到 C:\Users[用户]\Documents\The Witcher 3\input.settings 文件的 [战斗] 部分中: IK_8=(动作=切换敌人侧移) - 循环切换所有三种敌人侧移选项 IK_D=(动作=切换敌人战斗侧移) - 仅在使用奔跑与不使用奔跑的敌人侧移战斗姿态之间切换 IK_Q=(动作=切换跳跃) IK_W=(动作=切换拾取) IK_Space=(动作=战斗跳跃) IK_A=(动作=战斗嘲讽) IK_9=(动作=加速) IK_0=(动作=减速) IK_P=(动作=暂停) IK_NumPad4=(动作=减少所受伤害倍率) IK_NumPad5=(动作=增加承受伤害倍数) IK_NumPad7=(动作=减少伤害输出倍数) IK_NumPad8=(动作=增加伤害输出倍数) 如果愿意,可以将它们更改为其他按键。您不必全部添加,只需添加您打算使用的那些。
  3. 仅适用于次世代版本 (FC 4.10+): 要使模组菜单显示,请插入 modfreecombat.xml; (或 modfreecombatlite.xml;) 在...的尽头 [巫师3主文件夹]\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\dx11filelist.txt (或 dx12filelist.txt, 取决于您使用的游戏版本)。

如果使用多个模组,你可能需要使用Script Merger来合并它们。

如何卸载?

  1. 从[巫师3主文件夹]\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc中删除modfreecombat.xml(或modfreecombatlite.xml)
  2. 从[巫师3主文件夹]\mods中删除modFreeCombat (或 modFreeCombatLite)。
  3. 从C:\Users[User]\Documents\The Witcher 3\input.settings中移除按键绑定。

如何使用?

在选项 > Mods > Free Combat 中配置敌人扫射、跳跃和掠夺,然后加载游戏或开始新游戏。 你也可以在战斗过程中反复按下敌人侧移的热键来选择姿态,或者按下跳跃和拾取的热键来切换它们(与通过菜单设置并加载游戏不同,切换拾取会有延迟)。

启用设置敌人等级相对于玩家等级,并调整敌人等级相对于玩家等级以控制敌人等级:低于、等于或高于玩家等级(负值、0或正值)。启用随机化敌人等级相对于玩家等级将使其随机化。敌人等级提升应禁用。

造成伤害增减几率(%)高于0时,调整伤害倍率(x)以降低或提升造成的伤害。 提升 受到更少/更多伤害的几率(%)至0以上,并调整 所受伤害倍率(x) 以减少或增加受到的伤害。 使用绑定的快捷键实时调整两种伤害倍率。

设置武器损坏几率(%)以控制武器损坏。 设置护甲退化几率(%)以控制护甲退化。 设置战斗动画速度倍数(x)以调整战斗动画速度。

按下绑定的快捷键 跳跃或嘲讽敌人。 按住绑定的快捷键可加速、减速或暂停战斗。

提示:如果你装备了艾克希德娜煎药,每次跳跃都会恢复一些活力。

版本历史:

5.40: 现在根据玩家等级设置敌人等级的功能也将影响守卫 5.30: 更新支持REDkit 5.20:为所有语言添加默认(英文)文本 5.10: 更新至4.04补丁 5.00:小幅优化了战斗动画速度倍率 4.90: 移除了一个脚本 (便于合并) 4.80:修复了使用暴雪技能时的卡顿问题 4.70:改进 设置敌人等级相对于玩家等级 4.60:已更新至补丁4.03 4.50:已更新至补丁4.02 4.40:更新了Free Combat和Free Combat Lite至4.01补丁版本 4.30:菜单选项设置为默认值 4.20:伤害处理适配至下一代 4.10: 为次世代版本更新(4.00) 4.00:改进了伤害处理流程,移除了一个脚本 3.90版本:启用“根据玩家等级设定敌人等级”时,敌人等级不再限制在105级 3.80版本:优化了随机化敌人相对于玩家等级的机制,移除了“大师”开关 3.70版本:新增选项可随机化敌人等级相对于玩家等级 3.60: 狼(以及其他可能的野兽)在"敌人等级相对于玩家等级"的基础上,不应再获得额外等级加成 3.50:现在会显示致命敌人的等级(而非“??”);便于追踪“敌人等级相对于玩家等级”选项的效果 3.40:新增选项 设置敌人等级与玩家等级相关,作为敌人等级与玩家等级相关的开关 3.30:新增按键绑定动作ToggleEnemyStrafingCombat,该功能仅用于切换敌人侧移时的跑步与非跑步状态(战斗姿态) 3.20:标牌投射不再加速,以免干扰替代标牌投射 3.10:新增独立调整标志牌投射动画速度的选项 3.00:新增选项,可设置敌人等级低于/等于/高于玩家等级,并可自定义差值 2.90版本更新:新增敌人侧移(战斗姿态)并启用奔跑功能;所有战斗动画速度加快;移除了一个脚本,不再需要单独的年度游戏版。 2.80:闪避、翻滚和招架动画速度现在也可调整 2.70版本:攻击动画速度可调节 2.60:新增了对武器和护甲耐久度的控制 2.50:现在可以随意嘲讽敌人了 2.40:现在可以实时调整伤害倍率 2.30:新增调整所受伤害的选项 2.20:攻击伤害现在也可以提升了 2.10:重大重写;功能可单独或通过主开关切换;跳跃的键位绑定动作名称现为CbtJump(IK_Space=(Action=CbtJump)) 2.00:启用了探索模式互动(如拾取等);滑块“造成伤害降低几率(%)”的范围现在为0-100,步进值为1 1.90:新增选项以减少攻击伤害,以补偿战斗难度降低的特性 1.80:支持加速、减速或暂停战斗 1.70:当安装了其他模组时,不再出现重复的模组菜单 1.60:新增代码以防止侧移状态被保存(在实际的游戏存档中) 1.50:移除了一个脚本(更小的存档,更少的冲突可能性) 1.40:战斗中新增跳跃功能 1.30:格挡动画(在招架/反击时)未播放 - 已修复 1.20版本:重大重写;战斗中现在可以切换侧移 1.10:将选项“敌人扫射”移至“选项 > Mods > 自由战斗”并进行了本地化 1.00:初始版本

测试环境:

下一代

制作人员:

安德烈·斯帕克沃斯基创造了《巫师》宇宙,CD Projekt Red制作了游戏。