疲劳

疲劳

一款重制战斗与移动耐力系统的模组。

游戏玩法变更

疲劳

像狼一样战斗

任务

以智谋作战,你的每一步行动都将带来后果与影响。

更新日志

21-06-16

  • 行动(非符印)的耐力消耗增加约50%
  • 耐力耗尽时将无法攻击或执行任何战斗动作(若未注意耐力条可能导致被击杀)

变更

  • 符咒施放消耗减少
  • 战斗内外体力恢复速度相同
  • 体力恢复速度大幅降低
  • 攻击消耗体力
  • 闪避消耗体力
  • 翻滚消耗体力
  • 格挡不再进一步减缓体力恢复(原设定不合理)
  • 冲刺体力消耗减少,且立即开始消耗体力
  • 体力耗尽时无法攻击、闪避和翻滚

建议

  • 更细致地游玩,计算何时值得采取行动,在战斗中给自己时间恢复体力。
  • 在死亡行军难度下游玩。我尚未在其他难度下测试过。

注释

我计划将这个模组作为一系列模组中的第一个,旨在为《巫师》带来更真实的战斗和体验。

反馈

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改进这个模组?

GitHub上提供模组下载,
附带简洁的打包脚本,
下载即可畅玩。

若想学习改进,
或整合进自己的项目,
脚本变更处均标注"// modFatigue"注释,
方便快速定位修改点。