
兔子的更好的过场动画和对话光照
在对话和过场动画中控制人工照明。通过简单的游戏内菜单独立调整对话和过场动画的光照强度,减少不自然的角色照明,为《巫师3重制版》恢复电影般的氛围。
查看大图[left][/left]
[left][size=2][b]……又一个 Rabbit 模组出现了!🐺[/b][/size][/left]
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[left][i]我最初想把这个作为一个小附加功能加入我的 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13810]Rabbit's Real Nights Remastered[/url] 模组,但在深入研究了游戏中的人工对话和过场动画光照系统后,我意识到我基本上是在构建一个完全不同的模组。[/i][/left]
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[left][i]所以……它来了!:3 [/i]欢迎来到:[/left]
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[left][size=6][b]Rabbit's Better Cutscene & Dialogue Lighting Remastered[/b][/size]
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[left]有没有注意到角色在对话和过场动画中有时看起来异常明亮?就像有人把一束无形的摄影棚聚光灯直接打在他们脸上?嗯,这正是我想要改变的地方![/left]
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[left]《巫师 3》重制版为对话和电影化场景使用了多种不同的人工光照系统。这个模组让你可以控制那些额外的光源,而无需牺牲原有的氛围。[/left]
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[left]无论你偏好原版光照、稍微更自然的外观,还是真正写实但有时偏暗、富有氛围感的对话 😎[/left]
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[left][size=5][b]✨ 功能[/b][/size][/left]
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[][b]对话光照控制:[/b]调整对话期间人工光照的强度,从完全禁用到原版完整亮度。[/]
[][b]过场动画光照控制:[/b]独立调整电影化序列中使用的额外照明。[/]
[][b]6 个强度等级:[/b]将两项设置从 0 到 5 进行微调,而不是简单地开启或关闭灯光。[/]
[][b]混合光照系统:[/b]结合不同的光照调整,以处理常规对话和更复杂的电影化场景。[/]
[][b]游戏内自定义:[/b]直接通过游戏的模组菜单更改两项设置。[/]
[][b]独立模组:[/b]无需安装 Rabbit's Real Nights Remastered,不过两个模组可以一起使用![/]
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[size=5][b]设置[/b][/size]
[b]对话发光强度(0–5)[/b]
控制常规对话期间角色的人工光照。
[b]过场动画发光强度(0–5)[/b]
控制电影化场景期间的额外人工光照,包括使用不同光照系统的脚本化序列。
[b]两项设置使用相同的强度刻度:[/b]
0 – 关闭(0%)
1 – 20%
2 – 40%
3 – 60%
4 – 80%
5 – 原版(100%)
[size=5][b]安装[/b][/size]
只需将压缩包解压到你的《巫师 3》主安装目录,或使用 Vortex 安装。
你可以在游戏的模组菜单中找到新的设置。
[size=5][b]⚠️ 重要说明 ⚠️[/b][/size]
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[]专为《巫师 3》次世代版 / 重制版设计。[/]
[]不同场景可能使用不同的光源组合。部分光照效果是场景本身的一部分,不一定会受到影响。[/]
[]该模组可与 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13810]Rabbit's Real Nights Remastered[/url] 一起使用。两个模组各自拥有独立的光照控制,因此它是可选依赖。[/]
[]其他修改相同对话、过场动画或摄像机光照系统的模组可能会产生冲突。[/]
[]如果你遇到意外的光照行为,请留言并说明具体的对话或过场动画,以及你的图形模式(光栅化、光线追踪或路径追踪)。[/]
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[size=5][b]❤️ 支持与社区[/b][/size]
最初只是一个小小的附加功能,后来却变成了一场穿越《巫师 3》光照系统的相当有趣的小冒险。
而且显然,一个光照模组对我来说还不够。:D
感谢所有测试我的模组、分享反馈并帮助我改进体验的人!
如果你喜欢我的作品,请考虑留下一个 [b]ENDORSEMENT[/b],让更多猎魔人发现它!:)
干杯!
Rabbit 🐰
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