
复仇女神 - 卷土重来的匪徒(开发中)
开发中/早期测试版。你杀死的土匪、逃兵和海盗可能存活下来,发誓复仇,并带着他们的帮派以具名宿敌的身份回归,且免疫曾经击败他们的手段。如果其中一个击败了你,杰洛特不会死:他会拿走你一部分金币,然后你在一个路标处醒来。英语/西班牙语文本。尚未在长时间游玩中测试;欢迎提交错误报告。
查看大图[center][size=6][b][color=#b33a3a]NEMESIS[/color][/b][/size]
[size=5][b]卷土重来的匪徒[/b][/size]
[size=4]你留下等死的那个匪徒记得你的脸。[/size][/center]
[quote][size=4][b]开发中 / 早期测试版(0.3.0)[/b][/size]
本模组[b]尚未经过长时间游玩测试[/b]。预计会出现错误和粗糙之处。[b]请使用新的存档槽,并备份你的存档。[/b]非常欢迎在“Bugs”和“Posts”标签页提交错误报告和想法:正是它们能让本模组走出测试阶段。[/quote]
你杀死的部分匪徒、逃兵和海盗并不会真正死去。其中一人会身受重伤地爬走,并发誓记住你。从那时起,他就是[b]你的宿敌[/b]:他有名字、绰号、自己的脾气,而且他会回来找你。
[size=5][b]特性[/b][/size]
[list]
[][b]宿敌由你的击杀诞生。[/b]你击败的普通人类敌人可能存活下来(10%,帮派头目为30%),带着伤疤和怨恨。七种脾气(火爆、骄傲、冷酷、懦弱、贪婪、忠诚、漂泊)决定他多快回来。
[][b]他会带着他的帮派回来。[/b]游戏内数小时后,他会在同一地区伏击你,他的等级越高,带来的人越多,他的头顶会浮动显示他的名字。
[][b]他会学习。[/b]如果你用伊格尼烧过他,他不再被点燃;如果阿尔德击倒过他,他不再被击倒。每种法印都会留下各自的伤疤、绰号和免疫。
[][b]无需读档的失败。[/b]如果他击败你,杰洛特不会死。屏幕渐黑,他拿走你部分金币(绝不会是剑、已穿戴装备或任务物品),等级提升,而你在最近的已发现路标旁醒来。
[][b]夺回你的金币。[/b]他随身携带偷走的东西;彻底杀死他,金币就在他的尸体上。
[][b]欺骗死亡。[/b]击败他后他可能再次存活,带着另一道伤疤和更深的仇恨,或者彻底死去。
[][b]猎魔感官[/b]以红色显示他。跑得够远他就会失去你的踪迹。目前如此。
[][b]英语和西班牙语。[/b]消息、绰号和浮动名字跟随游戏的文本语言:西班牙语(西班牙或拉丁美洲)显示西班牙语,其他所有语言显示英语。
[/list]
[size=5][b]发生地点[/b][/size]
只有普通人类能成为宿敌,剧情角色绝不会。序章、凯尔莫罕、迷雾之岛、维吉玛或螺旋中不会发生任何事。伏击绝不会在室内、定居点内、游泳或骑马时、过场动画或对话期间,或任务阻止保存时开始。如果伏击中途开始过场动画,帮派会离开,以免你的任务被破坏。宿敌是刻意设计得稀少的。
[size=5][b]需求[/b][/size]
[list]
[]Windows 上的《巫师3:狂猎》[b]次世代版(5.0 或更高版本)[/b]。基于 Steam(DX12)构建。
[]无需其他:不需要 REDkit、Script Merger 或脚本扩展器。
[/list]
[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]关闭游戏。
[]将压缩包中的 [b]Mods[/b] 文件夹复制到你的游戏文件夹(包含 [i]bin[/i] 和 [i]content[/i] 的那个文件夹)。如果已有该文件夹,请合并。你应当得到 [i]Mods\modNemesis\content\scripts\local\[/i],其中包含四个 .ws 文件。
[]启动游戏。首次启动会稍慢,因为游戏要重新编译脚本。
[/list]更新:请先删除旧的 [i]Mods\modNemesis[/i] 文件夹。存档中已有的宿敌会保留。
Vortex 尚未测试;此测试版建议手动安装。
[size=5][b]兼容性[/b][/size]
仅脚本模组,使用官方注解(@addField、@addMethod、@wrapMethod)。[b]不替换任何原版脚本文件,也不需要 Script Merger。[/b]它包装 CR4ScriptedHud.OnTick 和 CNewNPC.OnDeath(包装器会与其他模组链式共存),并将数据存储在存档中附着于玩家的单个对象中。
[list]
[][b]不要与其他宿敌或怨恨模组一起使用[/b](例如 Nemesis - Enemy Grudge System):两者都处理杰洛特的失败。
[]可能的冲突:完全替换这两个方法(@replaceMethod)或改变杰洛特死亡方式或无敌状态的模组。
[][b]Random Encounters Reworked:[/b]设计为可共存(当 RER 生物在 150 米内时不会伏击;RER 契约和悬赏生物绝不会成为宿敌)。尚未一起测试。
[][b]Second Screen:[/b]可与其共存(两者都包装同一个 HUD tick;已用早期版本一起测试过)。
[/list]
[size=5][b]卸载[/b][/size]
关闭游戏并删除 [i]Mods\modNemesis[/i]。你的宿敌会沉睡在拥有它们的存档中。在没有该模组的情况下加载这些存档预期可以工作,但尚未测试,因此请保留备份。
[size=5][b]已知问题和限制[/b][/size]
[list]
[][b]开发中:[/b]0.1 版通过了游戏内自动化测试;0.2 和 0.3 增加了修复、功能和英语文本,但到目前为止游戏内测试很少。
[]在我 PC 上对 0.2 的自动化测试中,游戏在加载存档约一秒后关闭了几次。原因尚未确定(可能是测试环境而非模组)。如果你遇到这种情况,请报告。
[]没有新语音:宿敌通过屏幕消息说话。他的名字浮动在头顶,而不是生命条上。
[]伏击期间杰洛特不会死,甚至不会摔死;达到上限即视为被宿敌击败。
[]尚未在真实游玩中测试:被移动到路标、真实金钱的盗窃、长时间战斗中的 AI、开放世界中的免疫和地区过滤、GOG 和 Vortex。
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[size=5][b]错误报告[/b][/size]
请使用 [b]Bugs[/b] 标签页。如果可以,请使用启动选项 [i]-debugscripts[/i] 启动游戏,并从 [i]Documents\The Witcher 3\scriptslog.txt[/i] 中粘贴以 [i]NEM|[/i] 开头的行(它们以西班牙语书写;请原样粘贴)。开启调试控制台后,[i]nemesis_estado[/i] 会将你的宿敌摘要写入该日志。
[size=5][b]鸣谢[/b][/size]
设计灵感来自 Red Dead Redemption 2 的 enRAGE 模组的想法。未使用 enRAGE 的任何代码、文本或资源。《巫师3》属于 CD PROJEKT RED;未重新分发游戏中的任何内容。使用 Claude 创建。
[spoiler=Español]
[b]Némesis - Bandits Who Come Back[/b] (0.3.0)。[b]开发中 / 早期测试版:[/b]尚未在长时间游玩中测试,可能存在错误。请使用新的存档槽并备份你的存档。非常感谢在 Bugs 标签页提交报告。
你杀死的部分匪徒、逃兵和海盗并不会死:他们发誓复仇,并带着自己的帮派、专属的名字和绰号,以及针对击倒他们之手段的准备回来伏击你(如果你用伊格尼烧过他们,他们不再燃烧)。如果他们击败你,杰洛特不会死,也不会重新读档:他们抢走你部分金钱(绝不会是剑、装备或任务物品),提升等级,而你在最近的快速旅行路标旁醒来。偷走的东西在他们身上:如果你彻底杀死他们,就能夺回。
[b]语言:[/b]如果游戏的文本语言是西班牙语(西班牙或拉丁美洲),通知、绰号和浮动名字会显示西班牙语,其他语言则显示英语。
[b]需求:[/b]Windows 上更新至 5.0(次世代版)的《巫师3》。无需其他:既不需要 REDkit 也不需要 Script Merger。
[b]安装:[/b]关闭游戏后,将文件中的 [i]Mods[/i] 文件夹复制到游戏文件夹内。首次启动会稍慢,因为游戏要重新编译脚本。如果更新,请先删除旧的 [i]Mods\modNemesis[/i] 文件夹。
[b]兼容性:[/b]仅使用官方注解的脚本;不替换游戏文件。不要与其他宿敌模组同时使用。可与 Second Screen 共存,并设计为可与 Random Encounters Reworked 共存。
[b]移除:[/b]关闭游戏后删除 [i]Mods\modNemesis[/i]。请备份存档:在没有该模组的情况下加载存档尚未验证。
[b]错误:[/b]请使用 Bugs 标签页,最好附上 [i]Documentos\The Witcher 3\scriptslog.txt[/i] 中的 [i]NEM|[/i] 行(使用 [i]-debugscripts[/i] 启动)。在 0.2 的自动化测试中,游戏在加载后立刻关闭了数次,原因尚未隔离:如果你遇到,请告知我。
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