
所有特长与变异激活
使所有已学习的技能——战斗、法印、炼金和通用技能——根据投入的技能点永久激活,无需将其插入能力槽位。完全研究血与酒突变也全部同时激活,而非仅激活你装备的那一个。突变装备及其槽位系统保持不变。
查看大图描述
使所有已学习的技能——战斗、法印、炼金和通用技能——都如同被镶嵌到能力槽中一样生效,完全基于已投入的技能点。你不再需要将技能插入有限的能力槽中才能使其生效;只要你在某个技能上投入了一点,它就会激活。突变诱发物槽和装备在基础游戏中是完全独立的系统,本模组不会对其进行任何改动。
除此之外,所有已完全研究的血与酒突变将同时激活,而不仅仅是你所装备的那一个——研究全部,受益全部。
安装说明
- 将模组文件夹解压到你的
Mods目录中(或通过 Vortex/你的模组管理器安装)。 - 如果你运行了其他修改原版技能、能力或角色菜单脚本的模组,请运行 Script Merger 并在启动游戏前解决任何冲突。
- 正常启动游戏——无需新游戏或特殊设置,它会自动应用于你现有的角色。
主要功能
- 所有战斗、法印、炼金和通用技能在投入一点后自动激活——无需镶嵌。
- 所有已研究的血与酒突变同时激活,而不仅仅是已装备的那一个。
- 突变诱发物装备和突变诱发物槽完全不受影响——该物品化层仍与原版完全一致。
- 控制台命令
apa_toggle可让你随时开启/关闭该效果,以便临时恢复原版镶嵌方式。
需求
- 《巫师3:狂猎》次世代更新(v5.0+)。
- 血与酒扩展包(仅突变相关功能需要;技能激活功能仅需基础游戏即可运行)。
- 如果你运行了其他修改相同原版脚本(
abilityManager.ws、actor.ws)的模组,建议使用 Script Merger。
致谢
直接基于 CD Projekt Red 自己的原版脚本构建——感谢 CDPR 提供了足够灵活的系统,使其能够被干净地扩展。本模组的核心脚本逻辑是在 AI(Claude)协助下编写的,基于我自己的设计决策和游戏内测试;模组横幅和本页面描述文本也由 AI 协助完成。
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