
眨眼猎魔人眼睛重制纹理
为所有独特和普通人类/人形眼睛、Johnny和Sara重新纹理,并可选支持独特的Triss和Shani眼睛颜色、发光眼睛和模块化眼睛。
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本次对所有拥有独特纹理的角色眼部进行了全面重制(杰洛特、希里、叶奈法、阿瓦拉克、盖尔、八号、欧丽安娜、薇薇安怪物形态、雷吉斯的人类与吸血鬼两种形态、吸血鬼形态的狄拉夫、 unseen elder 以及泰勒斯),此外还包括所有其他 NPC(无论有名有姓还是普通路人)共用的通用纹理,最后还顺带制作了 Godling 强尼和萨拉的眼睛,纯粹是因为能做就做了。其中包含一套全新手工制作的巩膜以及自定义法线贴图。最初只是我想给杰洛特弄一对属于自己的榛褐色眼睛,然后就越做越大了。此外还有可选内容,例如为特莉丝和夏妮定制的眼部纹理(这两位通常被分配使用通用纹理之一),以及对多个模组的支持,包括 4KRW、Unique Witcher Eyes、Modular Eyes 和 Glowing Eyes。
大部分情况下只修改了眼睛纹理本身,不过少数可选内容也针对特定角色编辑了眼部网格,例如特莉丝和夏妮,以及猎魔人雷纳德的自定义眼睛(如果他/当被加入那个模组时,会并入 Unique Witchers 补丁)。Modular Eye 的 Alt Eyes 纹理是基础纹理的宽瞳孔版本,带有一种猫眼般的反光纹理,旨在用于黑暗环境中;而 Black Eyes 则是受《巫师 4》电影预告片中希里喝下药水后的外观启发。非模块化的发光纹理沿用了 Scoutbr0 的虹膜发光风格,并配有与我的眼睛纹理相匹配的自定义发光贴图,但会遵循你在 Scoutbro 模组中选择的颜色和亮度选项。
如果你在意的话——我在制作过程中没有使用任何 AI。我像个现代卢德分子一样在滚烫的 Photoshop 前苦干。
兼容性
游戏版本: 截至撰写时,任何版本。只要 CDPR 不决定开始更改纹理路径,就应该在所有版本之间保持兼容。
角色模组/重纹理: 大体兼容,但请检查你的优先级。许多自定义肤色模组或完整角色重纹理也包含了自己的眼部纹理,因此请用你选择的工具检查优先级,确保你想要的那个模组的眼部纹理拥有更高的优先级(在 mod.settings 中优先级数字最接近 0 的那个)。大多数情况下,它会显示为两个 .xbm 文件之间的冲突。
例如,我使用了 El's Custom Complexions 中的叶奈法肤色,其中包含了其自己的叶奈法眼部重纹理。在 Script Merger 中,它会显示为两个 "eye__yennefer_d01.xbm" 文件之间的冲突。给我的模组更高优先级,就会使用 El 的所有纹理——除了我的眼部重纹理;给 El 的模组更高优先级,你就会获得他们的所有纹理包括他们的眼部纹理,而我的纹理仍会影响其他没有类似冲突的角色。
有些模组通过编辑眼部网格本身来运作,例如 4KRW 和 Triss (G)Lorified,这些通常需要自定义补丁,以便我的眼部纹理匹配他们的文件结构。特莉丝和夏妮的模组最可能是这种情况,因为她们通常没有独特的纹理,尽管是相当重要的角色。一般来说制作起来相当快速简单,所以如果你遇到任何真正的兼容性问题,请告诉我。
安装说明
仅在 W3MM 和 Relapse's Mod Manager 上进行了实际测试,但安装应该相当直接,不太可能与其他模组管理器产生问题。否则,应该只需解压文件并将它们放入你的 Mods 文件夹即可。默认情况下,可选内容应该因命名方式而优先于基础模组,但对其他模组来说不一定如此,如果你给我的基础版本分配了优先级也不一定,所以提醒你检查优先级,确保你想要其纹理的模组在冲突中获胜。
已知问题
我唯一知道的问题是,当近距离放大眼睛时,在路径追踪模式下,某些光照条件下(通常是那些产生强烈反射的条件,比如在某些环境中正对太阳时)由于法线贴图的细节量,可能会出现一些奇怪的反射噪点。我不知道这仅仅是游戏从未设计用于路径追踪所导致的限制,还是因为我用的是 AMD 显卡,或者两者兼有。由于需要非常特定的条件才会出现,而我在实际游玩中从未注意到,所以我保持法线贴图原样,因为大多数时候我认为增加的细节看起来更好。但如果这对大家来说问题足够严重,我应该能够制作一个更简单的法线贴图,让漫反射纹理本身承载细节。我在光线追踪模式下从未见过这个问题,而我通常在实际游玩时使用光线追踪模式。
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