
100% 真实行走(使用左摇杆)
长久以来,使用手柄玩这款游戏一直是许多玩家(包括我在内)梦寐以求的圣杯。有些人尝试过沉浸式体感方案,这确实是最好的选择,但说实话它存在两大问题:首先也是最重要的一点,你需要进行繁琐的设置。
查看大图该模组刚刚更新,现在包含切换奔跑功能。之前你必须按住 A 键或肩键(如果移动到这里)才能冲刺(奔跑),现在不需要了,只需推动摇杆前进,短暂按下 A 键或肩键然后松开,你就会保持奔跑状态,直到松开左摇杆。此外,还稍微加快了行走速度。
旧文件仍在上面
不得不重新上传
更新时不小心删除了
版本之间的差异
- v1.0 版本:拥有常规的按住奔跑功能,目前该版本的冲刺结束动画表现更佳。
- v1.1.1(当前运行中):需要移除冲刺完成动画,停止显得过于突然。
待办事项清单
- 想要移除停止冲刺时获得的动画效果,希望显示奔跑版本,这样感觉就像拥有非常强大的刹车,你会突然停在原地。
- 在 I motion 模组中,控制器添加了一个原版游戏没有的额外慢速模式,但你会完全失去对速度的控制。我想尝试找出如何在保留这个功能的同时仍能控制速度。
大家好,阅读本页的朋友们
我保证,如果你使用手柄
这个模组绝对能进入你的十大模组榜单
甚至排名更高
它就是这么出色
100% 真实行走,左摇杆无卡顿,从静止状态开始
上方图片显示了 C:\Users\ whoever you are \Documents\The Witcher 3 路径下输入文件的更改。
最后 2 个是为 fhud 准备的
前 4 个显示冲刺和快速访问的更改
2 个新增视频展示了无卡顿的真实行走模组,以及一个沉浸式动作设置行走的视频,展示了从静止状态跳跃时的卡顿现象。
不知道为什么,没有显示出来,出现了错误,所以这里是视频的 YouTube 链接:
- https://youtu.be/1dujjPj9wp8 真实行走模组 无卡顿
- https://youtu.be/L9lsOew5Q58 展示了带有卡顿的沉浸式运动效果,同时也暴露了 IM 模组的跑步问题——轻微偏离中心推动摇杆,即便设置为步行状态,仍然可能出现奔跑情况。
长久以来,这已成为包括我在内许多玩家用手柄玩这款游戏的终极追求。
有些人尝试过沉浸式运动模式,它虽然效果最佳,但仍存在两大问题:
首先也是最重要的一点,当你设置为仅行走时,起步会出现卡顿——但现在这个问题已不复存在;
其次,它还能提供更自然的奔跑体验。
所以现在当你从静止状态开始行走时,不会再在起步时出现轻微跳跃,现在是一个平滑的起步。
第二个问题 关于沉浸式移动
当设置为行走时,你向前推摇杆就会行走,但稍微向左或向右移动摇杆,你就会开始奔跑。
使用这个模组后就不会出现这种情况,全程都是行走模式,宝贝,直到你决定要奔跑。
奔跑(冲刺)现在通过按住左肩键实现,相当于一种行走切换模式。
一直以来的奔跑功能已被某种程度地禁用,现在奔跑由冲刺功能实现(因此速度已降至正常奔跑速度)。
你仍能以正常速度使用 Perk 进行冲刺,这使得 Perk 的效果产生了显著差异。
正常行走速度也被略微降低,以使其更贴近现实。
您需要对 doc 文件夹中的输入文件进行几处编辑,才能使这个模组按预期运行(如果您这样做的话,对 FHud 也有很大的好处,算是吧 :) )
如果你不想做这些修改,可以不做,但你真的应该试试用肩键跑步 :)
上方图片显示了 C:\Users\ whoever you are \Documents\The Witcher 3 路径下输入文件的更改。
编辑 1
将控制器的 A 键冲刺功能移至左肩键。
在用户文档中用记事本+打开输入文件,若使用该功能,请滚动至 [探索] 部分,位于 1500 到 1600 之间。
你会找到 IK_Pad_A_CROSS=(动作=冲刺),将其修改为显示 IK_Pad_LeftShoulder=(动作=冲刺),复制并粘贴。
现在跑步会消耗体力,因为真实的跑步理应如此,除非你想用模组来禁用这个功能,毕竟你必须使用冲刺功能才能用手柄完美行走。我个人喜欢体力机制,所以没有使用任何体力相关的模组。
编辑 2
现在我们需要移动 RadialMenu(快速访问菜单)。
向下滚动一点,其实不用太多,大约 50 行左右,你会看到 IK_Pad_LeftShoulder=(Action=RadialMenu),改为显示 IK_Pad_RightThumb=(Action=RadialMenu),复制粘贴。
默认情况下会覆盖正常的游戏冥想键,如果设置为这个键的话。我使用 fhud,所以我用那个键来进行冥想。
编辑 3
现在来说说 fhud 部分,如果你使用它(我就用了,所以做了这个改动,非常高兴我这么做了,因为它一直让我很烦,哈哈),那就是右手拇指冥想的问题。现在快速访问必须放在那里,这时我才发现...
IK_Pad_RightThumb=(动作=面板冥想,状态=持续时间,空闲时间 和 IK_Pad_LeftThumb=(动作=切换必需品) 可以同时绑定在左摇杆上,一切运行完美。
- 按 1 次切换必需品
- 按住摇杆进行冥想
- 额外好处:现在可以舒适地边冥想边环顾四周,因为不需要按视角键,且不影响双击呼叫马匹功能。
在进行这些编辑后,您可能需要将输入文件更改为只读。
要安装模组,只需像往常一样放入你的模组文件夹中,此模组与任何模组都不冲突。
如果使用沉浸式运动,请删除它,不再需要了,说实话,这个更好。
我会在可以的时候添加一个展示模组完全运行的视频,展示现在从静止状态开始行走的流畅度,就像它应该有的那样。
这是我第一个模组,因此描述可能不是最好的。
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