
扩展终结技项目
此模组将杰洛特对人类实体执行的终结技扩展至怪物。目前,该模组的重点和范围仅限于类人怪物,并附带另一套终结技设置。在一款怪物狩猎游戏中,为何要将这些精美的动画仅限于人类?阅读描述。
查看大图[size=6]功能说明[/size]
在原版游戏中,杰洛特的电影化终结技只对人类敌人触发。本模组将这些终结技带到了狂猎战士以及部分怪物身上。当你打出致命一击时,杰洛特与敌人会共同播放一段配对动画:一剑穿胸、斩首、翻滚斩等等。
已为以下敌人添加终结技:
- 狂猎士兵
- 溺水鬼和腐尸怪
- 雾妖
- 水鬼婆和墓穴巫婆
- 尸鬼、高山妖和布鲁哈(血与酒)
怪物拥有十种不同的剑术终结技。狂猎士兵除了这些之外还拥有阿尔德终结技(即需要冲击波技能的那个)。普通人类保留游戏自带的终结技,你也可以将其关闭。
[size=6]模组更改或添加的其他内容[/size]
阿尔德终结技可以改为施放伊格尼,或每次随机二选一。伊格尼的火焰可以点燃附近的敌人。
阿尔德终结技不再需要冲击波技能。 狂猎士兵: 模组自身的终结技选择不再检查该技能。阿尔德终结技可以出现在任何右手击杀中,除此之外与之前相同。 普通人类: 游戏仅在拥有该技能时才会将阿尔德终结技加入其列表。没有该技能时,约13次右手终结技中有4次现在会转为阿尔德终结技,这正是游戏在拥有技能时赋予它的比例。拥有技能时,一切不变。左手终结技、剑柄打击和头槌不受影响。
每个敌人的终结技概率和肢解概率,以0到100%的滑块调节,因此你不需要为此另装模组。终结技总是优先于肢解。当敌人没有可用的终结技(或终结技判定失败)时,由肢解概率决定。
一个用于阻止选中斩首终结技的开关。
用于按敌人组别(包括人类)开启或关闭终结技的开关。
终结技触发时机的规则:其他攻击性敌人可以靠得多近、地面可以多不平整、以及需要多少自由空间。默认值接近原版游戏自身的规则。
一个生成页面,可在杰洛特面前放置少量敌人,让你无需四处寻找就能看到终结技。
它不会替换游戏自身的任何文件。
[size=6]需求[/size]
PC版《巫师3:重制版》,版本5.01。
在设置 > 游戏玩法中开启自动终结技。否则模组的终结技无法播放。如果关闭,模组会在存档加载后几秒显示一条简短提醒。
血与酒资料片,用于尸鬼、高山妖和布鲁哈的终结技。
[size=6]安装[/size]
关闭游戏。
如果你有本模组的旧版本,请从游戏的Mods文件夹中删除其文件夹modWildHuntFinishers和modWHFBloodAndWineAssets。
将ZIP解压到包含bin、content和dlc的游戏文件夹中。这会将两个模组文件夹放入The Witcher 3\Mods,并将菜单文件放入bin\config\r4game\user_config_matrix\pc。
启动游戏。菜单在启动时读取,因此安装或更新后需要首次启动一次,选项才会出现。
卸载时,删除两个模组文件夹以及bin\config\r4game\user_config_matrix\pc中的文件modWildHuntFinishers.xml。
[size=6]兼容性[/size]
[size=2] - 可与模组[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13864]Finisher Picker - Remastered[/url]一起使用。[/size]
[size=2] - 你在那边关闭的终结技也会从本模组播放的终结技中排除,Finisher Picker的阿尔德开关[/size] [size=2] 也会被遵循。[/size]
[size=2] - 无需任何设置。没有Finisher Picker时一切不变。[/size]
[size=2] - 模组与任何其他调整终结技概率的模组不兼容(已内置到本模组中)[/size]
[size=2] - 模组与任何其他调整肢解概率的模组不兼容(已内置到本模组中)[/size]
[size=6]选项[/size]
[size=2]设置 > 模组 > Expanded Finishers Project。[/size] 每个选项都从默认值开始,在游戏已有规则的地方保持原版行为。
[b]终结技概率与风格[/b]
概率模式: 游戏默认,或自定义以使用下方两个滑块。
终结技概率 %: 击杀转为终结技的频率(自定义模式)。
肢解概率 %: 无终结技播放时击杀造成肢解的频率(自定义模式)。
斩首终结技: 允许或从不。
阿尔德终结技施放: 伊格尼、阿尔德或随机。
[b]谁可获得终结技[/b]
人类、狂猎士兵、溺水鬼和腐尸怪、雾妖、巫婆、尸鬼、以及高山妖和布鲁哈各有一个开关。
[b]终结技允许的时机[/b]
其他攻击性敌人可以靠得多近、允许的高度差,以及敌人周围需要多少自由空间。
[b]对齐(高级)[/b]
终结技期间敌人站位的小幅偏移。除非你想微调配对的对齐方式,否则不要改动它们。
[b]生成敌人(测试)[/b]
设置每种敌人的生成数量(0到5),将最后一个开关设为“立即生成”并关闭菜单。敌人会出现在杰洛特面前并具有敌意。
[size=6]须知[/size]
终结技需要满足常规条件:敌人处于站立状态(未被冻结或击倒)、地面平整、周围有自由空间、且附近没有其他敌人正在攻击。模组菜单可以放宽后三项。
不包含:食尸鬼、巨食尸鬼、孽鬼以及上面未列出的其他生物。
菜单文本为英文。如果你的游戏语言为阿拉伯语、巴西葡萄牙语、拉丁美洲西班牙语、韩语、土耳其语、简体中文或乌克兰语,条目可能显示为原始标签名(以##开头);它们仍然有效。
如果什么都没发生,请检查自动终结技、检查两个模组文件夹是否都在Mods文件夹中,以及安装后是否启动过一次游戏。
**[b]这是一个测试版本。如果有哪里看起来不对,请告诉我哪个敌人和哪个终结技。[/b]
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