
利维亚的杰洛特 - 完整重拓扑基础网格
为杰洛特提供完全重新拓扑的基础网格,具有干净的四边面拓扑、自定义UV、烘焙的漫反射和法线贴图、转移的皮肤权重,以及独立的头部、身体、手部和脚部网格。与Blender中杰洛特的原始骨骼兼容。供《巫师3》模组制作者和3D艺术家使用的资源。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
[color=#D4D4D8]本项目是对《[b]巫师3:狂猎[/b]》中利维亚的杰洛特原始角色网格的完整重拓扑,作为供模组制作者和角色美术师使用的 3D 资源而创建。
原游戏的三角面拓扑已被重建为干净的四边面网格,边循环按角色解剖结构进行组织。
目标是提供一个更方便的基础网格,用于雕刻、角色定制、身体修改及其他 3D 模组项目,无需从头对杰洛特进行重拓扑。
重拓扑后的模型保留了杰洛特原始的外观和比例,同时提供改进的拓扑以便进一步编辑。
已创建自定义 UV,并从原始游戏资产烘焙了漫反射贴图和法线贴图。
皮肤权重也已从原始模型转移,使新网格可在 Blender 中配合杰洛特现有的骨架使用。
[b]这是模组制作资源,不是独立的游戏内角色替换。[/b][/color]
[size=4][b]安装说明[/b][/size]
这是一个 3D 模组制作资源,旨在用于 Blender 及兼容的角色编辑工作流程。
[list=1]
[]下载并解压压缩包。[/]
[]在 Blender 中打开或导入提供的 3D 文件。[/]
[]检查重拓扑后的角色网格及其 UV 贴图。[/]
[]将附带的贴图与相应的网格配合使用。[/]
[]转移的顶点组可与杰洛特的原始骨架配合,用于进一步的绑定和动画工作。[/]
[]修改、雕刻或调整网格以适应你自己的模组项目。[/]
[/list][b]重要提示:[/b]这些文件并非设计为直接安装到《巫师3》的 Mods 文件夹中。在游戏内使用修改后的网格需要额外的转换和整合工作。
[size=4][b]主要特性[/b][/size]
[color=#D4D4D8][b]1. 完整角色重拓扑[/b][/color]
[list]
[][color=#D4D4D8]干净的四边面拓扑。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]围绕面部特征、肩部、胸部、手臂、关节、躯干和腿部重建的边循环。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]拓扑设计便于雕刻和网格修改。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]保留原始角色的比例和外观。[/color][/]
[/list][color=#D4D4D8][b]2. 自定义 UV 映射和贴图[/b][/color]
[list]
[][color=#D4D4D8]为重拓扑网格创建的新 UV 布局。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]从杰洛特原始模型烘焙的漫反射贴图。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]为新 UV 布局烘焙的法线贴图。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]附带贴图模型,作为进一步定制的起点。[/color][/]
[/list][color=#D4D4D8][b]3. 原始骨架兼容性[/b][/color]
[list]
[][color=#D4D4D8]从杰洛特原始游戏网格转移的皮肤权重。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]与 Blender 中杰洛特的原始骨架兼容。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]适合作为绑定角色修改的起点。[/color][/]
[/list][color=#D4D4D8][b]4. 分离的身体网格[/b]
角色网格按原始游戏的总体结构组织为独立部分:[/color]
[list]
[][color=#D4D4D8]头部[/color][/]
[][color=#D4D4D8]身体[/color][/]
[][color=#D4D4D8]手部[/color][/]
[][color=#D4D4D8]脚部[/color][/]
[/list][color=#D4D4D8]这使模组制作者能更方便地处理各个角色部件。
[b]5. 简化的手部和脚部几何体[/b]
为了贴图兼容性和高效拓扑,此版本使用简化的指尖几何体,没有独立的指甲网格。
脚部保留了原始游戏模型的简化脚趾结构。
[b]6. 保留原始外观[/b]
重拓扑聚焦于杰洛特的基础角色网格。头发和胡须几何体等原始配套资产不属于自定义重拓扑的一部分。[/color]
[size=4][b]需求[/b][/size]
[list]
[][color=#D4D4D8]Blender 或兼容的 3D 建模软件。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]角色建模、UV 映射和绑定的基础知识。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]如果你打算将修改后的网格整合到游戏中,需具备适当的《巫师3》模组制作工具。[/color][/]
[/list]
[heading][size=4][b]致谢与鸣谢[/b][/size][/heading]
[color=#D4D4D8][b]CD PROJEKT RED[/b] — 原始利维亚的杰洛特角色、游戏资产及《巫师3:狂猎》。
[b]Voleria2055[/b] — 自定义重拓扑、UV 映射、贴图转移和皮肤权重转移。
特别感谢《巫师3》模组社区分享工具、知识和资源。
我希望这个基础网格对其他从事杰洛特角色修改的模组制作者和 3D 美术师有所帮助。
感谢你查看我的项目![/color]
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