
物品栏旋转 - 在物品栏中旋转杰洛特(次世代版)
用鼠标(或手柄上的L2+右摇杆)直接在普通物品栏界面旋转、移动和缩放杰洛特。在原版中,这只有在按C打开角色属性视图后才能生效。无需脚本、无需菜单、无需合并任何内容。
查看大图[size=5][b]物品栏旋转[/b][/size]
在原版次世代版本中,你只能在按下 [b]C[/b](或手柄上的 [b]R2[/b])打开角色属性视图后,才能旋转物品栏中的 3D 杰洛特。而在你实际更换装备的普通物品栏界面中,他只是站在那里。本模组让你能在普通界面中使用相同的鼠标控制。
[size=4][b]控制(普通物品栏视图)[/b][/size]
[list]
[][b]鼠标左键 + 拖拽[/b] 在杰洛特身上:旋转[/]
[][b]鼠标右键 + 拖拽[/b]:上下移动镜头[/]
[][b]鼠标滚轮[/b] 在杰洛特身上:缩放[/]
[][b]双击[/b] 在杰洛特身上:重置视图[/]
[/list][b]手柄:[/b]
[list]
[][b]按住 L2 / LT + 右摇杆[/b]:左右旋转,上下缩放[/]
[][b]L2 / LT + R3[/b](按下右摇杆):重置视图[/]
[/list][size=4][b]记住视图[/b][/size]
旋转、高度和缩放会被保留:关闭物品栏再打开,杰洛特仍保持你离开时的朝向。这也能在加载存档和重启游戏后保留(视图存储在你的存档中)。离开属性视图后他也不会再弹回原位。双击 / L2 + R3 可回到默认视图。
不按住 L2 时,右摇杆的工作方式与原版相同(滚动物品网格、在装备分区之间跳转)。L2 在原版物品栏中没有功能,因此不会丢失任何原版控制。
点击装备槽、拖拽物品和按钮的工作方式与之前相同。属性视图(C)保持不变。
[size=4][b]工作原理[/b][/size]
物品栏的角色预览控制是物品栏 UI 文件([i]panel_inventory.redswf[/i])的一部分。本模组提供的该文件中改动了一个类,即处理预览鼠标和手柄输入的那个类。它现在会在属性视图关闭时也监听输入。文件中的其他内容均为原版。
记住视图由一个小脚本实现,使用游戏的脚本注解(@wrapMethod / @addField)。它不替换任何原版脚本文件,因此无需 Script Merger 合并。
[size=4][b]需求[/b][/size]
《巫师3:狂猎》次世代 / 重制版,已在补丁 [b]5.01[/b] 上测试。
[size=4][b]安装[/b][/size]
[b]Vortex:[/b]使用上方按钮安装。
[b]手动:[/b]将压缩包解压到你的游戏文件夹(包含 [i]bin[/i] 和 [i]content[/i] 的那个),最终应得到:
[code]The Witcher 3\mods\mod0000_InventoryRotation\content\blob0.bundle
The Witcher 3\mods\mod0000_InventoryRotation\content\scripts\local\inventory_rotation.ws[/code]如果你已经有 [i]Mods[/i] 文件夹,就放那里。在 Windows 上大小写无关紧要。在 Linux 上,请使用现有文件夹,不要另建一个大小写不同的文件夹。
[b]卸载:[/b]删除 [i]mod0000_InventoryRotation[/i] 文件夹。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
[b]与其他替换 panel_inventory.redswf(物品栏 UI 文件)的模组不兼容[/b],例如 [b]Hoods[/b] 和物品栏 UI 大修模组。该文件只能加载一个版本,因此两个模组中会有一个丢失其物品栏改动。Script Merger 无法合并 .redswf 文件。
与其他脚本模组(不替换任何原版脚本)、纹理模组以及更改物品栏光照的模组(例如 Inventory Lighting)兼容。
[size=4][b]Linux / Steam Deck[/b][/size]
在 Linux 上通过 Proton 制作。无需 DLL 覆盖或启动选项。
[size=4][b]致谢[/b][/size]
该 UI 文件是 CD PROJEKT RED 原版文件的编辑副本,依据其模组政策分发。使用 JPEXS Free Flash Decompiler 反编译并重新构建。
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