
T.and.M - 威胁与可控 - 敌人等级调整模组 - 更新
补丁1.22更新内容
查看大图荒谬的增益效果与怪物和人类的生命力
在我看来,这就是制作出来的不正确,它不应该出现在我的游戏中。如果你同意这一点,那么,这是给你的。
我喜欢这个模组,所以我决定将其更新至 1.22 版本。感谢 Topeira,感谢他的工作以及允许进行此次更新。
所有荣誉归原作者所有 - T.and.M - 威胁与可控 - 敌人等级调整模组。我只是将他的模组更新到了最新版本。
我添加了一个新版本,如下所示。
新游戏+ 准备就绪
要求: 已更新以支持 1.22 补丁
安装说明:
复制 modTandM_Normal 文件夹并粘贴到您的 Mods 文件夹中,或使用 NMM。
卸载:
从 Mods 文件夹中删除 modTandM_Normal 文件夹,或使用 NMM。
原始描述:
那么这个模组有什么作用呢?
这个模组会让等级远低于杰洛特的敌人变得更致命,而敌人的等级远高于杰洛特时,会变得相对较弱,从而有效地使游戏中的大多数任务无论杰洛特的等级如何都可以完成。
这个模组不是为了让游戏变得更难或更容易。它只是意味着遭遇低级敌人若不认真对待仍可能致命,无论等级高低,高级生物都是可以对付的。
显然,游戏将所有敌人分为两类:LOW(等级远低于玩家,低于杰洛特水平),普通(大约与杰洛特相当),高(远高于杰洛特的等级,标有红色骷髅)和致命(可能远超杰洛特的等级,不过我还没有彻底测试过这一点)。
游戏将低级敌人的伤害输出大幅降低,使得比应有的威胁更小,并将高级敌人的难度进行了倍增,他们的伤害和生命值大幅提升,使其成为能在两下内击杀你的伤害海绵。
我所做的是:
人形生物:
- 低级人类敌人的生命值提升超过100%,伤害值相较于原版基础值增加25%。
- 高等人类(如城镇守卫和民兵)的生命值从基础值降低30%(而非基础值提升300%(原版)),且伤害降低20%。
怪物:
- 低级怪物生命值提升30%,伤害提升20%(而非相比原版基础值降低40%)。
- 高级怪物的生命值增加20%(而非原版中的350%),且伤害增加10%(原版为120%)。
- 致命怪物(我还不确定什么才算得上致命)获得10%生命值提升(而非800%)以及伤害提升100%(而非500%)。
其他版本:
FAIR 版本: 此版本移除了对人类和怪物的所有惩罚与增益效果。它们是和预期一样脆弱或致命。
仅限低级敌人版本: 此版本保留了等级高于杰洛特的敌人所获得的增益效果,就像在原版,但它使低级敌人变得和普通难度一样强大。
普通 + 同伴 + 敌方护甲: 维瑟米尔、凯拉、叶奈法等伙伴的攻击力提升(可能还有其他角色),大幅提升了不同类型护甲对手之间的对比度。例如,身着厚重钢甲的敌人将更难击败,而不是穿着锁子甲或皮革。
普通加速 + 同伴 + 敌方护甲: 这是为那些觉得普通版本挑战性不足的人准备的。在此版本中,所有内容与普通模式+同伴+敌方护甲相同,但现在敌人变得更加危险。
最后,请不要要求我为你制作一个特别版本,我知道,每个人都有他的品味,但无法满足二十种不同的定制要求。对我来说,目的不在于时间或欲望。接受这个模组本来的样子,或者自己制作。
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