
战斗结束后自动收武器修复
在后续攻击打断原版延迟时,添加有界战斗后收鞘重试,同时遵循自动收鞘设置。
查看大图概述
该独立脚本修复针对《巫师 3》战斗中的一个特定边缘情况。如果杰洛特在致命一击后立刻再次攻击,游戏延迟的自动收剑动作可能被打断,导致战斗结束后仍保持持剑状态。
该修复在战斗动作结束后增加有限次数的重试。它遵循游戏内自动收剑的无障碍设置,并保留原版玩家脚本不变。
# 安装
[list=1]
[]将压缩包解压到游戏的
[code]Mods[/code]文件夹中。[/]
[]确认路径为
[code]The Witcher 3\Mods\modpostcombatautosheathefix\content\scripts\local\postCombatAutoSheatheFix.ws[/code]。[/]
[]启动游戏并让脚本编译器运行。如果编译失败,请删除此模组文件夹并查看完整的错误报告。[/]
[/list]# 加载顺序与兼容性
如果其他脚本模组也修改或包装了
[code]W3PlayerWitcher.OnCombatFinished[/code],请在模组管理器中为此修复赋予较高的加载顺序优先级,然后检查 Script Merger 和游戏的脚本编译输出。此修复使用
[code]@wrapMethod[/code],它支持包装器链式调用,但仅靠优先级无法解决所有脚本冲突。
# 前置要求
[list]
[]《巫师 3:狂猎》次世代版 5.x。[/]
[]无需其他模组。[/]
[/list]# 测试
作者在其当前模组配置下进行了多场战斗测试,包括击杀后额外攻击的情况。其他模组组合和游戏版本尚未经过独立验证。
# 致谢与说明
独立社区修复;不包含其他模组的资源或文件。非官方作品,与 CD Projekt Red 无关联。
宣传缩略图和页眉为 AI 生成媒体,已相应标记。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。