
(重制版)按住以进行光源交互
你需要按住按键才能与光源互动。
查看大图[size=2][size=3][color=#ffff00]兼容重制版(游戏版本 5.xx)。
适用于游戏版本 4.xx 及更早版本的版本可在[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12283]此处[/url]获取。[/color][/size]
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[/list][size=6][color=#ffff00][b]功能[/b][/color][/size][i][/i]
[size=3]在反复按交互键拾取物品时,你可能会不小心与光源进行交互。
为了避免这种烦恼,本模组允许你要求在与光源交互前按住交互键。
所需的按住时长可在选项菜单中配置。
打开 ESC 菜单,依次进入 选项 -> 模组 -> 按住以与光源交互(HOLD FOR LIGHTSOURCE INTERACTION)。
[/size]
[size=6][color=#ffff00][b]类似模组[/b][/color][/size]
[size=3][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10178]双击以与光源交互(重制版)[/url][list]
[]如果你更希望使用双击而不是按住来与光源交互,请改用此模组。
[/list][/size]
[size=6][color=#ffff00][b]更新日志[/b][/color][/size]
[spoiler]
[size=5][u][b]版本 1.0.0[/u][/b][/size]
[spoiler][size=4][u][b]更新说明[/b][/u][/size][i][/i]
[list]
[]所有文件的文件路径均已更改。如果你是从旧版本更新,请先卸载旧版本,然后全新安装新版本。
[]翻译文件(w3strings)已针对重制版重新编码。旧版本的翻译文件无法直接使用,必须使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13094]w3strings Remastered[/url] 重新编码。
[/list][size=4][u][b]改进与修复[/b][/u][/size][i][/i]
[list]
[]新增对重制版的支持。
[/list][/spoiler][/spoiler]
[size=6][color=#ffff00][b]安装[/b][/color][/size]
[spoiler][u][b][size=3]自动安装[/size][/b][/u]
[list=1]
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12584]Relapse's Mod Manager Redux[/url]。(我尚未用 Vortex 测试过。如果你使用 Vortex 安装了本模组,请按照 [u][b]手动安装[/b][/u] 部分从第二步开始的说明操作。)
[]下载主文件并将其拖入 Relapse's Mod Manager Redux 进行安装。
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 合并与其他模组的冲突。
[/list][u][b][size=3]手动安装[/size][/b][/u]
[list=1]
[]下载主文件,解压,将其中的 "bin" 和 "mods" 文件夹拖入游戏主目录。(游戏主目录即包含 "bin"、"content" 和 "dlc" 等文件夹的目录。)
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 合并与其他模组的冲突。
[/list][u][b][size=3]卸载[/size][/b][/u]
[list=1]
[]删除你添加到游戏中的文件。
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 重新合并冲突。
[/list][u][b][size=3]更新[/size][/b][/u][list]
[u]方法 1:重新安装[/u]
[list=1]
[]卸载旧版本。(无需合并脚本。)
[]安装新版本。(需要合并脚本。)
[/list][u]方法 2:覆盖[/u]
[list=1]
[]查看 [color=#ffff00][b]更新日志[/b][/color] 中已删除、重命名或更改目录的文件,并将其从已安装的旧版本中移除。
[]将新版本文件夹拖入游戏主目录,覆盖现有文件。
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 重新合并冲突。
[/list][/list]
[u][size=3][url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13665]菜单管理器[/url][/size][/u][i][/i]
游戏内菜单一次最多只能正确显示 9 个条目。
因此,如果你想使用 10 个或更多带有游戏内菜单的模组,你需要安装 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13665]菜单管理器[/url]。
[i][/i]
[b][u][size=3]如何合并脚本[/size][/u][/b]
[spoiler]首先,仔细阅读 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 的说明页面并按照其说明操作。
当 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 加载文件时,它们将如下方图片所示列出。
[img]https://i.imgur.com/OxNhSn7.png[/img]
左侧按文件列出冲突的模组。
右侧按文件列出已合并的模组。
如果你不合并,将加载优先级最高的模组的文件(冲突列表中颜色较深的模组)。(优先级可在 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678]The Witcher 3 Mod Manager[/url] 中设置。)
选择你想要合并的文件,然后点击 "Create Selected Merge" 按钮。
根据模组的不同,模组作者可能会指示你不要合并冲突,因此请在合并前仔细查看说明。
[b][/b]
如果需要手动合并,将弹出一个类似下方图片的窗口。
[img]https://i.imgur.com/1Im8D2r.png[/img]
在上方一行中,从左到右显示三个文件 A、B 和 C 的冲突位置。
A 是原版文件,B 和 C 是冲突的模组文件。
合并后的文件代码显示在底部。
如果你从顶部工具栏中选择 "B" 和/或 "C",所选文件的代码将被添加到合并文件中。(在上方图片中,B 和 C 均按该顺序被选中。)
点击工具栏上 "A" 左侧的 "Go to Next Unsolved Conflict" 按钮以显示下一个冲突位置。
所有冲突合并完成后,关闭窗口并保存。
[u][size=3]如何选择 B 或 C[/size][/u]
最好同时选择 B 和 C 以启用所有模组功能。
但是,如果两个模组更改了完全相同的部分,你将不得不选择其一。
这样做时,请注意不要破坏代码格式。即使你没有任何编程知识,也应该能看出代码是按照某些规则编写的。不要破坏它。
[b][/b]
查看上方图片中的 C 代码。
红色的部分与原版不同,黄色的部分是冲突部分,灰色的部分已包含在合并文件中。
{} 之间的部分是代码块,块标题写在块的顶部或左侧。
如果你最后不选择 C,本应附加到灰色代码块的标题将丢失,因此会偏离模组的预期。
因此,我按 B 和 C 的顺序选择了代码。
[b][/b]
如果同时选择 B 和 C 会破坏代码,则只选择一个。
或者,你可以不使用工具栏按钮,而是通过从冲突文件中复制代码并将其粘贴到合并文件中代码的相应部分来正确合并它们。
[size=3][u]需要注意的代码列表:[/u][/size]
[b]{}:[/b]
[list]
[][b]{}[/b] 之间的部分被视为一个块。
[/list][b]event:
function:[/b]
[list]
[]如果 [b]{}[/b] 之间代码块的标题以 [b]"function"[/b] 或 [b]"event"[/b] 开头,则该块被视为一个区段。
[]加载区段时,代码从顶部按顺序加载,当加载到 [b]"return"[/b] 或所有代码加载完毕时,区段结束。
[/list][b]return:[/b]
[list]
[]结束该区段。下一个 ";" 之后的代码将不会被加载。
[/list][b]if():[/b]
[list]
[]仅当括号中的条件满足时,才会加载接下来编写的代码。
[/list][b]else:[/b]
[list]
[]跟在 "if" 语句之后使用。仅当 "if" 语句的条件不满足时,才会加载写在 "else" 旁边的代码。
[/list][b]var:[/b]
[list]
[]如果区段内的一行代码以 [b]"var"[/b] 开头,则该代码必须放在区段的开头。
[/list][b]//:[/b]
[b]/**/: [/b]
[list]
[][b]"//"[/b] 右侧的部分或 [b]"/"[/b] 与 [b]"/"[/b] 之间的部分被注释掉,不会加载到游戏中。
[/list][/spoiler][/spoiler]
[size=6][color=#ffff00][b]翻译[/b][/color][/size]
[spoiler][list]
[]除日语外的所有本地化文件均使用机器翻译以英语编写。
[i]
[/i]
[]如果你想创建自己的翻译,请使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10032]The Witcher3 String Editor NextGen[/url] 编辑模组 content 文件夹中的 w3strings 文件。
[]或者,你可以使用文本编辑器编辑模组 content 文件夹中的 CSV 文件,然后使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13094]w3strings Remastered[/url] 将 CSV 文件编码为 w3strings 文件。
[i]
[/i]
[]<> 是 HTML 标签。你可以使用它来调整每种语言的字体大小。
[]<<>>、$$ 和 {{}} 是 WS 标签。这些标签会被 Witcher Script 替换为其他文本,因此你不应编辑其中的字符串。
[i]
[/i]
[]创建翻译后,如果你能将其上传到 Nexus 与我们分享,我们将不胜感激。如果它作为翻译正确上传,它将列在本模组页面顶部的下拉菜单中。
[/list][/spoiler]
[size=6][color=#ffff00][b]其他[/b][/color][/size]
[list]
[]如果你喜欢本模组,请点击本页面顶部的 "Endorse" 和 "Vote" 按钮来支持它!
[]如果你有任何问题或意见,欢迎在 POSTS 标签页发布。
[]也请查看[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/80457153?tab=user+files]我创建的其他模组[/url]。
[/list][list]
[]询问《巫师 3》模组制作相关问题的最佳 Discord 服务器:
[list]
[][url=https://discord.gg/thewitcher]《巫师》系列游戏官方服务器[/url](对于初学者,我建议加入此服务器并查看模组制作频道中的置顶消息。)
[][url=https://discord.gg/UEJMXuFZPy]Wolven Workshop 服务器[/url]
[/list][/list][/size]
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