史凯利格更佳细节层次

史凯利格更佳细节层次

史凯利格的城堡、灯塔、废墟和村庄在远处仍保持完整细节外观,而不会切换成模糊的低多边形替代模型。仅限重制版。

[center][size=6][b]史凯利格远景代理[/b][/size]
为史凯利格提供全细节远景建筑[/center]
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[size=5][b]功能说明[/b][/size]
在远处时,游戏会将每栋建筑替换为廉价的低多边形“替身”。在史凯利格,这意味着当你距离几百米远时,凯尔卓德、灯塔和村庄都会变成模糊的色块。本模组用[b]真实外部网格[/b]的合并版本替换这些替身。建筑在远处也能保持完整形状和细节,移动镜头时不会突然出现、消失或闪烁。[size=5]
[b]
覆盖内容[/b][/size]
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[][b]凯尔卓德[/b]:城堡、城镇和港口的外部,包括桥梁、城墙和装饰物[/]
[]群岛各处的[b]灯塔[/b][/]
[][b]城堡与废墟[/b]:凯尔阿尔姆霍特(监狱岛)、布兰城堡、布兰代尔废墟、战争巷山丘废墟、维古尔山城堡等[/]
[][b]茅草屋和村庄[/b],包括其附近的环境(栅栏、棚屋、岩石、装饰物)[/]
[]原版没有远景版本的[b]破损和烧毁房屋[/b],它们以前会在远处消失[/]
[/list]不包括室内。只添加你从外面实际能看到的内容。[size=5]
[b]
前置要求[/b][/size]
[list]
[]《巫师3:狂猎》[b]次世代版 / 重制版[/b](已在 5.01 上测试)[/]
[]不适用于经典 1.32 版本[/]
[]无需合并脚本:无脚本,无菜单[/]
[/list][size=5][b]安装方法[/b][/size]
[list=1]
[]解压压缩包。[/]
[]将 [b]mods[/b] 文件夹复制到游戏文件夹中,例如 [i]...\steamapps\common\The Witcher 3\[/i] [/]
[]最终路径应为:[i]The Witcher 3\mods\modSkelligeFarProxies\...[/i] [/]
[/list][size=5][b]
卸载方法[/b][/size]
删除 [i]The Witcher 3\mods\modSkelligeFarProxies[/i]。可以在游戏过程中安全移除,不会影响存档。


[size=5][b]兼容性[/b][/size]
[list]
[][b]兼容[/b]纹理、光照和 ReShade 模组,以及史凯利格的植被模组。[/]
[][b]冲突[/b]于修改相同史凯利格世界层级或建筑替身的模组。如果两个模组修改同一层级,先加载的生效。[/]
[]史凯利格建筑的纹理重制在近距离仍然有效。远景版本使用原版外观。[/]
[/list][size=5][b]性能[/b][/size]远景建筑现在使用真实几何体,因此当你眺望史凯利格的大片区域时(例如从海湾对岸望向凯尔卓德),需要渲染的内容更多。在现代 GPU 上性能影响很小。在较弱的系统上,宽阔视野下预计会降低几帧。[size=5][b]

已知问题[/b][/size]
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[]从极远处看,布兰城堡的一部分仍比原版替身稍显简单。[/]
[]发现仍有建筑会变模糊或消失?请在 Posts 标签页发布截图及其地图位置,我会添加它。[/]
[/list][size=5][b]其他地区[/b][/size]
本模组[b]仅覆盖史凯利格[/b]。目前没有计划支持威伦、诺维格瑞、陶森特或其他地区。

[size=5][b]工作原理(面向模组作者)[/b][/size]
每个原版实体代理 / 替身网格都被替换为用建筑自身外部 LOD0 网格构建的合并网格。其包围盒与原版代理匹配,因此 LOD 切换不会闪烁。周围环境按流送半径在 25/50 米网格上聚类。合并网格保持在引擎限制内(每个网格 76 个渲染块、36 个材质),以避免崩溃。[size=5]
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致谢[/b][/size]
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[]CD PROJEKT RED 提供游戏及其资源[/]
[]灵感来自 ScoutBro 的原版 [b]Uber LOD[/b] 模组[/]
[/list][size=5][b]授权[/b][/size]
仅包含重建的原版游戏资源。请勿将此模组重新上传到其他地方。将其纳入合集或整合包前请先询问我。