《巫师3》MOD:将生肉烹饪为煎肉及其他食物

《巫师3》MOD:将生肉烹饪为煎肉及其他食物

这个模组允许杰洛特在铁匠铺的拆解菜单中烹饪

炼金术与工艺制造

抱歉我的英语不好,但在提出建议/请求/询问/报告错误前,请先阅读常见问题解答。

配方:

  • 苹果 -> 苹果汁
  • 土豆 -> 烤土豆
  • 牛奶 -> 黄油
  • 山羊奶 -> 黄油
  • 太妃糖 -> 糖果
  • 剖开的鱼 -> 鱼干
  • 香蕉 -> 干果和坚果
  • 蓝莓 -> 干果和坚果
  • 黄瓜 -> 干果和坚果
  • 葡萄 -> 干果和坚果
  • 橄榄 -> 干果和坚果
  • 洋葱 -> 干果和坚果
  • 梨 -> 干果和坚果
  • 胡椒 -> 干果和坚果
  • 李子 -> 干果和坚果
  • 草莓 -> 干果和坚果
  • 蜂巢 -> 精致蜂蜜
  • 生肉 -> 煎肉
  • 树莓 -> 树莓汁

常见问题解答:

Q:这个模组有什么功能/不提供什么功能

A:

  • 此模组为铁匠或护甲匠菜单添加了新的可分解物品
  • 本模组将所有食物堆叠上限从5-100修改为999
  • 本模组不修改食物属性

问:如何使用它

A:前往护甲匠或铁匠或附魔师处,然后选择分解

问:为什么在铁匠铺使用分解而不是炼金术

A:

  • 炼金术制作(1),图纸(2),将图纸上架(3),这意味着我必须工作3次
  • 非BAW EP模式下的炼金工艺会与BAW EP模式冲突(反之亦然),这意味着我必须创建两种类型的模组
  • 炼金术无法批量制作
  • 与其他模组类似,炼金烹饪需要煤炭,而煤炭很难找到(根据我的经验)
  • 我既不是厨师也不是植物学家,所以无法用游戏内的食材写出有效的食谱
  • 付钱让铁匠以低价做饭是非常合理的
  • 来自篝火或酒馆的火无法通过菜单制作或拆除

问:为什么有些配方没有包含在这个模组中?

A:我只添加了配方:

  • 逻辑配方(将蛋制作成鸡不符合逻辑)
  • 熟食比生食提供更多的治疗点数(将猪肉加工成烤猪肉是浪费钱,因为它们具有相同的效果/治疗点数*)
  • 如果有2个或更多配方使用相同的原料,我会选择治疗效果最高的那个*(我选择苹果汁而不是烤苹果,因为苹果汁的治疗点数比烤苹果多*)
  • 一个输入 => 一个输出(无法将两个物品拆解为一个物品,例如从烤鸡三明治制作鸡肉和面包的组合)

*基于 => http://witcher.gamepedia.com/The_Witcher_3_food_and_drink 阅读该页面以获取更多食物详情

问:这个模组与其他模组冲突吗?

A:这会与其他修改食物堆叠容量的模组产生冲突

Q:帮助错误 xxx yyy 和 zzz

A:

  • 我是模组制作的新手,这是我的第一个《巫师3》模组,请不要问我脚本机制的问题。
  • 我玩这个模组没有任何问题,这说明我的模组100%可以运行,问题不在我的模组上
  • 用谷歌搜索你的问题,在Nexus论坛、Reddit或其他地方提问

感谢阅读