真实模拟马匹移动

真实模拟马匹移动

使蟑螂控制完全模拟化,提供大量设置选项,包括更重的转向以实现更好的控制

[center][b][color=#bf9000][size=4]适用于重制版 5.0[/size][/color][/b][/center]

描述

  • 使用手柄时改进萝卜的骑乘操控:在原版中,摇杆只能提供三档固定速度(慢走、行走、快步),更快的速度都需要冲刺按钮。使用此模组后,摇杆可以让萝卜从慢走平滑加速到慢跑,并且在每个步态内速度也会跟随摇杆变化,而不是在固定速度之间跳变。
  • 满摇杆达到:选择慢走、行走、快步(原版)、慢跑(默认)或疾驰。只要你推动摇杆,就会保持该步态;冲刺按钮仍然可以在此基础上使用。
  • 摇杆分区:选择行走、快步、慢跑和疾驰在摇杆上开始的位置(原版只使用摇杆的一小部分来触发快步)。
  • 快步、慢跑和疾驰内的模拟速度,默认从 0.8 倍到原版速度(快步和慢跑最高可达 1.25 倍),因此萝卜会从一个步态平滑加速到下一个步态。
  • 更柔和、更沉稳的转向:原版转向快速且灵敏。可设置行走/快步和慢跑/疾驰的转向强度、摇杆中心附近的精细控制,以及转向重量(达到满转向所需时间)。
  • 在战斗、赛马和驾驶马车时保持原版速度(骑乘攻击和暴击依赖于这些速度);在定居点内不会疾驰,与原版一致。
  • 可在 设置 > 模组 > True Analog Horse 中调整设置(菜单可翻译,包含 CSV),并提供调试读数用于调整分区。

设置

设置 > 模组 > True Analog Horse。摇杆值从 0(中心)到 1(完全推动)。速度为该步态原版速度的倍数(1 = 原版)。顶部的“恢复默认值”会重置所有设置。

设置 默认值 范围 作用
启用(手柄) 开 开 / 关 开启或关闭整个模组(关闭时使用原版骑乘)
速度在每个步态内跟随摇杆 开 开 / 关 快步、慢跑和疾驰内的模拟速度。关闭 = 每个步态保持其单一原版速度(摇杆分区和转向仍然生效)
满摇杆达到 慢跑 慢走 / 行走 / 快步 / 慢跑 / 疾驰 不使用冲刺按钮时,满摇杆推动所能达到的最快步态。快步 = 原版。慢跑 = 轻点冲刺的速度,疾驰 = 双击的最高速度
行走开始的摇杆偏移 0.15 0.15 - 0.60 低于此值时萝卜慢走,高于此值时行走(原版 0.45)
快步开始的摇杆偏移 0.40 0.40 - 0.90 快步开始的位置(原版 0.75)。至少比行走高 0.05
慢跑开始的摇杆偏移 0.65 0.50 - 0.95 当“满摇杆达到”为慢跑或疾驰时,慢跑开始的位置。至少比快步高 0.05
疾驰开始的摇杆偏移 0.90 0.60 - 0.98 仅当“满摇杆达到”为疾驰时,疾驰开始的位置。至少比慢跑高 0.05
满速度的摇杆偏移 0.95 0.80 - 1.00 最高步态在此处达到其最快速度(略低于 1,以便磨损的摇杆仍能达到满速度)
最慢快步 0.80 0.75 - 1.00 快步区域开始时的快步速度
最快快步 1.00 0.80 - 1.25 快步区域结束时的快步速度(恰在慢跑之前,或满摇杆时)
最慢慢跑 0.80 0.80 - 1.00 慢跑区域开始时的慢跑速度(或使用冲刺按钮慢跑时轻推摇杆)
最快慢跑 1.00 0.80 - 1.25 慢跑区域结束时 / 满摇杆时的慢跑速度
最慢疾驰 0.85 0.80 - 1.00 疾驰区域开始时的疾驰速度;最快疾驰始终为原版最高速度
行走和快步的转向强度 0.70 0.20 - 1.00 萝卜在行走和快步时的转向幅度(1 = 原版)。越低 = 转向越宽、越平稳
慢跑和疾驰的转向强度 0.76 0.20 - 1.00 慢跑和疾驰的同上设置
中心附近的转向精度 1.4 1.0 - 2.5 越高 = 小幅摇杆移动产生更柔和的转向,便于精细修正,而满推动仍可完全转向(1 = 原版线性)
转向重量 0.5 秒 0 - 1 秒 萝卜达到满转向所需的时间,带来更沉稳的手感。回正速度是其两倍。0 = 即时(原版)
调试读数 关 开 / 关 在屏幕上显示摇杆值、步态、速度、实际速度(米/秒)和转向,帮助调整分区

备注

  • 慢走和行走保持其固定速度:游戏中的马匹动画只会在快步、慢跑和疾驰时加速和减速。
  • 速度仅限手柄;转向设置也适用于键盘。

兼容性

  • 仅脚本(不替换动画或行为文件):可与 Analog Movement、Souls Combat 和 No Levels 一起使用。
  • 不兼容 Improved Horse Controls 或其他重做马匹操控的模组。

安装说明

  • 将此模组 zip 中的 content 文件夹安装到你的根目录“GAMEPATH”下。
  • 如有需要请合并。

喜欢的话请支持我!

ko-fi