
强化蝰蛇护甲与剑
提升毒蛇护甲与剑的数值,使其与《血与酒》资料片中的宗师套装相匹配。
查看大图你好,欢迎来到我的第一个模组!
我是毒蛇学派护甲套装的忠实粉丝,看到它在《血与酒》资料片中未能像其他猎魔人护甲那样获得新等级套装,实在令人失望。于是我和大多数处于同样境况的人一样:等待别人来为我制作模组。但我等得不耐烦了。;)
我已经提升了毒蛇护甲套装及其毒蛇剧毒钢剑和银剑的护甲值和伤害值。我没有改动护甲或剑的其他属性,因为我认为相比其他护甲和剑套装,它们依然具有优势。这些改动已适配二周目模式。
可选文件包括其他所有猎魔人学派的套装加成,以及上述所有其他内容。正因如此,你可以将蝮蛇护甲与任何与你下载的可选文件相匹配的套装混搭,并且仍然拥有完整的套装加成!你可能会想“他为什么不干脆给毒蛇护甲设计一个独特的套装加成呢?”答案是这样的:我真的不知道怎么做,因为我的模组经验仅限于今天完成的这些内容。
注意!:在激活任何可选文件之前,请先卸下你的蝮蛇装备,否则可能会遭受负面数值套装加成故障!
--模组要求--
主要文件要求 - 巫师3 补丁1.22 - 1.32 石之心DLC
可选文件要求 - 巫师3 补丁1.22 - 1.32 石之心DLC 血与酒DLC
--为实现预期效果而修改的文件--
位于DLC\ep1\data\gameplay\items 和 DLC\ep1\data\gameplay\items_plus
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<items>
<item name="armorClothHelmet">
<property name="Extends" value="armorMaster"/>
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
<property name="CustomIcon" value="armorClothHelmet"/>
<property name="UnlockedBy" value="apparelCrafting"/>
<property name="Group" value="Clothing/Armor"/>
<property name="DescriptionKey" value="armorClothHelmetDesc"/>
<property name="CraftingSkillGroup" value="Armor Crafting"/>
<property name="Material" value="Mcloth"/>
<property name="Weight" value="5"/>
<property name="Degradation" value="100" param1="false"/>
<property name="EconomicValue" value="20"/>
<effect_group name="armorClothHelmet">
<passive_effect name="ColdResist" operation="base_add" value="5"/>
<passive_effect name="HeatResist" operation="base_add" value="5"/>
<passive_effect name="PhysicalDamageResist" operation="base_add" value="1"/>
</effect_group>
<recipe name="armorClothHelmet" count="1" craft_area="workbench">
<ingredient name="resourceCloth" count="10"/>
<ingredient name="resourceGlue" count="1"/>
</recipe>
</item>
<item name="armorClothChest">
<property name="Extends" value="armorMaster"/>
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
<property name="CustomIcon" value="armorClothChest"/>
<property name="UnlockedBy" value="apparelCrafting"/>
<property name="Group" value="Clothing/Armor"/>
<property name="DescriptionKey" value="armorClothChestDesc"/>
<property name="CraftingSkillGroup" value="Armor Crafting"/>
<property name="Material" value="Mcloth"/>
<property name="Weight" value="15"/>
<property name="Degradation" value="100" param1="false"/>
<property name="EconomicValue" value="40"/>
<effect_group name="armorClothChest">
<passive_effect name="ColdResist" operation="base_add" value="10"/>
<passive_effect name="HeatResist" operation="base_add" value="10"/>
<passive_effect name="PhysicalDamageResist" operation="base_add" value="2"/>
</effect_group>
<recipe name="armorClothChest" count="1" craft_area="workbench">
<ingredient name="resourceCloth" count="20"/>
<ingredient name="resourceGlue" count="2"/>
</recipe>
</item>
<item name="armorClothLegs">
<property name="Extends" value="armorMaster"/>
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
<property name="CustomIcon" value="armorClothLegs"/>
<property name="UnlockedBy" value="apparelCrafting"/>
<property name="Group" value="Clothing/Armor"/>
<property name="DescriptionKey" value="armorClothLegsDesc"/>
<property name="CraftingSkillGroup" value="Armor Crafting"/>
<property name="Material" value="Mcloth"/>
<property name="Weight" value="10"/>
<property name="Degradation" value="100" param1="false"/>
<property name="EconomicValue" value="30"/>
<effect_group name="armorClothLegs">
<passive_effect name="ColdResist" operation="base_add" value="7"/>
<passive_effect name="HeatResist" operation="base_add" value="7"/>
<passive_effect name="PhysicalDamageResist" operation="base_add" value="1.5"/>
</effect_group>
<recipe name="armorClothLegs" count="1" craft_area="workbench">
<ingredient name="resourceCloth" count="15"/>
<ingredient name="resourceGlue" count="1"/>
</recipe>
</item>
<item name="armorClothBoots">
<property name="Extends" value="armorMaster"/>
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
<property name="CustomIcon" value="armorClothBoots"/>
<property name="UnlockedBy" value="apparelCrafting"/>
<property name="Group" value="Clothing/Armor"/>
<property name="DescriptionKey" value="armorClothBootsDesc"/>
<property name="CraftingSkillGroup" value="Armor Crafting"/>
<property name="Material" value="Mcloth"/>
<property name="Weight" value="5"/>
<property name="Degradation" value="100" param1="false"/>
<property name="EconomicValue" value="20"/>
<effect_group name="armorClothBoots">
<passive_effect name="ColdResist" operation="base_add" value="3"/>
<passive_effect name="HeatResist" operation="base_add" value="3"/>
<passive_effect name="PhysicalDamageResist" operation="base_add" value="0.5"/>
</effect_group>
<recipe name="armorClothBoots" count="1" craft_area="workbench">
<ingredient name="resourceCloth" count="8"/>
<ingredient name="resourceGlue" count="1"/>
</recipe>
</item>
</items>
<item id="boots" name="boots" meshfile="items/clothing/boots/boots_01" material="items/clothing/boots/boots_01">
<property name="Extends" value="clothingMaster"/>
<property name="CustomIcon" value="apparelBoots01"/>
<property name="DescriptionKey" value="bootsDesc"/>
<property name="EconomicValue" value="100"/>
<property name="EconomicBundleSize" value="1"/>
<property name="Group" value="Clothing/Armor"/>
<property name="HoldType" value="45"/>
<property name="DropMeshfile" value="items/clothing/boots/boots_01_dropped"/>
<property name="Meshfile" value="items/clothing/boots/boots_01"/>
<property name="Material" value="Mcloth"/>
<property name="Degradation" value="200" param1="false"/>
<property name="Stacknumber" value="1"/>
<property name="RepairTools" value="repairKit"/>
<property name="Weight" value="5"/>
<property name="EquipSlot" value="Feet"/>
<property name="ArmorValue" value="1"/>
<property name="ArmorClass" value="Cloth"/>
<property name="Insulation" value="0.5"/>
<property name="MovementFactor" value="0.98"/>
<property name="CraftingIngredientTime" value="10"/>
<property name="CraftingSkillGroup" value="Clothing"/>
<property class="Action0">
<property name="Class" value="Repair"/>
<property name="Delay" value="1.0"/>
<property name="Sound_start" value="PlayerActions/repair"/>
</property>
</item>
<def_item_crafting_gloves.xml>
<def_item_crafting_pants.xml>
def_item_crafting_weapons.xml
注意:如果您使用其他同样修改了这些文件的模组,您需要使用 脚本合并工具 来确保它们能和谐共存。
--安装指南--
请注意,您只能使用主文件或其中一个可选文件,不能同时使用两者。
漩涡 - 通过管理器下载并一键安装。
手动安装 - 下载并解压主文件或可选文件之一,将其放入您的
/巫师3/mod/文件夹中。如果mods文件夹不存在,则创建它。
本模组通过使用CDPR的Modkit和vervurax的ModKitchen创建而成。
正在加载版本记录…



































正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。