
枪械2.0
由Roenaxx制作的原创模组,已移植至《巫师3》重制版,并进行了更新与平衡调整。
查看大图本次发布是对 [b]Roenaxx 的 Firearms DLC[/b] 的一次完整重制版更新与玩法重构。原始概念、2020 年版本及其素材的全部功劳均归于他。原始武器模型、概念和核心功能保持不变,而制作、弹药、武器平衡、成长 progression、战利品和 UI 集成均已进行大幅修订。
有关原始模组及其基本功能的概述,请参阅原始 Nexus Mods 页面:
[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4903?utm_source=chatgpt.com]https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/4903[/url]
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[][b]完整重制版移植。[/b] 围绕当前《巫师 3》REDkit 工作流重建了该模组;为当前游戏版本更新了脚本;将本地化重建为兼容重制版的包;将所有枪械、弹药和制作图标集成到 REDkit 项目中;并移除了过时的旧版组件。[/]
[][b]弹药制作完全简化。[/b] 现在弹药直接由合适的原材料和火药制作,而不再需要旧有的中间弹药组件链。制作产量也提升至实用数量:火药与弹丸 ×15;银弹与鹿弹 ×12;破片弹、高口径弹、银质高口径弹及元素弹药 ×9。[/]
[][b]弹药伤害重新平衡。[/b] 与原始 Firearms 数值相比,全部 27 种弹药的基础穿刺伤害和银质伤害均提升至三倍。元素/状态触发几率仍单独平衡,而非简单地将所有数值一并上调。[/]
[][b]弹药经济性改进。[/b] 商人现在会携带实用数量的弹药,而非每次只有一两发。典型库存为 10–15 发基础弹药、8–12 发银弹/鹿弹、6–10 发高级弹药和 5–8 发元素弹药。保留了原有的商人分布和 progression 要求。敌对人类敌人偶尔也会掉落少量基础或高级弹药,使枪械具备一定的战场续航能力,同时不至于让弹药变得实际上无限。[/]
[][b]所有枪械重新平衡为各具定位。[/b] 决斗手枪是一把快速、高暴击的单发武器;Kakkerlak 成为高容量六发选择;Wyrok 是一把重型两发精准手枪;Warsong 是一把强力的三发暴击伤害武器;Vayleux 仍是多用途的反人类枪械;Lynx 强调速度与暴击几率;Wolf 是均衡的狩魔猎人手枪;Gryphon 将更强伤害与三发容量结合;Bear 是缓慢、极其沉重的重击手;Dragon's Gambit 专精于元素弹药。弹匣容量、攻击力、暴击几率/伤害和次要加成均已相应重做。[/]
[][b]武器操控现在在各枪械之间有明显差异。[/b] 每把枪都有各自额外的射击后和装填后恢复时间,而不再让所有武器手感基本相同。Kakkerlak 和 Lynx 等较轻武器恢复迅速,而 Warsong,尤其是 Bear 等武器则刻意显得更沉重。现有的 Trick Shot 技能仍然会在枪械正常容量之外额外增加一发。[/]
[][b]新增武器专属战斗特性。[/b] Wyrok 在直接命中时有 15% 的踉跄几率。Warsong 有 25% 的踉跄几率和独立的 20% 流血几率。Bear 有 50% 的踉跄几率。Lynx、Wolf、Gryphon 和 Bear 在使用银质弹药对抗怪物时造成 +25% 伤害。Dragon's Gambit 使用火焰、中毒和霜冻弹药时造成 +15% 伤害,并为其元素状态效果几率增加 +10 个百分点。[/]
[][b]狩魔猎人手枪现在是真正的狩魔猎人装备。[/b] Lynx 手枪计入猫学派套装,Wolf 手枪计入狼学派套装,Gryphon 手枪计入狮鹫学派套装,Bear 手枪计入熊学派套装。因此它们可以计入正常的 3 件套和 6 件套狩魔猎人套装加成。全部四把狩魔猎人手枪始终归类为狩魔猎人品质装备,而所有其他枪械归类为遗物品质。[/]
[][b]改进的枪械 progression。[/b] 枪械现在保留获取等级值,因此其显示的物品等级会适合获得它们的角色,而不再表现得像静态的低等级装备。[/]
[][b]改进的库存信息。[/b] 以前不可见的脚本化武器特性现在直接显示在成品武器提示框中。Wyrok、Warsong、Bear 和 Dragon's Gambit 会显示其特殊的踉跄/流血/元素加成,而四把狩魔猎人手枪会显示其银质弹药伤害加成。制作图纸描述已重写,以便在玩家制作武器之前解释相同的独特机制,并且狩魔猎人手枪的描述会说明它们计入各自的狩魔猎人装备套装。[/]
[][b]普通游戏与 NG+ 支持同步更新。[/b] 弹药伤害、商店、制作、枪械定义及其他相关系统均已针对标准游玩流程和 New Game Plus 更新。[/]
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安装:
只需下载 zip 文件,将 DLC 文件夹放入主游戏目录的 dlc 文件夹中,并将 2 个 mod 文件夹放入主游戏目录的 mod 文件夹中。
卸载:
从主游戏目录中删除 3 个与 Firearms 相关的文件夹,然后重启游戏。
应当不需要合并脚本(至少对我来说不需要);不过如果你运行大量模组,这可能会有所帮助,因为多个脚本已被更改。
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