
反击、招架与闪避慢动作
一个简单的战斗辅助功能,在成功完成完美格挡或闪避后减缓攻击者的速度,而杰洛特保持正常速度,从而创造更清晰的战术机会。
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默认情况下,原版引擎允许许多怪物和敏捷的人形敌人在被格挡或硬直时瞬间滑步、后仰或向后跳出攻击范围。本模组施加 50% 的减速来帮助弥补这一差距,并且专门设计为与 [b][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/15531?tab=description]Counterattack Fixes Remastered[/url][/b] 等核心战斗追踪模组配合使用(非必需但推荐),以确保你的反击斩击在视觉上始终能命中目标。
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⚡ 主要特性
[list] [][b]50% 战斗减速[/b]:成功的完美格挡和完美闪避会对特定攻击者施加精确的 50% 动画减速,持续 1.5 秒,而杰洛特保持正常速度,从而打开更清晰的战术反击窗口。 [code]slowFactor = 0.5[/code][/] [][b]为反击/格挡模组而生[/b]:与 [b][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/15531?tab=description]Counterattack Fixes Remastered[/url][/b] 等模组无缝互补,为它们提供所需的速度缓冲,以迫使反击在视觉上命中闪避型怪物。[/] [][b]独立状态线程[/b]:由运行于引擎时间上的隔离状态机管理器驱动。减速状态可靠地应用和清除,完全独立于你的 HUD 设置或加载画面。 [code]PDIActive[/code][/] [][b]故障安全释放[/b]:效果过期或敌人死亡时立即自动恢复正常速度,确保处决动画以正常速度播放。[/] [/list] [line]
🧩 无缝运行时兼容性 使用现代脚本注解构建,以确保与你的模组列表最大程度兼容: [list] [][b]零文件覆盖[/b]:使用 [code]@wrapMethod[/code]和 [code]@addField[/code]安全地注入逻辑。它不替换任何原版脚本文件,将脚本合并降至最低。[/] [][b]原生 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13624?tab=files]Floating Damage[/url] 兼容[/b]:绕过硬编码类型引用。模组在运行时动态检查你的游戏设置变量。如果检测到 [b]Floating Damage[/b],它会在完美闪避时自动让位,让 Floating Damage 处理闪避,同时安全地延长你的格挡减速参数。[/] [/list] [line]
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