猎魔人鬼火与战斗跳跃

猎魔人鬼火与战斗跳跃

一个漂浮的魔法光源,让你解放双手,还能在战斗中通过 Caps Lock 键进行跳跃。按 “-” 键切换光灵,即使在战斗中也有效。一个轻量级模组中集成了两个便捷的游戏功能。实验性测试版。

[size=4][b]俄语说明[/b][/size]
[spoiler][size=4][b]WITCHER WISP LIGHT AND COMBAT JUMP[/b][/size]
[b]解放双手。需要光时就有光。即使在战斗中也能跳跃。[/b]
两个小型改进,让《巫师3》中的旅行和战斗更加便捷,同时不会把游戏变成完全不同的东西。
Witcher Wisp Light and Combat Jump 将跟随杰洛特的魔法光源与战斗跳跃能力结合在一起。
[b]魔法光灵[/b]
不再需要拿着火把或使用其他照明物品而占用双手。
该模组添加了一个小型魔法光点,位于杰洛特身后稍高处,照亮周围空间。
• 无需手持物品即可照明
• 用一个按键开启和关闭
• 即使在战斗中也能切换灯光
• 无需拿出火把或收起武器
• 紧凑的光源,不会遮挡视野
[b]热键:"-"[/b]
按一次开启光灵。再次按下关闭。
在洞穴、地牢、黑暗室内和其他照明不足的地方尤其方便。
[b]战斗跳跃[/b]
为什么杰洛特在探索世界时可以跳跃,但一旦开始战斗就失去了这个能力?
Combat Jump 消除了对普通地面跳跃的这一限制。
[b]热键:"Caps Lock"[/b]
战斗中按 "Caps Lock",在角色处于合适状态时执行跳跃。
• 战斗中从地面跳跃
• 独立按键,不替代标准翻滚
• 普通攻击、闪避和战斗动作均保留
• 无需退出战斗模式
[b]空格键仍用于翻滚。[/b]
不应在攻击、翻滚或其他会阻止相应动画的动作中途执行跳跃。
[b]重要的测试版限制:[/b]
普通地面跳跃已经过测试。从船上跳出以及在激活战斗状态下攀爬 ledge 尚未确认。
这些场景在当前版本中不应视为保证支持。
[b]操作[/b]
[b]"-"[/b] — 开启 / 关闭光灵
[b]"Caps Lock"[/b] — 战斗中跳跃
[b]"Space"[/b] — 战斗中普通翻滚
两个功能相互独立运行。
[b]安装[/b]
该模组需要手动安装。
[list=1]
[]下载 Witcher Wisp Light and Combat Jump 压缩包[/]
[]关闭游戏[/]
[]如果之前安装过独立版本,请删除 "modWitcherWispLight" 和 "modCombatCapsJump" 文件夹[/]
[]将压缩包中的合并模组文件夹解压到游戏的 "Mods" 目录[/]
[]按照压缩包中包含的附加说明操作[/]
[]启动 The Witcher 3[/]
[/list]压缩包中包含俄语和英语说明。
[b]卸载[/b]
关闭游戏并按照压缩包中的说明删除模组文件夹。
不要删除其他模组的文件。
[b]兼容性与限制[/b]
[b]版本:0.2.0-beta.1 — Experimental Public Beta[/b]
该模组是在作者安装的 The Witcher 3 Remastered 版本上开发和测试的。
尚未确认与所有游戏版本和其他模组的兼容性。
可能与修改相同游戏脚本、控制处理器、跳跃行为或照明系统的模组发生冲突。
当前版本为实验性版本。某些罕见的游戏状态、动画过渡和特殊移动场景仍需要额外测试。
[b]错误报告[/b]
如果遇到问题,请注明:
• 游戏和模组版本
• 哪个功能导致了问题
• 错误发生前立即发生了什么
• 安装了哪些其他控制或照明模组
关于过场动画中光灵异常行为以及激活战斗状态下跳跃的报告尤其有用。
[b]作者与致谢[/b]
[b]项目作者:[/b] Veqler
感谢《巫师3》模组社区的文档、工具和技术研究。
[b]AI 使用[/b]
开发过程中使用了 OpenAI Codex 进行代码生成、功能实现和错误修复。
项目概念、技术指导、游戏测试和最终决策由作者完成。
页面描述使用 ChatGPT 编写。
所有第三方组件(如果包含在发行包中)均按相应许可证的条件使用。
[b]更多移动自由。更少限制。让冒险继续。[/b][/spoiler]
[size=4][b]WITCHER WISP LIGHT AND COMBAT JUMP[/b][/size]
[b]解放双手。需要光时就有光。即使在战斗中也能跳跃。[/b]
两个小型体验改进,让《巫师3》中的探索和战斗更加舒适,同时不会大幅改变原版玩法。
Witcher Wisp Light and Combat Jump 将漂浮的魔法光源与战斗中跳跃的能力结合在一起。
[b]魔法光灵[/b]
无需仅仅为了看清路而携带火把或占用双手。
该模组添加了一个小型魔法光源,漂浮在杰洛特身后稍上方,照亮周围区域。
• 无需手持物品即可照明
• 简单的开启/关闭切换
• 可在战斗中启用或禁用
• 无需收起武器
• 紧凑的光源,不会碍事
[b]热键:"-"[/b]
按一次启用光灵。再次按下禁用。
在洞穴、地牢、黑暗室内和其他照明不足的地方尤其有用。
[b]战斗跳跃[/b]
杰洛特在探索时可以自由跳跃,那么为什么进入战斗就要完全移除这个能力?
Combat Jump 允许在战斗中进行普通地面跳跃。
[b]热键:"Caps Lock"[/b]
战斗中按 "Caps Lock",在杰洛特处于合适的移动状态时跳跃。
• 战斗中从地面跳跃
• 独立热键,不替代标准战斗翻滚
• 普通攻击、闪避和战斗动作仍然可用
• 无需在跳跃前退出战斗模式
[b]空格键仍分配给普通战斗翻滚。[/b]
跳跃不应中断攻击、翻滚或其他通常会阻止跳跃动画的动作。
[b]重要的测试版限制:[/b]
普通地面跳跃已经过测试。在激活战斗状态下从船上跳出和攀爬 ledge 尚未确认。
这些动作在当前版本中不保证可用。
[b]操作[/b]
[b]"-"[/b] — 切换光灵
[b]"Caps Lock"[/b] — 战斗中跳跃
[b]"Space"[/b] — 标准战斗翻滚
两个功能相互独立运行。
[b]安装[/b]
需要手动安装。
[list=1]
[]下载 Witcher Wisp Light and Combat Jump 压缩包[/]
[]关闭游戏[/]
[]如果安装了旧的独立版本,请删除 "modWitcherWispLight" 和 "modCombatCapsJump" 文件夹[/]
[]将合并后的模组文件夹解压到游戏的 "Mods" 目录[/]
[]按照压缩包中包含的任何附加说明操作[/]
[]启动 The Witcher 3[/]
[/list]包含俄语和英语安装说明。
[b]卸载[/b]
关闭游戏并按照包含的说明删除模组文件夹。
不要删除属于其他模组的文件。
[b]兼容性与限制[/b]
[b]版本:0.2.0-beta.1 — Experimental Public Beta[/b]
在作者安装的 The Witcher 3 Remastered 上开发和测试。
尚未验证与每个游戏版本和其他已安装模组的兼容性。
修改相同游戏脚本、输入处理器、跳跃行为或照明系统的模组可能会导致冲突。
这是一个实验性版本。某些罕见的游戏状态、动画过渡和特殊移动场景仍需要额外测试。
[b]错误报告[/b]
如果遇到问题,请包含:
• 你的游戏和模组版本
• 受影响的功能
• 问题发生前立即发生了什么
• 任何其他已安装的移动、战斗或照明模组
涉及过场动画中光灵异常行为或激活战斗状态下跳跃的报告尤其有用。
[b]致谢[/b]
[b]项目作者:[/b] Veqler
特别感谢《巫师3》模组社区的文档、工具和技术研究。
[b]AI 开发披露[/b]
使用 OpenAI Codex 进行代码生成、功能实现和调试。
作者提供了项目概念、技术指导、游戏内测试和最终决策。
模组页面描述使用 ChatGPT 编写。
发行包中包含的任何第三方组件仍受其各自许可证的约束。
[b]更多移动自由。更少限制。继续冒险。[/b]