
毒性HUD闪烁修复
阻止《巫师3》中毒绿色HUD条在煎药和普通药水同时激活时闪烁。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]修复《巫师 3:狂猎》次世代版中毒条一个令人烦恼的视觉问题。
当煎药和普通药水同时生效时,中毒条可能开始闪烁,或在深绿色与浅绿色区段之间快速切换。
该问题与 HUD 处理锁定毒性(来自煎药)和普通毒性(来自药水)的方式有关。微小的浮点数值波动会触发不必要的 HUD 更新,即使显示值实际上并未改变。[/color]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
[color=#D4D4D8]像安装其他模组一样,将 archive mods 文件安装到你的 [i]The Witcher 3[/i] 文件夹中[/color]
[color=#D4D4D8]确保保留文件夹结构:[/color]
[code]Mods/modToxicityHUDStability/content/scripts/local/toxicityHUDStability.ws[/code]
[size=4][b]前置要求[/b][/size]
[color=#D4D4D8]提供有关额外所需步骤、资源或模组的信息[/color]
修复内容
此模组修改了
[code]CR4HudModuleWolfHead[/code] 中的
[code]UpdateToxicity()[/code] 函数。它在比较锁定毒性值时引入了一个小容差(0.1)。
HUD 现在会忽略无意义的浮点波动,而不是反复刷新锁定毒性区段。
原始毒性计算和玩法机制均保持不变。
哪些内容未被更改?
[list]
[]实际毒性数值和计算。[/]
[]煎药和药水效果。[/]
[]煎药持续时间。[/]
[]最大毒性。[/]
[]过量阈值和伤害机制。[/]
[]原始的深绿色/浅绿色中毒条设计。[/]
[/list]
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