巫师与遗物装备升级平衡调整

巫师与遗物装备升级平衡调整

将巫师和遗物护甲及武器的自定义列表调整至你的等级。使用内置的原版升级机制以确保游戏平衡。现在你可以随心所欲地穿戴喜欢的装备,无需担心20分钟后它们会过时。

武器与盔甲

简介与描述

这个模组会将猎魔人和遗物级别的护甲与武器调整至玩家当前等级,并在玩家升级时保持同步更新。

这是对 TheGuvnor 的《等级大师与毒蛇学派猎魔人装备》的重大优化和简化,该模组本身基于 Mikenekro 的《等级 DLC 泰莫利亚、安维卡、尼弗迦德与破誓者护甲》。

本模组完全重写了这些模组中的等级逻辑,唯一目的是使用游戏原版(且平衡的)护甲和武器升级系统。遗憾的是,Mikenekro 的等级逻辑存在严重缺陷,会大幅强化其所有护甲。TheGuvnor 为《血与酒》大师级装备定制的等级逻辑虽经调整,但并未破坏平衡。

在练习过程中,这个模组变得更小、更高效、更简单,并且在游戏内物品升级方面具有无限灵活性。

有什么好处?时尚狩猎

现在你可以穿上这些独特而精美的盔甲套装,无需担心它们在 20 分钟后就会过时或被淘汰。

这个模组修改了什么?

随你所愿。默认版本等级:

  • 巫师护甲与剑具
  • 《石之心》与《血与酒》DLC 中的独特遗物护甲与剑具
  • DLC 护甲套装(泰莫利亚、尼弗迦德和昂德维克)

还存在其他版本,包括一个会升级游戏中所有遗物和猎魔人装备的版本,以及另一个允许你选择升级内容的版本(详见 FAQ)。更棒的是,这个模组不需要安装《石之心》、《血与酒》或任何 DLC。它只会升级你已安装的上述内容。

需要游戏版本 1.22。

重要提示:由于本模组利用了原版机制,安装后将永久提升物品等级。也就是说,即使卸载模组,物品等级仍会保持提升状态。请酌情保存/测试。若需获取上述装备的未升级版本,请先卸载模组,然后重新购买或重新制作该物品。

如果你使用这个模组,请务必点赞!我渴望你们的认可,就像沙漠渴望雨水一样~~~

常见问题解答

问:你们会添加 XYZ 物品进行等级调整吗?

答:1.1 及以上版本的模组应该会自动调整《石之心》和《血与酒》中所有独特遗物护甲和武器的等级。如果有遗漏,请告诉我。

问:什么时候会升级物品?

答:当物品被添加到你的背包时、当你装备它时、当你升级时,或在某些用户界面中查看它时。具体来说,游戏会在需要计算物品等级或护甲值时对其进行升级,这包括上述所有事件以及更多可能的情况。升级逻辑的计算成本很低,并且与它的精神前作不同,它只在需要时才升级物品。该模组不会将物品降级到你的等级。它只会向上提升。

问:等级系统具体是如何运作的?

答:游戏中有两种升级机制:固定数值升级和随机数值区间升级。后者适用于随机掉落物品,前者则适用于命名/已知物品,比如本模组涉及的装备。游戏中所有固定护甲升级遵循以下规则:胸甲每级提升 5 点护甲值,手套/裤子/靴子每级提升 2 点护甲值。所有固定武器升级规则为:钢剑每级提升 8 点伤害值,银剑每级提升 10 点伤害值。这就是为什么所有同等级的大师级猎魔人装备都拥有相同的护甲和伤害数值。若这些数值发生变动,本模组将自动同步更新。属性值由物品单独设定,不包含内置升级机制。

问:我能自定义哪些物品会升级而哪些不会吗?

答:可以。你可以在 inventoryComponent.ws 文件的 isItemScalable 函数中自定义升级规则。比如若不想让 DLC 护甲升级,只需删除涉及泰莫利亚/尼弗迦德/史凯利格的相关代码行。如需新增可升级物品,需将其 ID 添加到同一列表中。物品 ID 位于游戏 XML 文件中(默认经过打包处理)。这些 ID 与你在调试控制台生成物品时使用的 ID 相同。

问:这个模组会提升弩的等级吗?

答:该模组不会提升弩的等级。游戏中的弩不具备等级机制,它们仅对射出弩箭的攻击力施加一个倍增系数。任何攻击力系数超过 190% 的弩均为 32 级,随后会根据品质下调若干等级。

问:这个模组是否暗中更加强大?

答:是的。该模组实际上修复了原版游戏中一个有趣的疏忽/潜在错误,即当玩家达到 100 级时,他的猎魔人和遗物级装备只能拥有普通、蓝色和魔法级装备的强度。这一问题的直观表现是遗物和猎魔人装备的等级上限会被限制在 98 或 99 级。换句话说,当你达到 100 级时,物品品质差异将不复存在。造成这种现象的原因是游戏在调整品质之前,先将物品等级标准化为 1 至 100 级范围内。本模组通过改为在调整品质后再进行等级标准化,从而修复了这个错误。

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