
人类战斗机制全面重制
一组小改动,消除了一些烦恼,比如在被昆恩护盾保护时仍会被击退,以及敌人在濒死时无限招架,并且奖励你进行反击。
查看大图[center][size=6][b]人类战斗全面调整[/b][/size][/center]
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[size=5][b]概述[/b][/size]
人类战斗全面调整是对与强盗、士兵和骑士战斗的一小组改动。它不会让人类变得更强,也不会改变他们的攻击力度。它消除了一些烦人的问题,比如在昆恩法印下被击退,以及敌人在快被打败时无限招架,并且奖励你的反击。
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[size=5][b]功能[/b][/size]
[b]昆恩坚守:[/b] 当昆恩法印激活时,人类的武器攻击不再击退杰洛特。一个能在昆恩法印后抵挡怪物重击的猎魔人,不应该被强盗的锤子打飞出去,所以在昆恩法印下他能坚守阵地。护盾仍然会承受伤害并正常破碎。怪物仍然可以击退你。
[b]招架限制:[/b] 人类在生命值降至一半或以下之前,招架方式与原版游戏相同。之后,每个敌人只能有限次数地招架你:
[table][tr][th][b]敌人[/b][/th]
[th][b]允许招架次数[/b][/th]
[/tr]
[tr][td]无甲(护甲10或以下)[/td]
[td]2[/td]
[/tr]
[tr][td]有甲(护甲高于10)[/td]
[td]3[/td]
[/tr]
[/table]
超过限制后,他的招架被关闭,你的攻击得以命中。计数按每个敌人单独计算,在30秒无招架后重新开始。在同样的窗口内,生命值降至一半或以下时,使用双手武器的人类也无法格挡你的旋舞。Boss以及被标记为Boss的敌人不受限制。
[b]阿尔德喘息空间:[/b] 在原版中,被阿尔德击倒的敌人会像没事一样立刻站起来,所以它是弱控制。阿尔德,无论是普通施放还是替代模式的横扫,现在都会使每个被击中的敌人减速至半速,持续3秒,无论是否将其击倒。他们的移动、挥击和起身速度减半,这为你提供了适当的恢复时间来完成连招、重新定位并选择下一步动作,并使阿尔德对群体成为有效的控制技能。推击仍然以全速播放,所以它仍然能把敌人送下悬崖和边缘,而减速在击倒结束后开始。当阿尔德减速激活时以及之后的4秒内,周围的每个弓箭手受到你+50%的伤害。
[b]终结技后的弓箭手:[/b] 对人类施展终结技会震慑看到这一幕的弓箭手。在7米范围内,对你敌对的弓箭手会恐慌8秒。出于恐惧和犹豫,每个弓箭手随机地要么误射自己的同伴,要么僵住完全不开火。另一次终结技会刷新此效果。通过补丁,它也与《巫师2》动画模组中的群体终结技兼容。
[b]受击硬直:[/b] 你击中的人类在0.6秒内无法开始新的挥击。这让你有时间处理另一次攻击并回头对付他而不会被背后偷袭,并且让你可以对他连锁攻击。
[b]反击奖励:[/b] 在对人类成功反击后,你对人类的剑击伤害提高45%,持续2.5秒。另一次反击会重新开始2.5秒计时,并且不会叠加超过+45%。受到伤害会立即结束此效果:任何伤害到你的攻击,除了持续伤害、你闪避掉的攻击或昆恩完全吸收的攻击。法印和炸弹不会获得此奖励,Boss被排除在外。
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[size=5][b]未改动的内容[/b][/size]
人类的生命值、伤害、速度和护甲与原版游戏完全相同。除了上述限制外,格挡和闪避照常工作,怪物不受影响。
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[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]将文件夹 [b]modHumanFightsOverhaul[/b] 复制到你的 [b]mods[/b] 文件夹中。[/]
[]如果你使用W2群体终结技模组,将终结技补丁添加到你的 [b]mods[/b] 文件夹中。[/]
[]运行Script Merger并在必要时合并。[/]
[]完成。[/]
[/list]
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