反击修复重制版

反击修复重制版

Akatoshka7的反击修复(经典版和次世代版)的重制移植版。

[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10503]Counterattack Fixes (Classic and Next Gen)[/url] 作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/Akatoshka7?gameId=952]Akatoshka7[/url],现已推出游戏的 Remastered 版本。我曾有幸在 Akatoshka 制作该模组初版时与其交流,尤其记得当时讨论到的长矛相关功能(第 3 点)。




以下[b]功能[/b]引用自原描述:

“ 1. 你可能已经注意到,当你用反击接后续剑击时(尤其是对怪物),这一击有一半以上的概率会落空?我把它改成了必定命中目标。是的,有时杰洛特离得有点远,那一击看起来像隔空取物……但在大多数情况下,视觉效果还是相当可接受的。现在这些攻击也必定会在大多数怪物身上触发受击反应动画。

2. 防止在成功反击敌人攻击后,杰洛特再受到该攻击附加的任何效果。例如墓穴女巫舌击造成的眩晕。虽然我想还有其他例子,尤其是在使用其他模组时。

3. 在次世代版中,修复了在成功反击时将长矛从人类敌人手中击落的功能。虽然这看起来很有趣,但考虑到长矛在我看来是游戏中最危险的近战武器,这还是有点作弊。
- 因此我加了一个限制——只有对手生命值低于一半时才能击落长矛。另一方面,我增加了瞬间击杀被缴械对手的机会——让他们更加手忙脚乱。
- 此外,反击这些敌人时现在会使用与割断墓穴女巫舌头相同的动画,但做了一些改进——视觉上就是更好看。
- 此功能也已加入原版(OG)。

4. 在原版中,你只能反击墓穴女巫的舌击,所以这里没有问题。但是,使用任何允许你格挡并反击强攻击的模组时,你会发现任何反击都会播放割舌的特殊动画,看起来很滑稽。此修复仅针对舌击覆盖此动画。

5. ‘反击’技能中击倒的若干修复。
- 对人类更连贯的动画:先招架,然后在猛击/踢击时击倒,而不是在招架时瞬间击倒。
- 用剑反击(主要对怪物)现在也能对可以击倒的敌人造成击倒,并尽可能让其他敌人踉跄。
[u]还有一个[b]可选模块[/b],在用剑反击时将击倒替换为流血。[/u]

6. 现在任何音波攻击(Garkain、Bruxa、Siren、Gryphon),以及女术士的法术,都[u]无法[/u]被部分招架或反击。

7. 现在所有溺尸/腐尸怪的攻击都可以完全招架和反击——我觉得这样才合理。”


安装后,运行 [b]Script Merger[/b],必要时合并脚本。至于“还有一个[b]可选模块[/b],在用剑反击时将击倒替换为流血”,可从原模组下载可选文件,然后替换主文件夹中的同名文件。


[b]安装[/b]:

The Witcher 3/mods

[b]卸载[/b]:

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