
(重制版) 保存重制
重做与磨石和工作台(防具匠台)相关的技能。
查看大图[size=2][size=3][color=#ffff00]兼容次世代版本(游戏版本 5.xx)。
适用于游戏版本 4.xx 及更早版本的版本可在[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/11025]此处[/url]获取。[/color][/size]
[list]
[/list][size=6][color=#ffff00][b]详情[/b][/color][/size][i][/i]
[size=5][b][u]模组目的[/u][/b][/size]
[spoiler][size=3]本模组最初是 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14829]磨刀石与工作台升级物品[/url] 模组的一部分,但后来被分离为一个独立模组。
[i][/i]
在 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14829]磨刀石与工作台升级物品[/url] 中,除非启用某些选项,否则你无法从磨刀石或工作台(护甲师工作台)获得增益。
因此,原版符文词“保存”变得毫无意义。
因此,我决定重新设计“保存”。
[i][/i]
本模组可以单独使用,即使你没有使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/14829]磨刀石与工作台升级物品[/url]。
[/size][/spoiler]
[size=5][b][u]模组特点[/u][/b][/size]
[spoiler][size=4][b][u]技能效果[/u][/b][/size][i][/i]
[list]
[size=3]提供两个重做版本的技能。你可以用你喜欢的重做版本替换“保存”。[/size]
[i][/i]
[size=3][u]原技能:[/u][/size]
[list]
[][b]保存:[/b]护甲师工作台和磨刀石的加成永不过期。
[/list][size=3][u]重做技能:[/u][/size]
[list]
[][b]永续强化:[/b]武器和护甲始终处于强化状态。(只需激活该技能即可获得增益)
[][b]恢复:[/b]武器和护甲会随着使用逐渐恢复耐久度。
[/list][/list][size=4][b][u]可用模组变体[/u][/b][/size][i][/i]
[list]
[size=3][u]请根据你想要替换的技能,从以下两个变体中选择并下载你需要的模组。[/u][/size]
[list]
[]用 [b]永续强化[/b] 重做的保存
[]用 [b]恢复[/b] 重做的保存
[/list][i][/i]
[size=3][u]关于“永续强化”的说明:[/u][/size]
[list]
[]本模组复用了“保存”的原版功能,与显著改变“保存”效果的模组不兼容。
[/list][size=3][u]关于“恢复”的说明:[/u][/size]
[list]
[]恢复的耐久度数值等于未应用该技能时通常会损失的数值。
[/list][/list][/spoiler]
[size=6][color=#ffff00][b]更新日志[/b][/color][/size][i][/i]
[spoiler][size=5][u][b]版本 1.0.0[/u][/b][/size]
[spoiler][size=4][u][b]更新说明[/b][/u][/size][i][/i]
[list]
[]所有文件的文件路径均已更改。如果你是从旧版本更新,请先卸载旧版本,然后进行全新安装。
[]翻译文件(w3strings)已为次世代版本重新编码。旧版本的翻译文件不能直接使用,必须使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13094]w3strings Remastered[/url] 重新编码。
[/list][size=4][u][b]改进与修复[/b][/u][/size][i][/i]
[list]
[]添加了对次世代版本的支持。
[/list][/spoiler][/spoiler]
[size=6][color=#ffff00][b]安装[/b][/color][/size]
[spoiler][u][b][size=3]自动安装[/size][/b][/u]
[list=1]
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12584]Relapse's Mod Manager Redux[/url]。(我尚未用 Vortex 测试过。如果你使用 Vortex 安装了本模组,请按照 [u][b]手动安装[/b][/u] 部分第二步及之后的说明操作。)
[]下载主文件并将其拖入 Relapse's Mod Manager Redux 进行安装。
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 合并与其他模组的冲突。
[/list][u][b][size=3]手动安装[/size][/b][/u]
[list=1]
[]下载主文件,解压,并将其中的“mods”文件夹拖入游戏主目录。(游戏主目录是存放“bin”、“content”和“dlc”等文件夹的目录。)
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 合并与其他模组的冲突。
[/list][u][b][size=3]卸载[/size][/b][/u]
[list=1]
[]删除你添加到游戏中的文件。
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 重新合并冲突。
[/list][u][b][size=3]更新[/size][/b][/u][list]
[u]方法 1:重新安装[/u]
[list=1]
[]卸载旧版本。(无需合并脚本。)
[]安装新版本。(需要合并脚本。)
[/list][u]方法 2:覆盖[/u]
[list=1]
[]检查[color=#ffff00][b]更新日志[/b][/color]中已删除、重命名或更改目录的文件,并从已安装的旧版本中移除它们。
[]将新版本文件夹拖入游戏主目录,覆盖现有文件。
[]使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 重新合并冲突。
[/list][/list][b][u][size=3]如何合并脚本[/size][/u][/b]
[spoiler]首先,仔细阅读 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 的说明页面并按照其说明操作。
当 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13076]Script Merger - Remastered[/url] 加载文件时,它们将如下方图片所示列出。
[img]https://i.imgur.com/OxNhSn7.png[/img]
左侧按文件列出冲突的模组。
右侧按文件列出已合并的模组。
如果你不合并,将加载优先级最高的模组的文件(冲突列表中颜色较深的模组)。(优先级可在 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12584]Relapse's Mod Manager Redux[/url] 中设置。)
选择你想要合并的文件,然后点击“Create Selected Merge”按钮。
根据模组的不同,模组作者可能会指示你不要合并冲突,因此请在合并前仔细查看说明。
[b][/b]
如果需要手动合并,将弹出一个与下方图片类似的窗口。
[img]https://i.imgur.com/1Im8D2r.png[/img]
在上方一行中,从左到右显示 A、B、C 三个文件的冲突位置。
A 是原版文件,B 和 C 是冲突的模组文件。
合并后的文件代码显示在底部。
如果你从顶部工具栏选择“B”和/或“C”,所选文件的代码将被添加到合并文件中。(在上图中,B 和 C 均按该顺序被选中。)
点击工具栏上“A”左侧的“Go to Next Unsolved Conflict”按钮以显示下一个冲突位置。
所有冲突合并完成后,关闭窗口并保存。
[u][size=3]如何选择 B 或 C[/size][/u]
最好同时选择 B 和 C 以启用所有模组功能。
这样做时,注意不要破坏代码格式。即使你没有编程知识,也应该能看出代码是按照一定规则编写的。
[b][/b]
查看上图中的 C 代码。
红色部分与原版不同,黄色部分是冲突部分,灰色部分已包含在合并文件中。
{} 之间的部分是代码块,块标题写在块的顶部或左侧。
如果你最终不选择 C,本应附加到灰色代码块的标题将丢失,因此会偏离模组的预期。
因此,我按 B 和 C 的顺序选择了代码。
[b][/b]
如果同时选择 B 和 C 会破坏代码,则只选择一个。
或者,你也可以不使用工具栏按钮,而是通过从冲突文件中复制代码并粘贴到合并文件中代码的相应部分来正确合并它们。
[size=3][u]需要注意的代码列表:[/u][/size]
[b]{}:[/b]
[list]
[][b]{}[/b] 之间的部分被视为一个块。
[/list][b]event:
function:[/b]
[list]
[]如果 [b]{}[/b] 之间代码块的标题以 [b]“function”[/b] 或 [b]“event”[/b] 开头,则该块被视为一个区段。
[]加载区段时,代码按从上到下的顺序加载,当加载到 [b]“return”[/b] 或所有代码加载完毕时,该区段结束。
[/list][b]return:[/b]
[list]
[]结束该区段。下一个“;”之后的代码将不会被加载。
[/list][b]if():[/b]
[list]
[]只有当括号中的条件满足时,才会加载接下来编写的代码。
[/list][b]else:[/b]
[list]
[]在“if”语句之后使用。“else”旁边编写的代码只有在“if”语句的条件不满足时才会被加载。
[/list][b]var:[/b]
[list]
[]如果区段内的一行代码以 [b]“var”[/b] 开头,则该代码必须放在区段的开头。
[/list][b]//:[/b]
[b]/**/: [/b]
[list]
[][b]“//”[/b] 右侧的部分或 [b]“/”[/b] 和 [b]“/”[/b] 之间的部分会被注释掉,不会加载到游戏中。
[/list][/spoiler][/spoiler]
[size=6][color=#ffff00][b]翻译[/b][/color][/size]
[spoiler][list]
[]除日语外的所有本地化文件均使用机器翻译以英语编写。
[i]
[/i]
[]如果你想创建自己的翻译,请使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/10032]The Witcher3 String Editor NextGen[/url] 编辑模组 content 文件夹中的 w3strings 文件。
[]或者,你可以用文本编辑器编辑模组 content 文件夹中的 CSV 文件,然后使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13094]w3strings Remastered[/url] 将 CSV 文件编码为 w3strings 文件。
[i]
[/i]
[]<> 是 HTML 标签。你可以使用它来调整每种语言的字体大小。
[]<<>>、$$ 和 {{}} 是 WS 标签。这些标签会被 Witcher Script 替换为其他文本,因此你不应编辑其中的字符串。
[i]
[/i]
[]创建翻译后,如果你能将其上传到 Nexus 与我们分享,我们将不胜感激。如果它作为翻译正确上传,将列在本模组页面顶部的下拉菜单中。
[/list][/spoiler]
[size=6][color=#ffff00][b]其他[/b][/color][/size]
[list]
[]如果你喜欢这个模组,请点击本页面顶部的“Endorse”和“Vote”按钮来支持它!
[]如果你有任何问题或意见,欢迎在 POSTS 标签页中发布。
[]也请查看[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/users/80457153?tab=user+files]我创建的其他模组[/url]。
[/list][list]
[]关于《巫师 3》模组制作提问的最佳 Discord 服务器:
[list]
[][url=https://discord.gg/thewitcher]巫师游戏官方服务器[/url](对于初学者,我建议加入此服务器并查看模组频道中的置顶消息。)
[][url=https://discord.gg/UEJMXuFZPy]Wolven Workshop 服务器[/url]
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