怪物行为重制

怪物行为重制

怪物还没等战斗真正开始就倒下了。为此它们会反击:陷入狂暴,天气与时段令它们更强,而你准备得如何决定了战斗持续多久、打击有多重。一个脚本,没有菜单。

[center][size=6][b]怪物行为重制[/b][/size][/center]
[line]
[size=5][b]概述[/b][/size]

怪物行为重制让怪物在你伤害它们时战斗得更凶猛,并为你提供了新的击败它们的方式。

《巫师3》的怪物在战斗变得精彩之前就死了。即使在死而无憾难度下,它们中的大多数也只是你用剑慢慢磨掉的血条。这个模组让怪物在受伤后进入第二阶段,因此获胜意味着除了银剑之外还要使用炸弹和法印。

这个模组增加了准备(你准备得有多好决定了战斗持续多久)、伤口、硬直疲劳和环境狂暴:夜晚、下雨、暴风雨和下雪会让属于这些环境的怪物变得更强,并且有一些规则只在那些时候才会启用。

[line]
[size=5][b]一场战斗,从头到尾[/b][/size]

以开放世界中的一只恶魔为例。在第一击之前,模组会检查你的准备情况:剑上涂了正确的剑油并且有一个激活的药水或煎药意味着战斗时间短,只有其中一项则时间更长,两者都没有则最长。战斗随后分为三个阶段。

前半部分是你已经熟悉的。当恶魔生命值降至75%时,它会稍微加速。在50%到30%之间的某个位置,它会进入狂暴:镜头震动,它的移动速度大约快50%,攻击你的伤害高15%,并且它的血条会回满。你再次将它磨下去,在20%到12%时它会第二次狂暴,此时速度大约快70%,伤害高25%。

在夜晚,恶魔会变得更强,并且它会无视你的轻攻击,直到你将它磨下去。战斗的前半部分是热身,后半部分才是真正的战斗。

[line]
[size=5][b]狂暴如何运作[/b][/size]

狂暴是怪物在特定生命值点切换到一个更快、伤害更高的状态,每个怪物家族都有自己的狂暴。

[list]
[][b]阶段:[/b] 大型怪物经历两个阶段。较小的怪物只有一个阶段,某些小型怪物则完全跳过。[/]
[][b]第二阶段,而非伤害竞赛:[/b] 大多数怪物在其第一阶段开始时回满一次生命值。契约怪物只回复到35%,并且只在第二阶段开始时。[/]
[][b]血之气息:[/b] 吸血鬼和食尸生物,包括契约的卡塔卡恩,在你击中正在流血的它们时立即进入狂暴,无论生命值多少且不回血。让它们尽早流血,你就能选择战斗何时转变。[/]
[][b]仅限直接命中:[/b] 额外伤害适用于怪物对杰洛特的直接命中,绝不适用于持续伤害。[/]
[/list][line]
[size=5][b]反击[/b][/size]

每条新规则在游戏自身的工具中都有应对之法。

[list]
[][b]昆恩格挡狂暴加成:[/b] 当昆恩激活时,狂暴的怪物对你造成的是其正常伤害。[/]
[][b]亚克席和萨姆麻痹狂暴:[/b] 在第一阶段迷惑或致盲怪物,它的狂暴会关闭6秒:没有加速,没有额外伤害,没有硬直抗性。每只怪物可以被暂停两次,每次暂停后有10秒的锁定时间,第二阶段无法被暂停。幽灵,以及魔像、元素生物、石像鬼和灯神是例外(见下文)。[/]
[][b]亚登减速狂暴的怪物,这使得它值得再次施放。[/b][/]
[][b]霰弹和舞之星对狂暴的怪物造成+25%伤害,任何阶段均有效。[/b][/]
[][b]连击。[/b] 用炸弹、法印(阿尔德或伊格尼)和剑击命中一只狂暴的怪物,任意顺序,在第一次命中的12秒内且自己不被击中。这为你提供10秒对任何怪物的额外伤害:剑击对有正确剑油的怪物造成+16%(没有则为+7%),法印命中造成+20%。受到攻击会中断连锁,但不会中断你已获得的增益。该增益不叠加,再次获得会刷新10秒。昆恩不计入法印步骤。[/]
[/list][b]法印适应:[/b] 狂暴的怪物会学会无视法印连发。在10秒内对一只狂暴的怪物施放同一个法印(阿尔德或伊格尼)3次,该怪物会对此适应10秒:该法印造成35%更少的伤害,阿尔德不再使其硬直。第3次施放就已经被削弱。每只怪物分别追踪阿尔德和伊格尼,因此切换法印正常运作,被削弱的法印仍然算作连击的法印步骤。伊格尼的火焰流每次施放会命中多次,因此一次长引导算作一次施放,三次独立的爆发算作三次。

[line]
[size=5][b]每种怪物获得什么[/b][/size]

小型怪物几乎不变,大型怪物变化很大,因此每组都有自己的数值。速度是怪物移动和攻击快多少。额外伤害适用于其对杰洛特的命中。
[table][tr][th][b]分组[/b][/th]
[th][b]示例[/b][/th]
[th][b]狂暴在何时开始[/b][/th]
[th][b]速度[/b][/th]
[th][b]额外伤害[/b][/th]
[/tr]
[tr][td]小型[/td]
[td]溺尸、食尸鬼、雾妖、孽鬼、安德莱格[/td]
[td]50%生命值,但每3只怪物中只有1只[/td]
[td]x1.35[/td]
[td]无[/td]
[/tr]
[tr][td]中型[/td]
[td]巨食尸鬼、墓穴女巫、老巫妪、吸血鬼、飞蜥、石化蜥蜴、安德莱格战士、齐格菲、蜈蚣怪、恶棍[/td]
[td]45%到30%之间的随机点[/td]
[td]x1.45[/td]
[td]+10%[/td]
[/tr]
[tr][td]重型[/td]
[td]狮鹫、石化蜥、叉尾龙、飞蜥、恶魔、林精、狼人[/td]
[td]第一阶段在50%到30%,第二阶段在20%到12%[/td]
[td]x1.50,然后x1.70[/td]
[td]+15%,然后+25%[/td]
[/tr]
[tr][td]食人魔和元素生物[/td]
[td]巨魔、独眼巨人、冰巨人、魔像、元素生物、石像鬼、灯神[/td]
[td]第一阶段在50%到30%,第二阶段在20%到12%[/td]
[td]x1.10,然后x1.15[/td]
[td]+20%,然后+35%[/td]
[/tr]
[tr][td]幽灵[/td]
[td]幽灵、正午幽魂、夜间幽魂、女妖[/td]
[td]50%生命值,一次[/td]
[td]x1.30[/td]
[td]+15%[/td]
[/tr]
[/table]食人魔和元素生物在第一阶段开始后也难以被硬直或击倒。腐尸怪,无论大小,完全被排除在狂暴之外。

幽灵有自己的规则。其中一半在狂暴开始时回满生命值。它们的攻击可以被格挡和反击。亚克席和萨姆无法暂停它们,但月之尘可以:持续6秒,冷却12秒,每场战斗最多两次,并且在幽灵被暂停时你对其造成+15%伤害。爱丽丝和双胞胎被排除在外。

[b]元素生物:[/b] 魔像、元素生物、石像鬼和灯神在一个方面与幽灵类似:亚克席和萨姆无法暂停它们。二聚体炸弹可以,持续6秒,冷却12秒,每场战斗最多两次,并且在元素生物被暂停时你对其造成+15%伤害。巨魔、独眼巨人和冰巨人保留亚克席和萨姆。

[line]
[size=5][b]契约和剧情怪物[/b][/size]

来自巫师契约的怪物总是狂暴两次,在50%到30%以及再次在20%到12%,伤害+20%然后+35%。只有它们的速度取决于家族。
[table][tr][th][b]契约家族[/b][/th]
[th][b]示例[/b][/th]
[th][b]速度[/b][/th]
[/tr]
[tr][td]重型、食人魔和元素生物[/td]
[td]恶魔、狮鹫、林精、狼人、石化蜥、叉尾龙、飞蜥、巨魔、独眼巨人、魔像、元素生物、冰巨人、卡塔卡恩[/td]
[td]x1.60,然后x1.85[/td]
[/tr]
[tr][td]中型[/td]
[td]巨食尸鬼、老巫妪、除卡塔卡恩外的吸血鬼、飞蜥、石化蜥蜴、安德莱格战士、齐格菲[/td]
[td]x1.30,然后x1.50[/td]
[/tr]
[tr][td]小型[/td]
[td]溺尸、食尸鬼、雾妖、孽鬼、安德莱格[/td]
[td]x1.20,然后x1.35[/td]
[/tr]
[/table]契约巨魔、魔像、元素生物、冰巨人和独眼巨人一旦狂暴就难以被硬直,就像它们在开放世界的同类一样。

[b]杰洛特对狂暴的反应:[/b] 在某些战斗中他什么都不说,在另一些中会说一两句,在少数情况下他会说很多,因此永远不会形成固定模式。当怪物的狂暴开始时他听起来很担忧,当你用亚克席或萨姆暂停怪物或完成连击后他会嘲讽。这些台词是游戏自带的,并且只在契约战斗中播放。

[b]剧情怪物:[/b] 属于这些分组之一的剧情怪物会被当作其同类中的任何其他怪物对待。剧情恶魔、狮鹫或巨魔会在通常的生命值点进入狂暴,具有与开放世界版本相同的速度、伤害和回血。不属于这些分组的独特剧情首领被排除在外,因此狂暴永远不会变成每个首领都有的东西。

[line]
[size=5][b]准备[/b][/size]

你对怪物的准备程度决定了战斗持续多久以及它攻击有多狠。它在你的第一次命中时计算一次,并在整场战斗中保持不变。
[list]
[][b]剑油:[/b] 你手中的剑涂有对该怪物类别的剑油。[/]
[][b]其他:[/b] 任何煎药处于激活状态,或以下药水之一:雷霆、燕子、夜枭、佩特里的药水、黑血、金莺、暴风雪。[/]
[/list]完全准备意味着两者都有。部分准备意味着有其中一项。未准备意味着两者都没有。
[table][tr][th][b]准备[/b][/th]
[th][b]战斗时长(开放世界)[/b][/th]
[th][b]战斗时长(契约)[/b][/th]
[th][b]对杰洛特的额外伤害(开放世界)[/b][/th]
[th][b]对杰洛特的额外伤害(契约)[/b][/th]
[/tr]
[tr][td]完全准备[/td]
[td]x2.5[/td]
[td]x2.2[/td]
[td]无[/td]
[td]无[/td]
[/tr]
[tr][td]部分准备[/td]
[td]x3.0[/td]
[td]x2.8[/td]
[td]+10%[/td]
[td]+15%[/td]
[/tr]
[tr][td]未准备[/td]
[td]x3.5[/td]
[td]x3.3[/td]
[td]+20%[/td]
[td]+30%[/td]
[/tr]
[/table][b]战斗时长意味着什么:[/b] 该数字表示战斗持续时间是基础游戏的多少倍。它通过除以你造成的伤害来运作。在x3.0时,每次命中造成其正常伤害的三分之一,因此基础游戏中10次命中倒下的怪物大约需要30次。完全准备(x2.5),同样的怪物大约需要25次命中。未准备(x3.5),大约35次。

血条和狂暴点不会移动。狂暴仍然在相同的百分比开始,只是血条需要更多命中才能达到它们。每级高于1的剑油从数字中减去0.05,因此在完全准备的战斗中3级剑油是x2.4。

[b]为什么战斗很长:[/b] 一场几次命中就结束的战斗永远无法展示任何东西。狂暴、第二阶段、伤口、炸弹和法印、连击:所有这些都需要时间才能发生。因此模组购买了那段时间,然后用可做的事情填充它。长战斗的每一段都会改变一些东西:在75%时怪物加速,在50%到30%时它狂暴,在20%时它防御更少。你永远不会对着同一场战斗挥砍三十次,你是在完成一个序列。

[b]准备是保持公平的关键:[/b] 时长不是固定税收,而是你可以降低的价格。正确的剑油和一瓶药水削减最多,剑油等级再削减一点。未准备地走进去,你在时间和承受的伤害上付出代价,这就是猎魔人在跳过功课时应该感受到的。有准备的猎魔人获得更短、更干净的战斗,怪物越难,这越重要。即使完全准备的战斗仍然很长,大约是基础游戏的2.5倍。准备让战斗比原本更短,而不是短。

[b]额外伤害意味着什么。[/b] 它是怪物对你自身命中的加成。在+20%时,原本造成100的命中造成120。

每级高于1的剑油从战斗时长中减去0.05。狂暴、回血和每个触发条件都不变,因为它们基于生命值百分比运作。

准备适用于[b]吸血鬼、飞蜥、石化蜥蜴,以及所有重型、食人魔和元素生物怪物。[/b]在契约中它适用于中型、重型、食人魔和元素生物家族。小型怪物和幽灵被排除在外。

[b]75%节拍。[/b] 在其第一个狂暴阶段之前,使用准备的怪物在生命值降至75%时加速x1.08。第一个狂暴阶段会替换它。

[b]绝望。[/b] 每场战斗一次,在20%生命值以下,同样的怪物防御更少:你对它们的命中造成15%更多伤害,因此长战斗的结尾短暂而危险。吸血鬼、飞蜥和石化蜥蜴没有第二狂暴阶段,因此它们还获得x1.10速度和+10%伤害。重型、食人魔和契约怪物在那时已经有第二阶段,因此它们只获得更弱的防御。

[line]
[size=5][b]伤口和硬直疲劳[/b][/size]

[b]伤口:[/b] 使用准备的怪物在近战命中杰洛特时可以留下标志性伤口。昆恩仍然可以格挡。狂暴前概率为40%,第一阶段为60%,第二阶段为80%。
[table][tr][th][b]怪物[/b][/th]
[th][b]伤口[/b][/th]
[th][b]当它在你身上时[/b][/th]
[/tr]
[tr][td]狮鹫、叉尾龙、狼人、吸血鬼[/td]
[td]流血[/td]
[td]你的剑击造成10%更少伤害[/td]
[/tr]
[tr][td]石化蜥、飞蜥、石化蜥蜴[/td]
[td]中毒[/td]
[td]你的法印命中造成20%更少伤害[/td]
[/tr]
[tr][td]火焰元素生物[/td]
[td]燃烧[/td]
[td]你从命中中受到10%更多伤害[/td]
[/tr]
[/table]你准备得越好,惩罚越小:未准备是全额的,部分准备减免四分之一,完全准备减免一半。有两条相关规则随之而来。使用准备的怪物在其第一阶段狂暴开始后不再能被造成流血,并且吸血鬼在第一阶段时在杰洛特流血时移动速度快8%。

[b]硬直疲劳:[/b] 一旦中型怪物被硬直或击倒,它在4秒内无法再次被硬直。重型怪物、食人魔和元素生物为7秒。它计算来自任何来源的硬直,因此重复命中、反击、炸弹和阿尔德无法将大型怪物眩晕锁定。

[line]
[size=5][b]环境狂暴[/b][/size]

在其元素中战斗的怪物更强。该加成与狂暴和准备伤害叠加,绝不替换它们,并且不改变狂暴开始的频率。
[table][tr][th][b]条件[/b][/th]
[th][b]谁获得它[/b][/th]
[/tr]
[tr][td]夜晚[/td]
[td]狼人、吸血鬼、巨食尸鬼、墓穴女巫、老巫妪、恶魔、林精、安德莱格战士、齐格菲、蜈蚣怪、恶棍[/td]
[/tr]
[tr][td]夜晚或下雨[/td]
[td]溺尸、食尸鬼、雾妖、孽鬼、安德莱格[/td]
[/tr]
[tr][td]暴风雨[/td]
[td]龙类:狮鹫、石化蜥、叉尾龙、飞蜥、石化蜥蜴、飞蜥[/td]
[/tr]
[tr][td]下雪[/td]
[td]食人魔和元素生物:巨魔、独眼巨人、冰巨人、魔像、元素生物、石像鬼、灯神[/td]
[/tr]
[/table]当其条件成立时,怪物获得:
[list]
[][b]伤害:[/b] 如果你完全或部分准备则+10%,如果未准备则+12%。小型杂兵获得+7%。昆恩仍然保护你。[/]
[][b]速度:[/b] +6%,仅当你未准备时,且仅对狼人、吸血鬼、龙类和元素生物。狂暴和此加成一起永远不会超过x1.80。[/]
[][b]硬直疲劳:[/b] 延长1秒。狼人和吸血鬼的反击冷却不变。[/]
[][b]法印:[/b] 它从法印中受到6%更少伤害。[/]
[/list][b]另外三条规则在相同条件下启用,在这些条件之外不起作用。[/b]
[list=1]
[][b]装甲怪物弹开轻攻击:[/b] 龙类(暴风雨)、食人魔和元素生物(下雪)、林精和恶魔(夜晚)会拨开轻剑攻击,直到你将其磨下去。杰洛特被击退,没有伤害穿透。重攻击、法印、炸弹和十字弓照常运作。完全准备,它们永不弹开。部分准备,它们在怪物生命值高于75%时弹开。未准备,高于50%。[/]
[][b]狼人和吸血鬼在夜晚抵抗硬直:[/b] 在相同阈值成立时它们无法被硬直或击倒:部分准备高于75%生命值,未准备高于50%。完全准备,无抗性。[/]
[][b]+10%伤害组:[/b] 巨食尸鬼、墓穴女巫、老巫妪、安德莱格战士、齐格菲、蜈蚣怪、溺尸、食尸鬼、雾妖、孽鬼和安德莱格在每个准备等级都对杰洛特造成10%更多伤害。它与狂暴、准备伤害和环境加成叠加,昆恩仍然格挡它。[/]
[/list][line]
[size=5][b]狼人和吸血鬼反击[/b][/size]

狼人和吸血鬼可以在任何天气中被反击,但只能在定时格挡时,且不像你希望的那么频繁。
[list]
[][b]仅限定时格挡:[/b] 定时格挡可以反击它们。按住格挡如原版一样运作。[/]
[][b]冷却:[/b] 对每只怪物每6秒只能反击一次,因此不能连发。[/]
[][b]仅在准备时:[/b] 反击仅在你部分或完全准备时生效。未准备,它们不生效。[/]
[][b]安静:[/b] 冷却不播放声音。[/]
[/list][line]
[size=5][b]被排除在外的内容[/b][/size]
人类、野兽、混血生物、村民、守卫和腐尸怪不受影响。不属于上述怪物家族的独特剧情首领也被排除在外。

[line]
[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]将文件夹 modMonsterBehaviorReworked 复制到你的游戏 mods 文件夹中。[/]
[]可选补丁放在其旁边的独立文件夹中(见兼容性)。[/]
[]运行 Script Merger 并在必要时合并。这是一个脚本模组。[/]
[]完成。[/]
[/list]要卸载,删除模组文件夹并再次运行 Script Merger。

[b]强烈建议安装可选文件[/b] [color=#ffffff][b]"MODBEASTFODDER" [/b][/color]
它使野生动物更弱,并且林精和狼人召唤的狼对银剑脆弱并大幅降低其生命值,以便你可以专注于真正的战斗。

[b][color=#ff0000]注意:[/color][color=#ffffff]模组未在从头到尾的完整通关中测试,但根据我使用此模组40-50小时的游戏时间,我没有遇到任何问题,如果你遇到任何错误,请告诉我它是如何发生的以及你使用了哪些模组。[/color][/b]
[line]
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
此模组在重度模组列表(120+模组)中测试过。
缩放模组兼容,游戏内敌人升级也运作良好,我个人使用了敌人升级。
可选补丁仅在你使用该模组时才需要。没有它们,主模组可独立运作。
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/6341]Critical Slow Motion Combat REDUX - (REMASTERED)[/url] 未测试,我不使用此模组,但如果你遇到任何问题,请告诉我,如果问题可修复,我或许能制作兼容补丁。
[table][tr][th][b]模组[/b][/th]
[th][b]安装什么[/b][/th]
[th][b]备注[/b][/th]
[/tr]
[tr][td][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/15410]Witcher 2 Group Finishers and Combat Animations[/url][/td]
[td]mbrW2FinisherPatch[/td]
[td]防止怪物在终结技动画中途狂暴而打断动画。[/td]
[/tr]
[tr][td][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14637]Blood Moon[/url](实验性,更好的补丁即将推出)[/td]
[td]mbrBloodMoonPatch[/td]
[td]让血月冠军以平衡的方式狂暴。需要主模组。[/td]
[/tr]
[tr][td][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5018][/url][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5018][/url][color=#ffffff][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/5018]Random Encounters Reworked[/url][/color](强烈建议搭配)[/td]
[td]无需额外安装[/td]
[td]与其同时运作。[/td]
[/tr]
[tr][td]契约生成器模组[/td]
[td]无需额外安装[/td]
[td]对生成的契约怪物生效。[/td]
[/tr]
[/table]