标志全面翻新

标志全面翻新

巫师3法印技能、法印相关天赋和突变重制。修复伤害缩放和平衡问题,使所有技能在不同玩家等级下都实用。现在你可以用完全专注法印的狮鹫流派愉快游戏,也能使用一些

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该模组现已过时!!!我建议转用《巫师3:增强版》,尤其是我的模组系列: 轻度硬核版《巫师3:增强版》。我计划将适合的理念迁移至该版本中。

《巫师3》法印技能、法印相关天赋与突变系统全面革新。修正伤害数值比例,优化平衡性,确保所有技能在不同玩家等级下均具实用性。现在玩家既可打造纯粹狮鹫学派法印流派畅享游戏,也能将部分法印技能作为其他流派的辅助手段。本模组隶属于"大平衡修复计划"。

变更说明:

  • 整合了强化版亚克席法印

符印威力技能每级提升由5%改为8%——除亚克席外。 每级符印技能耐力恢复速率从每秒0.5提升至0.7。

调整狮鹫学派技能 每件中型护甲提供的耐力恢复从每秒5点(原版数值显然过高)降至3点。每件中型护甲提供的符印威力从5%提升至7%。

亚登减速效果不再分级,固定为30%至55%。原版数值过低,55%更为合理,过高会破坏平衡。同时达到最大减速效果所需的法强从300%提升至350%。

亚登电击伤害现在随杰洛特等级成长。并且在10级以下削弱了伤害,因其前期过于强势。 大幅降低电击抗性。

亚登强化符文伤害现在同时受杰洛特等级和法强影响。原版第四排技能简直是个笑话。

重大改进:阿尔德强制击倒逻辑重制 阿尔德(及三级昆恩爆破)的强制击倒效果现在采用更合理的随机算法,并随符印威力平滑过渡。极端情况下的力道过弱或过强问题不复存在。随机性带来更佳游戏体验。敌人每级的力道抗性可大幅降低,仅作为高等级难度微调或区分特定抗性敌人类型的手段。 状态界面现在会显示对标准体型、无盾牌、无阿尔德弱点的敌人造成至少轻度击倒的概率。注意阿尔德踉跄效果始终100%触发,后续效果分为:长踉跄、(轻度)击倒、重度击倒。为平衡降低的每级抗性,重度击倒持续时间已调整。

阿尔德冲击波 力道伤害现在同时受杰洛特等级和法强影响(原版同样设计拙劣)。

阿尔德替代施法(阿尔德横扫) 现明确削弱(三级时仅25%威力)。例如当杰洛特拥有200%阿尔德法强且阿尔德横扫三级时,替代施法威力为(200% + 100%) * 0.75 - 100% = 125%(如状态栏显示)。阿尔德横扫耐力消耗从60微增至65。现在替代施法是真正的情境选择,而非基础施法的上位替代。

重大改进:平衡昆恩 基础昆恩现在仅吸收护盾值(含法强加成)等量的伤害。护甲等减伤效果对昆恩效率的影响受限。基础护盾值显著提升以平衡改动。持续昆恩治疗系数平均降低约45%。基础与持续护盾值现在均随杰洛特等级成长。 昆恩爆破伤害现在随杰洛特等级提升。三级昆恩爆破的强制击倒概率设为35%,其逻辑与阿尔德相同但采用昆恩法强计算。昆恩放电随杰洛特等级成长,以应对敌人血量增长而非单纯依赖吸收伤害量。

伊格尼直火伤害大幅提升并随杰洛特等级成长(法强机制同原版)。基础与替代施法均适用。当法强>2.5(即UI显示150%)时直火伤害开始对数增长。

重大改进:伊格尼火流重制 持续时间缩短(耐力消耗增加),但威力提升。火流必挂燃烧效果(因其强度较低),免疫燃烧的敌人则触发踉跄。火焰伤害(非燃烧)不再视为持续伤害,避免高等级时燃烧抗性过度削减伤害。 现在低法强时火流也具实用性,战斗节奏更佳。

重制基础伊格尼燃烧触发函数。曲线更平缓,低法强时燃烧概率更高,高法强时略降。大型敌人燃烧概率明确调低。

重大改进:伊格尼纵火狂技能新增燃烧效果加成 原技能效果保留但削弱为每级+3%燃烧概率。现五级时额外提供35%燃烧持续时间与25%每秒伤害加成。 若想焚尽万物,此技能正合你意! 状态界面显示的燃烧概率现在更接近实际平均值。

调整敌人每级燃烧抗性 人类与群体怪物适度降低。本体单个怪物略降,NG+略升——原版NG+过度削弱可能是bug。建议使用"真实燃烧"可选文件获得更合理的每级抗性控制。

改进伊格尼熔甲逻辑。现在真正熔化护甲。 注:此改动需通过"真实燃烧"可选文件实现。

大幅削弱魔法感知突变参数以平衡增强的符印伤害。修复原版燃烧伤害过高的bug——副作用是敌人死于燃烧时突变效果会提前结束(直接伤害致死时效果仍持续)。

狮鹫首套加成显著削弱。现在非免费施法,而是耗耐/耗怒减半(60耐力或0.6肾上腺素)。减耗持续时间延长1秒。

狮鹫次套加成为平衡性显著削弱。

重大改进:魔法导体突变重制 该突变现以不同方式强化所有符印,使杰洛特成为真正的术士猎魔人。原版效果现仅适用于伊格尼。具体如下:

  • Aard: +40% 法术强度
  • 伊格尼:将当前持有剑伤害的50%附加到伊格尼的火焰直接伤害上
  • 亚登之印:+1基础陷阱施放,+5%减速效果,亚登冲击有几率造成致盲效果
  • 昆恩:基础施放护盾生命值+15%,持续施放+20%,昆恩爆炸3级击倒几率+10%,即使昆恩未被耗尽也有几率触发爆炸,且此效果与是否拥有实际昆恩爆炸技能无关,昆恩放电伤害+15%
  • 亚克席:迷惑或傀儡状态的敌人将受到来自玩家的2倍伤害(伊格尼和持续伤害效果除外)。当亚克席施法(基础或傀儡)被打断时,敌人将受到反射的迷惑效果。

重大改进: 穿刺寒冰突变逻辑重制与平衡 基础伤害降低,但会根据杰洛特等级和法强提升。现在伤害将平均分配为冲击与冰冻伤害。原版中战斗计算时其实未算法强加成,但突变信息界面却显示有加成。冰冻减速几率从100%降至70%。当敌人生命值<50%时可能直接秒杀,否则会施加冰冻生命流失效果。该生命流失效果对免疫冻结或击倒的敌人同样有效。

实用调整: 禁用"魔法感知"突变下烦人的伊格尼火流暴击HUD提示。

第三、第四排法印技能需求各降低3点。

"专注"技能效果提升: 现在每点肾上腺素提供+15%法印强度(原为10%)。

重大改进: 卡塔卡恩煎药和"专注"技能现在可触发法印暴击。各提升8%暴击率,并与"魔法感知"突变叠加。该功能需《血与酒》资料片。搭配"全局平衡修复"使用可使卡塔卡恩煎药同时提升8%武器暴击率。

修复原版"怒气管理"对变种施法的bug: 现在可通过该技能消耗肾上腺素(需当前肾上腺素≥1)正常施展变种法印。为平衡性略微提升变种施法的肾上腺素消耗约30%。

修复原版"回旋"符文与伊格尼强化技能缺失火焰动画的bug。

调整耐力恢复曲线: 现采用1至0.5系数的递减线性模型。低耐力恢复值时变化极小或无影响,恢复值越高削弱幅度越大。以此遏制狮鹫流派因过高耐力恢复导致的法印泛滥失衡问题。

修复艾克奇德娜煎药: 根据当前耐力恢复值标准化其治疗比率,并计入狮鹫首套装大幅提升该突变剂治疗触发次数的特性(但不计入护甲耐力恢复加成)。因涉及耐力恢复机制,本修正归入此mod。其他煎药修正请参见"全局平衡修复-炼金模块"。

可选文件 真实燃烧效果。详情请参阅 Grand Balance Repair 说明。

描述中的星号:

    • 请注意狮鹫学派加点不会受到整体耐力恢复降低的影响,因为狮鹫技能中降低的部分会通过法印技能的耐力恢复来弥补。做出这一调整的原因是,非狮鹫流派的耐力恢复率与狮鹫流派相比极低。考虑到正统狮鹫力量流派能用法印大杀四方,我认为略微提升非狮鹫流派的法印效率是合理的。

昆恩平衡性调整详情:

  • 当昆恩护盾激活时,抗性调整方式如下:若昆恩护盾存在且即将吸收伤害,则抗性计算公式为:若抗性<30%,则保持不变。若抗性>30%,则超出部分除以2。因此100%抗性在昆恩激活时的实际伤害抗性为65%。
  • 昆恩爆炸伤害:4 * 杰洛特等级,银质伤害:5.5 * 杰洛特等级
  • 基础昆恩护盾值:400 + 2 * 杰洛特等级,且仅能吸收剩余护盾值等量的伤害。护盾剩余部分还能消除杰洛特受击时的硬直,从而可能打断任何动作。这样一来,昆恩在低法强时将不再过于强势,并能更平滑地随法强提升而增强。
  • 持久昆恩护盾强度每提升1级杰洛特等级增加0.5%,在100级时最高可达50%
  • 持续昆恩治疗因子效果降低约45%
  • 持久昆恩护盾在破裂时会吸收所有伤害,但治疗量会因未被吸收的伤害而减少,甚至可能降至零。
  • 昆恩护盾的释放效果会根据杰洛特的等级提升,以应对敌人生命值的增长,而非单纯增加昆恩吸收的伤害量。
  • 昆恩放电在交替施法时现在也会受到固定惩罚(伤害减半)——这是因为在这种情况下,它可能造成比基础施法高得多的伤害
  • 熊学派套装在昆恩法印释放时的全额加成效果被削弱(从3倍伤害降至2倍伤害)。

此更改与 强化昆恩法印 模组兼容。

***生命汲取效果的触发几率和强度取决于以下因素:阿尔德法印强度、敌人的抗冲击能力、冰冻免疫状态,以及特殊敌人特性(如体型庞大或持有护盾)。经过这些调整后,该变异对小型群聚敌人的效果略有削弱,而对大型、抗寒或抗冲击的敌人则更为强力。此项改动主要基于阿尔德配合"刺骨严寒"显然将成为核心法印,因此应当具备更全面的适应性。

兼容1.31*版本、石之心、血与酒以及新游戏+模式。 *包括年度游戏版和非年度游戏版。 与1.30版本的独立版敌人等级调整不兼容,请改用全面平衡修复中的敌人等级调整模块。

手动安装: 将压缩包解压到:<游戏安装文件夹>/Mods/ 如果更新,请先删除之前的模组文件夹: <game_installation_folder>/Mods/modSignsOverhaul 安装后(手动或NMM)或更新后,记得使用脚本/文件合并器检查冲突(除非你没有其他模组): 文件合并器 更新后,请确保删除此模组修改过的所有合并文件并重新生成它们。 这样可以让修改同一文件的模组共存。 此外,你也能大致看出这些模组是否兼容——如果有严重冲突,很可能它们就不兼容。

真实燃烧可选文件的安装额外说明:

  1. 将压缩包解压至:<游戏安装目录>/Mods/(Nexus管理器可自动完成)
  2. 复制 <game_installation_folder>/Mods/modGBRRealisticBurning/bin 文件夹到 <game_installation_folder>(配置定义 XML)。
  3. 首次启动时进入配置并选择预设方案之一。

推荐模组:

  • 大平衡修复 (至少包括:更佳燃烧效果逻辑和燃烧抗性自定义的现实燃烧模块,基于改进Axii 中所述原因的敌人等级调整模块,以及用于符文之语修正的装备模块)
  • 击倒时不立即处决 (对生命值大于40%的击倒敌人不立即处决,这样用阿尔德重击倒地的敌人不会过于轻松)

值得考虑的模组:

  • 强化昆恩护盾(我的昆恩平衡调整兼容,使用的配置为quenTimeExtension = 0,quenPersists = true,其余保持默认)

欢迎报告错误或提出建议。

最近更新: 版本 1.23 +真实燃烧效果 版本1.02

  • 重做了基础伊格尼燃烧触发几率函数 - 现在更加平滑,低法术强度时燃烧几率更高,高法术强度时略有降低。
  • 伊格尼火焰流重大调整。火焰流现在持续时间更短(消耗更多耐力),但威力更强。且除非敌人免疫燃烧效果,否则火焰流必定施加燃烧状态;若敌人免疫燃烧,则会施加踉跄效果。如此一来,火焰流在较低法术强度下终于有了用武之地,而在较高法术强度时能带来更丰富的战斗变化。
  • 亚登法印的减速效果现在从30%提升至55%,在法术强度达到350%时达到上限。因此,配合"魔法导体"突变技能时,最大减速效果可达60%。
  • 略微强化了埃克奇德娜煎药的效力。
  • 在耐力恢复方面,它不考虑护甲的影响,这意味着护甲越轻,该诱变剂的效果越显著。
  • 削弱了狮鹫套装的两项加成效果,因为狮鹫流派通常是最容易成型的。
  • 第一套装效果现在需要60点耐力或0.6点肾上腺素才能触发额外施法。
  • 第二套装效果的加成数值有所降低。
  • 魔法导体变异持续昆恩治疗因子加成已被移除 - 过于强大,因为增加的护盾生命值已经使单次施法拥有更高的治疗潜力。
  • 伊格尼纵火狂的燃烧几率增益降低至每技能等级3%,根据新的燃烧几率函数,该值可能会更低。
  • 火焰流持续时间触发的熔甲技能触发率降低20%。