快速致命的战斗(次世代)

快速致命的战斗(次世代)

厌倦了那些血厚的敌人?现在你可以通过游戏Mod菜单单独调整玩家、怪物和人类角色的伤害加成,范围从-150%到+150%。用《快速致命战斗》来平衡你自己的游戏体验吧!

战斗

该模组极其简单,因此与所有内容兼容。它所做的只是通过固定乘数调整全局伤害变量。当前版本带有模组菜单,可以选择从-150%到+150%的玩家和所有其他NPC的传入和传出伤害加成。这实际上意味着战斗速度更快,敌人几下就会被击杀,但敌人也能几下就杀死你,所以不再靠狂点鼠标左键就能获胜——你必须思考如何接近敌人,使用法印、闪避、格挡、使用药水、食物等……

安装

要安装主版本,请使用《巫师3》模组管理器或手动将模组压缩文件解压到 <巫师3路径>\Mods 目录下,然后手动将 <巫师3路径>\Mods\FastAndDeadlyCombat\ 中的 bin 文件夹复制到 <巫师3路径> 文件夹中(可能需要手动合并)。

兼容性

游戏版本 4.04,包含所有可用的 DLC。

使用 Script Merger 确保与其他脚本模组的兼容性。
除功能相同的模组外,它应能自动合并所有其他模组。

我的其他模组

  • 即时上马

更新日志

1.21 (2016年6月11日)

  • 初始版本(+50% 传入和传出伤害版本)和替代版本(仅+50% 传入伤害)

1.21.1 (2016年6月12日)

  • 新增了游戏内模组菜单,包含可分别精细调节受击与攻击伤害加成数值的滑块功能。
  • 将初始发布文件移至可选部分(除版本号外无任何更改,以保持一致性,因此除非您想要带菜单的版本,否则无需更新)。

1.21.2(2016年6月13日)

  • 修复了主文件版本模组(带模组菜单的那个)中的一个打字错误
  • 重新整理了代码,以便更容易与诸如 "更多血液" 和 "沉浸式相机" 等模组合并。如果您在手动与其他模组合并时遇到问题,请告诉我——我会尝试重新调整代码以简化合并过程。
  • 现在只有针对猎魔人的伤害输出和猎魔人造成的伤害输出会受到模组影响。这意味着如果你有同伴,他们将造成未经修改的伤害值。

1.21.3 (2016年6月14日)

  • 该模组在拳击小游戏中不会生效,因为在更高难度下可能导致一击击倒,破坏游戏平衡
  • 我已将 "NPC 与怪物伤害提升百分比" 滑块拆分为两个独立选项:
    • 人类伤害提升百分比
    • 怪物伤害提升百分比 这是因为在更高难度和游戏后期,据报告人类 NPC 比怪物要强大得多。 重要提示!升级注意事项:请先卸载旧版本,然后按照步骤安装新版本,别忘了将 bin 文件夹复制到 <巫师3文件夹> 中,同时务必运行 Script Merger 工具以确保与您已安装的其他模组没有冲突。
  • 在可选文件中添加了替代菜单配置,允许选择从 -50% 到 +150% 的加速百分比值。将其解压到您的 <巫师3文件夹>\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\

1.22.0 (2016年6月16日)

  • 已更新至游戏版本 1.22
  • 将所有模组菜单滑块调整为 -150..+150 的增益百分比范围,现在你可以为每个伤害类型选择更高或更低的输出值。推荐在 DM 难度下使用 +50、+35、+35 的数值组合,甚至可以采用 +50、+50、+50 的配置——但请根据你的角色构筑、装备、其他模组和个人偏好自行调整体验!

1.22.1 (2016年6月18日)

  • 主版本(含 Mod 菜单)已更新。修复了任何滑块值低于 0 时无效的 bug。

1.30

  • 兼容 1.31 版本

4.04 版(2024年2月12日)

  • 兼容 4.04 版本(次世代)。移除了比例中的 DoT 效果。