染料计入获得性耐受力毒性

染料计入获得性耐受力毒性

补丁1.30将染料配方排除在"获得耐受力"毒性加成计算之外。本模组按照1.24及更早版本的设定,将其重新纳入计算范围。

调整

已测试可在1.30补丁下正常运行。预计也适用于1.31补丁版本。
感谢wghost81帮助我定位包含1.30补丁变更的文件。
在使用一个炼金流派搭配四种煎药和一种魔药时,我发现1.30补丁后最大毒性值被降低了,这让我很困扰。

它的作用

使"获得耐受力"技能将染料配方公式计入其提供的最大毒性加成中。
仍然排除"未定义"公式,我认为这些是与任务相关的炼金配方。

预先存在的问题

安装模组后,你需要先卸下再重新装备"耐性提升"技能一次,以重新计算毒性值。同样地,在卸载模组时也需要这样操作,才能恢复至原版设定。

安装

将提取的文件夹复制到您的《巫师3》"mods"目录中。
如果没有"mods"目录,请直接创建一个。
Steam示例:'D:\Steam games\steamapps\common\The Witcher 3\Mods'

如果使用了其他修改以下文件的模组,请使用Script Merger工具。删除涉及以下文件的现有合并并重新合并。

卸载

从您的《巫师3》"mods"目录中删除mod文件夹。
删除涉及以下文件的任何现有合并,并使用Script Merger重新合并。

游戏文件已修改

  • content\content0\scripts\game\player\playerWitcher.ws
  • content\content0\scripts\game\gameplay\ability\PlayerAbilityManager.ws

使用的游戏文件版本

V1.30 Steam版本(已安装除Ciri替代服装外的所有DLC)。

更新日志

V1.30(2016年9月3日)

  • 初始版本。

权限

你可以自由地将此模组整合到你自己的模组中,只需通知我并注明我和wghost81的贡献。