
疲劳
一款重制战斗与移动耐力系统的模组。
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像狼一样战斗
任务
以智谋作战,你的每一步行动都将带来后果与影响。
更新日志
21-06-16
- 行动(非符印)的耐力消耗增加约50%
- 耐力耗尽时将无法攻击或执行任何战斗动作(若未注意耐力条可能导致被击杀)
变更
- 符咒施放消耗减少
- 战斗内外体力恢复速度相同
- 体力恢复速度大幅降低
- 攻击消耗体力
- 闪避消耗体力
- 翻滚消耗体力
- 格挡不再进一步减缓体力恢复(原设定不合理)
- 冲刺体力消耗减少,且立即开始消耗体力
- 体力耗尽时无法攻击、闪避和翻滚
建议
- 更细致地游玩,计算何时值得采取行动,在战斗中给自己时间恢复体力。
- 在死亡行军难度下游玩。我尚未在其他难度下测试过。
注释
我计划将这个模组作为一系列模组中的第一个,旨在为《巫师》带来更真实的战斗和体验。
反馈
给我!
改进这个模组?
GitHub上提供模组下载,
附带简洁的打包脚本,
下载即可畅玩。
若想学习改进,
或整合进自己的项目,
脚本变更处均标注"// modFatigue"注释,
方便快速定位修改点。
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