正午与午夜的生灵

正午与午夜的生灵

受经典/NG模组“怪物夜间出没”启发,部分选定怪物类型现在应该会更沉浸地出现。

首先向经典/次世代版本的 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/3495]Monsters Come Out At Night - No Random Encounters During The Day[/url] 及其创作者 [url=https://www.nexusmods.com/profile/Partoutatix?gameId=952]Partoutatix[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/profile/woodbyte?gameId=952]woodbyte[/url] 致敬。本模组严格来说并非移植作品,而是受他们努力的启发——让随机怪物的出现时间与原著设定及初代游戏保持一致。这种努力在系列第三作中非常必要。祝愿 Partoutatix 最终能顺利更新他的模组。

默认情况下,随机怪物(即我们在开放世界中旅行时遇到的怪物)的生成时间并不严格符合原著设定。我发现了一个令人惊讶的正确例子——[b]日间幽灵(noonwraiths)[/b],来自[b]《石之心》[/b],它们的出现时间被设定在正午前后。其他实例则被设定为从早晨到黄昏出现。水鬼(Nekkers)和溺尸(drowners)在白天大量出现——下文将详细说明。


我修改了以下几个选定的类别:

[b]日间幽灵(Noonwraiths)[/b]——据说它们在太阳最高时出现([i]出现时间[/i]:11 - 13 或上午 11 点 - 下午 1 点)

[b]夜间幽灵(Nightwraiths)[/b]——必须等到午夜才能遇到它们([i]出现时间[/i]:23 - 1 或晚上 11 点 - 凌晨 1 点)

[b]溺尸(Drowners)[/b]——在出色的初代游戏中,必须等到天黑它们才开始出现。([i]出现时间[/i]:20 - 6 或晚上 8 点 - 早上 6 点)

[b]食尸鬼(Ghouls)[/b]和[b]巨型食尸鬼(Alghouls)[/b]——根据原著设定,尤其是我在另一个模组的评论中了解到的[b]《精灵之血》[/b]([b]Krew Elfów[/b]/[b]Blood of Elves[/b])中的一段摘录,食尸鬼不喜欢光和火,因此栖息在黑暗之处,在阳光无法伤害它们时才会出现([i]出现时间[/i]:22 - 5 或晚上 10 点 - 凌晨 5 点)。选择 5 点是因为我不想让修改有机会干扰白果园的开场场景。

[b]水鬼(Nekkers)[/b]——同样是由用户提醒我注意的短篇故事[b]《更多》(Coś Więcej/Something More)[/b]。假设工作室正是以这些怪物为原型设计了水鬼,它们的特征确实非常相似。在不剧透的情况下,它们在故事中被描绘为夜行生物([i]出现时间[/i]:22 - 4,或晚上 10 点至凌晨 4 点)


在我看来,其他怪物/野生动物的类型保持原样即可——在尼弗迦德发起的又一场战争中,危险无处不在。守卫的宝藏/怪物巢穴——嗯,怪物可能不会一直都在那里。但我认为这是游戏沉浸感的一部分:如果玩家在白天接近食尸鬼巢穴,就能享受不遇到它们的优势。晚上去那个地方则会更加危险。任务怪物不应受到影响,但如果确实受到了影响,请告知我。


[b]安装[/b]:

The WItcher 3/mods

[b]卸载[/b]:

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