未暂停界面 - 猎魔人之路

未暂停界面 - 猎魔人之路

物品栏、炼金、制作、术语表、日志、技能、地图和工匠面板全部在一个框架上重建:世界始终留在屏幕上并继续运转,而且你在面板中所做的(大部分)事情杰洛特都会在世界中完成。此外还用一个指南针取代了小地图,并与商人/工匠进行沉浸式互动。

[center][size=5][b]未暂停 UI – 猎魔人之路[/b][/size]
[size=2]版本 0.1.0(实验性)· 巫师 3 重制版 5.x · 需要 Sharedutils[/size]

[i]谨以此纪念雷吉斯,最棒的猫科伙伴。[/i][/center]

J.R.R. 托尔金在其文章《论童话故事》中谈到了次级世界中的怀疑悬置:当你身处其中时,你就会相信它。[i]“一旦怀疑产生,魔法就破灭了。”[/i]

对我来说,全屏菜单是最常破坏我沉浸感的地方:世界消失了,时间停止了,你在那里所做的一切都发生在虚无之中。它把我从扮演杰洛特的冒险中拉了出来,让我变回那个盯着菜单的日常自我。这个模组试图改变这一点。我的目标是避免任何和所有把我带出次级世界的全屏 UI。我的灵感来自令人惊叹的《哥特王朝 2》,在那里,物品栏或交易从未让我脱离游戏世界。

[b][size=4]未暂停物品栏[/size][/b]
不再有全屏物品栏面板。无需暂停游戏或失去对杰洛特周围环境的感知,即可与你的物品栏、炼金、日志、世界地图和其他菜单进行交互。

[size=4][b]工匠与商人[/b][/size]
未暂停的交易与制作。目标是尝试营造出这样一种感觉:当您(玩家)浏览、购买、出售、制作等时,杰洛特和商人/工匠正在交谈和讨价还价。制作不再是瞬间完成的:你在师傅的队列中下单,然后点击制作。如果耗时少于 2 小时,镜头会旋转并淡出,时间流逝,然后你取回你的订单。如果制作耗时更长,杰洛特会走开(将任何物品留给商人),几个小时后回来。所有这些都通过一个流畅(我希望如此)的动画完成,希望不会变得烦人(可以在模组设置中禁用)。添加插槽、符文书写、拆解等也是如此。

[size=4][b]用指南针代替小地图[/b][/size]
小地图?什么?现在谁还用小地图?已替换为指南针。

[size=4][b]告示板[/b][/size]
同样的未暂停逻辑也适用于告示板。镜头移开,打开一个未暂停的告示板窗口,同时杰洛特阅读告示。

[b][size=4]放大的日志图标[/size][/b]
[size=3]因为原版的太丑了。[/size]

[b][size=4]与我的其他模组配合良好:[/size][/b]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/15196]冥想 – 猎魔人之路[/url]。我特别推荐这个,因为它将同样的未暂停和沉浸式风格应用于冥想、篝火旁的炼金以及装备维护。一切都是可选的。默认情况下,制作炼金物品、修理物品和涂抹染料只能在冥想时进行。[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14940]自由瞄准 – 猎魔人之路[/url][/]
[/list][size=4][b]安装[/b][/size]
需要 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12997]Sharedutils[/url]。使用 MO2 或 Vortex 安装,或将 [i]mods[/i] 和 [i]bin[/i] 复制到游戏文件夹。

[size=4][b]初始版本:请将其视为实验性[/b][/size]
我还没有用这个模组进行完整的通关。在游戏中途移除它应该是安全的,但也可能存在一些未知因素。未与大量其他模组进行测试。我尽力用手柄进行了测试,但由于我是键鼠玩家,我不知道手柄玩家觉得什么方便。如果有什么东西坏了或运行不够理想,请告诉我。这就是这个版本的目的。

显然,这与大多数其他 UI 大修不兼容。没有替换任何原版脚本。完整列表见 README。

[b][size=4]鸣谢[/size][/b]
Marina Tsareva([url=https://www.instagram.com/marina.tsareva.art/]Instagram[/url])提供模组图片,经其许可使用。W3EE Redux(Kolaris)提供了一些想法,未使用其文件或代码。Sharedutils 的作者们。CD PROJEKT RED。
设计、决策、文本和游戏测试由我完成。代码由 AI(Claude,Anthropic)在我的指导和测试下编写。

[line]

[center][size=5][b]Інтерфейс без павзи – Шлях відьмака[/b][/size]
[size=2]Версія 0.1.0 (експериментальна) · The Witcher 3 Remastered 5.x · Потребує Sharedutils[/size]

[i]На згадку про Реґіса, найкращого котячого компаньйона.[/i][/center]

У своєму есе «Про чарівні казки» Дж. Р. Р. Толкін розповідає про призупинення недовіри у Вторинному світі: перебуваючи всередині нього, ти віриш у нього. [i]«Щойно виникає недовіра — чари розвіюються».[/i]

Для мене, повноекранне меню – це те, що найчастіше руйнує моє занурення у вигаданий світ гри: світ зникає, час зупиняється, а все, що ти там робиш, відбувається ніде. Воно відриває мене від пригод у ролі Ґеральта й повертає до мого звичного «я», яке витріщається на меню. Цей мод намагається це змінити. Моєю метою було уникнути будь-яких повноекранних інтерфейсів, які виводять мене з Вторинного світу. Натхненням стала неймовірна «Ґотика 2», де інвентар чи торгівля ніколи не виводили мене з ігрового світу.

[b][size=4]Інвентар без павзи[/size][/b]
Більше жодної повноекранної панелі інвентарю. Взаємодійте з інвентарем, алхімією, журналом, мапою світу та іншими меню, не ставлячи гру на павзу й не втрачаючи з поля зору оточення Ґеральта.

[size=4][b]Ремісники та торговці[/b][/size]
Торгівля та ремесло без павзи. Мета – спробувати створити враження, ніби Ґеральт і торговець/ремісник розмовляють та торгуються, поки ви, гравець, переглядаєте товари, купуєте, продаєте, виготовляєте тощо. Виготовлення більше не відбувається миттєво: ви розміщуєте замовлення в черзі майстра й натискаєте «Виготовити». Якщо це займає менше ніж 2 години, камера просто плавно віддаляється з обертанням, час минає, і ви забираєте своє замовлення. Якщо виготовлення триває довше, Ґеральт ніби відходить (залишаючи всі предмети в торговця) і повертається за кілька годин. Усе це супроводжується елегантною (сподіваюся) анімацією, яка, сподіваюся, не набридатиме (її можна вимкнути в налаштуваннях мода). Те саме стосується створення гнізд, рунописання, розбирання предметів тощо.

[size=4][b]Компас замість мінімапи[/b][/size]
Мінімапа? Що? Хто взагалі ще користується мінімапами? Замінено компасом.

[size=4][b]Дошки оголошень[/b][/size]
Та сама логіка без павзи застосовується до дошок оголошень. Камера відводиться вбік, відкриваючи вікно дошки оголошень без павзи, поки Ґеральт читає оголошення.

[b][size=4]Збільшені іконки журналу[/size][/b]
[size=3]Бо оригінальні були страшними.[/size]

[b][size=4]Добре поєднується з моїми іншими модами:[/size][/b]
[list]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/15196]Медитація – Шлях відьмака[/url]. Особливо рекомендую цей мод, адже він застосовує той самий стиль без павзи та з певним зануренням до медитації, алхімії біля вогнища й догляду за спорядженням. Усе необов’язкове. За замовчуванням виготовляти алхімічні предмети, ремонтувати спорядження та наносити барвники можна лише під час медитації.[/]
[][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14940]Вільне прицілювання – Шлях відьмака[/url][/]
[/list][size=4][b]Встановлення[/b][/size]
Потребує [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12997]Sharedutils[/url]. Встановіть за допомогою MO2 або Vortex чи скопіюйте папки [i]mods[/i] та [i]bin[/i] до теки гри.

[size=4][b]Перший реліз: вважайте його експериментальним[/b][/size]
Я ще не проходив гру повністю з цим модом. Його має бути безпечно видаляти посеред проходження, але можуть бути й невідомі нюанси. Не тестувався з великою кількістю інших модів. Я доклав усіх зусиль, щоб протестувати його з контролером, але оскільки я граю на клавіатурі та миші, не знаю, що саме користувачам геймпадів здається зручним. Якщо щось зламається або працюватиме не зовсім оптимально, будь ласка, повідомте мені. Саме для цього й потрібен цей реліз.

Очевидно, цей мод несумісний із більшістю інших модифікацій інтерфейсу. Жодні оригінальні скрипти гри не замінено. Повний список — у README.

[b][size=4]Подяки[/size][/b]
Марині Царьовій ([url=https://www.instagram.com/marina.tsareva.art/]Instagram[/url]) за зображення мода, використане з її дозволу. W3EE Redux (Kolaris) — за деякі ідеї, без використання файлів чи коду. Авторам Sharedutils. CD PROJEKT RED.
Дизайн, рішення, тексти та тестування гри — мої. Код написаний ШІ (Claude, Anthropic) під моїм керівництвом.