1.30版本敌人等级调整

1.30版本敌人等级调整

让你可以调整敌人和首领的难度,定制你的游戏体验。游戏中可进行自定义设置。

游戏玩法变更

已弃用 - 使用风险自负(开放权限供他人接管该模组)

1.30版本敌人难度调整

V 1.30.03

描述:

这是敌人等级调整模组的非官方延续版本,带有游戏内自定义功能。

原始模组:http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/442/?

主要特点:

  • 敌人等级缩放
  • 经验值缩放
  • 首领等级调整
  • 游戏内自定义缩放选项

 

安装说明:

  1. 下载并安装自定义本地化修复补丁。  (在我学会如何创建本地化文件或有人协助我之前需要这个...抱歉)
  2. 不再需要自定义本地化修复,但目前仅支持英文。若您希望提供翻译,请告知我。
  3. 将bin文件夹拖拽至您的《巫师3》游戏目录,或者直接将ES_Menu拖放至"...\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc"路径下
  4. 将模组放入你的模组文件夹中。
  5. 运行脚本合并器以解决冲突。
  6. 前往选项菜单中的模组选项启用该模组。(如果在游戏设置中开启了游戏内缩放功能,使用此模组时应将其关闭)
  7. 如果遇到任何问题,请确保在游戏选项的玩法设置中关闭原版游戏的敌人等级动态调整功能。

卸载:从您的模组文件夹中移除该模组,并删除位于"...\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc"路径下的ES_Menu文件。

游戏内选项:

等级缩放菜单

  • 启用 - 开启或关闭等级缩放。
  • 伤害标准化 - 太长不看版:敌方伤害经过调整,旨在提供更流畅的游戏体验。
  • 经验值缩放 - '关闭' 敌人提供未缩放的经验值。'混合' 敌人根据玩家等级和敌人等级提供缩放后的经验值。'开启' 敌人始终按其等级提供全额经验值。
  • 普通敌人等级调整 - 将使游戏中未被标记为Boss/小Boss的敌人等级根据你设置的等级加成进行调整
  • Scale MiniBoss - 会将敌人标记为游戏认定的迷你首领。这类敌人通常是会触发屏幕中央首领血条的怪物,或是守护宝物的怪物。
  • 忽略等级高于杰洛特的敌人 - 该选项将使"普通敌人等级缩放"和"小Boss等级缩放"功能先检查目标敌人是否低于杰洛特等级,再根据需要对其进行等级调整。
  • 随机化等级范围 普通敌人 - 启用后,普通敌人的等级将在"等级加成"和"最低等级加成"之间浮动。
  • 随机化等级范围的小首领  - 启用后,小首领的等级将在"小首领等级加成"和"小首领等级加成最小值"之间浮动。
  • 始终随机化 - 如果各自选项(为普通敌人或小头目随机化等级范围)已启用,将使敌人在指定范围内获得随机等级。
  • 忽略人类 - 启用时人类不会进行等级缩放。
  • 忽略动物 - 启用时,动物不会进行等级缩放。

伤害标准化信息:

此特性会根据受到的伤害量来减少或调整伤害值。
此特性还会大幅降低某些生物和敌人在等级提升时的伤害输出(例如高等级的人类)。
长时间战斗时,该特性会使敌人逐渐造成更多伤害,但永远不会超过标准化前的原始伤害值。
此特性能极大降低被一击秒杀的概率。

平滑缩放菜单

  • 启用 - 开启或关闭平滑缩放功能。
  • 钢剑敌人每级生命值加成(%) - 对于每个等级高于杰洛特的敌人,使用钢剑与之战斗时,敌人将获得'X'% * 与杰洛特的等级差值的额外生命值。
  • 钢剑敌人每级伤害加成(%) - 每当敌人等级高于杰洛特时,使用钢剑与之战斗的敌人将获得'X'% * 等级差值的额外伤害。
  • 银剑敌人每级生命值加成(%)- 对于每个比杰洛特等级高的敌人,使用银剑与之战斗时,敌人将获得'X'% * 与杰洛特的等级差值的额外生命值。
  • 银剑对敌每级伤害加成(%)- 每当敌人等级高于杰洛特时,使用银剑攻击该敌人可获得'X'% * 等级差值的额外伤害。

平滑缩放信息:

  • 如果敌人比杰洛特高5级,且钢剑每级的生命值和伤害为5%,那么敌人将因这5级的差距获得约25%的生命值和伤害加成。这些加成在10级差距时达到上限,因此该敌人最多可获得约50%的加成。
  • 平滑等级调整移除了敌人因与杰洛特等级相差6级以上而获得的骷髅标记和巨额增益。

敌人奖励菜单(同样适用于所有子菜单)

  • 启用 - 为所选特定敌人类型开启加成效果。
  • 生命值加成 (%) - 给予特定类型敌人的额外生命值。
  • 伤害加成(%) - 对特定类型敌人造成的额外伤害。