
强化亚克席
该模组优化了亚克席法印的逻辑并进行了平衡调整,主要是亚克席傀儡效果,从而提供更佳的游戏体验。
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该模组改进了亚克席法印(主要是替代施法模式)使其使用体验更佳。在原版游戏中,亚克席傀儡模式实际上存在大量漏洞。主要改进与修复内容:
- 亚克席傀儡持续时间更长,以应对AI傀儡快速攻击非傀儡目标的随机失误
- 亚克席傀儡与非傀儡攻击之间的伤害抗性现在可变。我使用自创公式进行计算,使傀儡行为更加一致,更像群体控制法术而非“寻找、摧毁或死亡”或“找不到目标”的法术。这也修复了随着杰洛特等级提升和持续时间延长导致的傀儡退化问题。
- 新增了法印强度依赖性,但仅作用于伤害加成。在原版中,除非是动物类敌人(因其基础值较高,持续时间缩放合理),否则在较低等级下需要极高的法印强度才能使傀儡持续时间显著延长。
- 某些怪物的抗性现在会产生显著效果
- 短按施法会导致亚克席傀儡持续时间缩短,除非低于特定阈值,该阈值受亚克席暗示技能影响。若发现敌人即将击中你而无法完成完整施法,只需在被击中前松开按钮!
本模组已整合至 Signs Overhaul,
而Signs Overhaul又整合至 Grand Balance Repair。
变更的详细描述:
亚克席替代施法,因此亚克席傀儡的效果根据技能等级如下运作:
- 等级1:对人类、动物、怪物,Axii傀儡分别持续12、24、15秒。攻击傀儡有100%几率解除傀儡效果。
- 等级2:亚克席傀儡对人类、动物、怪物的持续时间分别为14、28、17.5秒。 如果杰洛特攻击傀儡,有35%的概率不会解除效果。
- 三级:亚克席傀儡对人类、动物、怪物分别持续16、32、20秒。 若杰洛特攻击傀儡,有70%概率不会解除控制。此效果实际已削弱,原版中傀儡100%不会解除,但那样过于强势。现在平均能对傀儡造成约两次攻击才会解除,相比基础亚克席版本仅有一次攻击机会已是大幅提升。
亚克席傀儡的效果会随着法印强度变化。亚克席法印强度除以3(对生命类敌人)或2.0(对灵体类敌人,即受银质武器伤害的敌人),该数值将附加到被魅惑敌人的攻击力上。当法印强度超过2.2时,增幅转为对数增长。为何不延长持续时间?因为在游戏全程的固定战斗机制中,这样做并不合理。延长持续时间要么效果微乎其微,要么在面对群体中最强敌人时让该法印过于强大。而攻击力增幅则能带来更均衡平衡的效果。
亚克席傀儡技能本身不再影响怪物攻击力(该数值设为0)。替代方案见第(2)点
亚克席傀儡的耐力消耗增加约35%。
若亚克席的蓄力施法未完成,法术将受到惩罚(而非像原版那样直接失败):
- 要使亚克席傀儡术成功施展,存在一个最低阈值。低于该阈值时,施法将被视为失败。
- 亚克席法印的魅惑时间与施法时间成正比,最长可达完整施法时间。
- 如果杰洛特拥有3级的亚克席暗示技能,失败的亚克席傀儡施法将导致踉跄。
- 傀儡施法的阈值为1.4秒,总施法时间约为2.4秒(原版)。如果杰洛特的亚克席暗示技能至少达到2级,则这些数值会降低,阈值为1.1秒,总施法时间约为2.3秒(原版)。
亚克西傀儡(意志)对怪物和NPC的每级抗性设为零。特定生物的抗性保持原版设定。
亚克西基础施法持续时间从5秒降低至4秒。同时120%以上亚克西法强时的持续时间增幅改为对数增长。这些改动是为了平衡移除的每级意志抗性。
NPC小头目意志抗性从0.2提升至0.25。
敌人高等级意志抗性加成从0.5降至0.4。例外是非二周目NPC高等级,保持原版0.3抗性。
亚克西强度技能每级提升从5%增至10%。
傀儡与非傀儡互击(反之亦然)现在设有基于目标活力/精华值和等级的显著伤害抗性。目的是让亚克西傀儡成为将杰洛特伤害相对“转移”到敌人的机制。因此傀儡与非傀儡互击的抗性取决于:目标活力/精华值、目标等级(用于估算该等级下杰洛特的活力和平均伤害抗性)。这使得傀儡战斗在极端情况(低血量高攻击或高血量低攻击)下表现更合理,能随杰洛特等级正常缩放,并保留敌人特性(在一定限度内)及亚克西法强关联性。游戏难度也会影响傀儡与非傀儡的伤害,因为“伤害转移”效果会随难度提升而减弱。为何需要引入这个复杂公式?因为原版NPC血量和伤害是针对与杰洛特战斗设计的,不适用于NPC互斗,导致原版亚克西傀儡表现极差。
调整了符文词“篡夺”和“占有”(使被亚克西影响的敌人死亡时效果转移)的效果,现在亚克西傀儡不会在死亡时延长持续时间。这是为了平衡整体延长的傀儡持续时间。
调整了符文词“蛊惑”和“占有”(傀儡攻击造成伤害时延长持续时间)的效果,现在每次命中延长1秒而非2秒。考虑到攻击次数可能很多,1秒的延长仍很可观。
部分怪物的意志抗性现在会真实生效,因为移除了原版设定的8秒最低持续时间。在移除每级抗性增长后,意志抗性超过25%的敌人并不多。有些敌人具有傀儡免疫(即100%抗性),但这在一对一战斗中很合理。
调整了亚克西支配技能。第一目标无惩罚。第二目标承受法术效果(基础持续时间)和法强惩罚:40%、30%、20%(技能等级1/2/3时)。
降低了对存活且被亚克西影响敌人触发处决的几率。现在几率等于100%减去当前血量百分比,血量越低几率越高。
兼容1.31版本、《石之心》、《血与酒》及新游戏+模式。
与独立版《1.30敌人等级调整》不兼容 请改用《大修平衡修复》中的 《敌人等级调整》模块 配合《标识大修》使用。
安装(手动):
将压缩包解压到:<game_installation_folder>/Mods/
如果更新,请先删除之前的mod文件夹: <game_installation_folder>/Mods/modImprovedAxii
安装后(手动或NMM)或更新后,记得使用脚本/文件合并器检查冲突(除非你没有其他模组): 文件合并器
更新后,请确保删除所有由该模组修改过的文件合并内容并重新进行合并。
这样你就可以让修改同一文件的模组正常工作。此外,你也能大致看出这些模组是否兼容——如果存在严重冲突,很可能它们并不兼容。
Axii 替代施放与基础施放错误的临时解决方案:
在原版游戏中,不幸仍存在一个与亚克席法印相关的输入错误。
若你已将亚克席暗示技能提升至至少2级并解锁亚克席傀儡技能,
在高频率操作时,输入指令会随机被错误识别,导致杰洛特施放基础亚克席而非傀儡版本。
不过幸运的是,这里有一个似乎没有任何副作用的临时解决方案:
在您的 input.settings 文件中(位于 MyDocuments/The Witcher 3 目录下),找到所有 'CastSignHold' 条目。将 'IdleTime' 的默认值从 0.2 改为 0.01。
推荐模组:
大平衡修复 - 至少包含敌人等级调整模块。
当敌人的攻击力/伤害和生命值达到良好平衡时,这个模组效果最佳。
在原版游戏中存在许多不平衡的情况 - 例如新游戏+模式下基础人类敌人 - 伤害极高但生命值极低。
游戏中遍布的许多灵体类敌人 - 攻击力又过低。
你可以通过敌人等级调整模块来平衡这些数值。
敌人等级调整模块必须至少与完整的 法印大修模组一起使用。
欢迎报告错误或提出建议。
最近更新
版本1.06
各种Axii平衡性调整和错误修复。
大幅降低了在敌人被斧击后处决的可能性。
几率从固定的75%调整为100%减去当前生命值百分比。
因此,生命值越低,触发几率越高。
修复了一个错误,当使用敌人缩放自定义敌人参数修改器时,Axii傀儡攻击力加成会错误应用(适用于SignsOverhaul和GrandBalanceRepair)。
Axii平衡 - 针对等级>50的伤害归一化函数进行了优化。
修复了一个关于Axii傀儡普通攻击力缩放的小错误 - 对数缩放开始的阈值应该更低。
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