
欧米伽的战利品缩放
厌倦了找到远低于你等级的高品质战利品?为每个品质等级设定自定义物品等级范围,让你的战利品掉落更有获得感。
查看大图《巫师3》基于品质的物品等级调整模组
随机战利品有时会生成等级异常低的装备,即使该物品品质较高。这会让发现稀有遗物或魔法物品的奖励感大打折扣。
Omega's Loot Scaling 采用了不同的方法。
Omega's Loot Scaling 并不完全依赖游戏原有的物品等级生成机制,而是根据物品品质应用可配置的等级偏移。高品质装备可以更接近杰洛特的等级,而低品质装备则可以保持较大差距。
目标很简单:让随机装备的等级与物品品质更加一致,同时保留战利品掉落的多样性,并提高战利品在掉落时即可使用而非立即沦为垃圾的可能性。
[heading]Omega's Loot Scaling 的工作原理[/heading]
基于品质的等级范围
Omega's Loot Scaling 识别五个装备品质层级:
[list] []Q5 — 猎魔人装备[/] []Q4 — 遗物[/] []Q3 — 魔法[/] []Q2 — 大师[/] []Q1 — 普通[/] [/list]每个品质层级都有各自可配置的最低和最高等级偏移(相对于杰洛特)。
游戏会在配置的范围内随机生成一个偏移值,然后用于确定物品的目标等级。
例如,可以将遗物配置为比普通物品更接近杰洛特的等级,同时仍允许掉落之间存在一定差异。
可配置的等级偏移
你可以独立配置每个品质层级的最低和最高偏移值。
这让你可以决定不同品质应多紧密地跟随杰洛特的等级,从让普通装备大幅落后,到允许高品质装备在接近或高于其等级时掉落。
内置的默认值提供了一个起点,但你可以根据偏好调整范围。
[heading]种子随机化[/heading]
Omega's Loot Scaling 支持种子随机化。(默认禁用)
启用后,物品等级随机数将根据保存的游玩存档种子和用于随机生成的输入一致地生成。这有助于在重新加载存档时保持结果稳定,而不是每次加载游戏时都产生新结果。
该种子会跨存档延续,并且应该能让所有武器在单次游玩过程中随机生成(指与杰洛特的等级差,而非武器掉落等级)保持一致,即使重新开始到首次启用种子时的第一个存档也是如此。(提示:禁用后创建的存档会重置种子)
[heading]完全可配置[/heading]
Omega's Loot Scaling 的设置可以通过游戏内模组菜单进行调整。
你可以配置:
[list] []每个品质层级的最低和最高等级偏移[/] []是否启用种子随机化[/] [/list]所有设置更改都需要重新加载存档才能生效。
[heading]兼容性[/heading]
Omega's Loot Scaling 修改了游戏的物品等级生成逻辑。
它与替换以下内容的模组不兼容
[code]GenerateItemLevel()[/code]位于
[code]InventoryComponent.ws[/code]这些模组修改了同一函数,若不进行合并可能会冲突。
其他模组可能兼容,取决于它们是否修改了相同的物品等级生成系统。
[heading]前置要求[/heading]
无。
Omega's Loot Scaling 是独立模组,不需要外部框架。
[heading]安装[/heading]
将模组和 bin 文件夹放入游戏的主安装目录,或使用 Witcher 3 Mod Manager(推荐)。
[heading]致谢[/heading]
感谢协助进行层级验证和物种数据的社区测试人员。
并感谢 CD PROJEKT RED 提供的原创系统,Omega Level Scaling 在此基础上构建。
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