
物品XL
一个允许模组在不替换游戏文件的情况下更改和添加物品的框架。
查看大图[size=5][b]概述[/b][/size]
[size=4]ItemXL 是一个供其他模组用来修改和添加物品的框架。这些模组不会替换整个游戏文件,而只列出它们修改的数值。ItemXL 会在游戏启动时合并所有模组的更改,因此两个修改同一文件的模组不再互相覆盖。[/size]
[size=4] [/size]
[size=4]只有当某个模组需要 ItemXL 时才需要安装它。单独使用时,它不会改变游戏中的任何内容。[/size]
[size=4] [/size]
[size=4] [/size]
[size=5][b]前置要求[/b][/size]
[list]
[][size=4]《巫师 3:狂猎》次世代版,已在 5.01c 版本测试[/size][/]
[][size=4][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13837]TW3SE - The Witcher 3 Script Extender[/url],已在 1.3.3 版本测试[/size][/]
[/list][size=4] [/size]
[size=4] [/size]
[size=5][b]安装[/b][/size]
[size=4][b]模组管理器:[/b]像安装其他模组一样安装该压缩包。[/size]
[size=4] [/size]
[size=4][b]手动安装:[/b]将压缩包中的 [i]bin[/i] 文件夹复制到游戏文件夹中,最终路径为:[i]<Game>\bin\x64_dx12\tw3se\plugins\ItemXL.dll[/i]。[/size]
[size=4] [/size]
[size=4]下次启动游戏时,ItemXL 会在你的 Mods 文件夹中创建模组 [i]mod00000_ItemXL[/i]。只有在你的某个模组发生变更时,它才会重新构建。[/size]
[size=4] [/size]
[size=4]要卸载,请删除该 DLL 和 [i]Mods\mod00000_ItemXL[/i] 文件夹。通过 ItemXL 添加的物品会直接从你的存档中消失。[/size]
[size=4] [/size]
[size=4] [/size]
[size=5][b]加载顺序[/b][/size]
[size=4]将 [i]mod00000_ItemXL[/i] 保持在模组列表的最顶部(优先级 0)。在没有特殊加载顺序的情况下,游戏已按名称如此排序模组:[/size]
[size=4] [/size]
[size=4][b]0[/b] - [i]mod00000_ItemXL[/i][/size]
[size=4][b]1[/b] - [i]mod00000_TW3SE_Files[/i](仅当你对 TW3SE 使用松散文件时才存在)[/size]
[size=4][b]2[/b] - [i]mod0000_MergedFiles[/i](Script Merger)[/size]
[size=4][b]3+[/b] - 其他所有模组,按你通常的顺序[/size]
[size=4] [/size]
[size=4]如果两个模组修改同一个数值,ItemXL 会遵循此顺序,就像游戏处理文件一样。[/size]
[size=4] [/size]
[size=4][b]Script Merger:[/b]照常继续使用它并合并它找到的所有内容。ItemXL 会直接读取你模组的物品文件并自行合并它们,因此只要 ItemXL 首先加载,合并后的物品文件就不会被使用。[/size]
[size=4] [/size]
[size=4][b]TW3SE 松散文件:[/b]放在那里的物品文件会像其他模组的物品文件一样由 ItemXL 合并。[/size]
[size=4] [/size]
[size=4] [/size]
[size=5][b]在游戏中[/b][/size]
[size=4]加载存档后,如果上次构建报告了错误或警告,ItemXL 会显示通知,例如另一个模组因加载顺序覆盖了 ItemXL 的结果,或者存档中包含其模组已不再安装的物品。完整报告可在 TW3SE 控制台(F2,Console 选项卡)中通过 [i]/itemxl report[/i] 查看。[/size]
[size=4] [/size]
[size=4] [/size]
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
[size=4]ItemXL 从不更改游戏文件,只写入它自己的模组。它的小型脚本无需脚本合并。[/size]
[list]
[][size=4]与替换整个物品文件的旧模组兼容:它们的更改会与 ItemXL 模组的更改合并,而不是互相覆盖。[/size][/]
[][size=4]不使用 ItemXL 的模组不会被更改。[/size][/]
[/list][size=4] [/size]
[size=4] [/size]
[size=5][b]致模组作者[/b][/size]
[size=4]ItemXL 的工作方式类似于《赛博朋克 2077》的 [url=https://github.com/psiberx/cp2077-tweak-xl]TweakXL[/url] 和 [url=https://github.com/psiberx/cp2077-archive-xl]ArchiveXL[/url]。几行 YAML 即可修改物品、能力、制作、炼金和战利品的任何数值,或添加带有各语言名称的新物品、商人、战利品、制作图纸、炼金配方,甚至它们自己的模型和图标。无需 REDkit,也无需编辑 XML。[/size]
[size=4] [/size]
[size=4]文档、示例、工具和源代码位于 [url=https://github.com/ShiftingPixel/TW3-ItemXL]GitHub[/url]。[/size]
[size=4] [/size]
[size=4] [/size]
[size=5][b]致谢[/b][/size]
[size=4]灵感来自 [url=https://github.com/psiberx/cp2077-tweak-xl]TweakXL[/url] 和 [url=https://github.com/psiberx/cp2077-archive-xl]ArchiveXL[/url]。感谢 [url=https://www.nexusmods.com/profile/MaximDeWinter]MaximDeWinter[/url] 创建并维护 TW3SE。[/size]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。