
敌人缩放 2
使用独立的职业、生物类型和单个怪物设置来自定义敌人等级、生命值和伤害。添加可选精英,调整战斗侵略性,并保存五个自定义预设。需要 Mod Codex 1.19+。
查看大图[size=6][b][color=#e6c655]Enemy Scaling 2[/color][/b][/size]
AI 免责声明: 本模组在 AI 协助下开发,并由我本人指导。它最初仅供个人使用,现按原样分享给任何觉得它有用的人。
这是我之前模组 Enemy Scaling Offset 的改进版本。
本版本旨在提供更多的自定义选项,支持预设,并能够将游戏平衡精细调整至你的确切需求,甚至可以精确到单个怪物。
本版本有一个前置要求:Mod Codex 因为默认的模组菜单功能不足,无法让本模组的使用和配置变得合理。
我本人已经使用这个模组有一段时间了,尚未发现任何 bug。但欢迎报告你发现的任何问题。
[size=5][b][color=#ff9900]功能说明[/color][/b][/size] 通过 Mod Codex 自定义敌人等级、生命值和输出伤害。为整个游戏设置全局规则,微调单个生物,或将两者结合使用。
- [b][color=#e6c655]五层缩放:[/color][/b] 通用、类别、类型、怪物和可选的精英设置共同塑造你的遭遇战。
- [b][color=#e6c655]敌人等级范围:[/color][/b] 为每一层选择相对于杰洛特等级的最低和最高等级偏移,范围从 -100 到 +100。
- [b][color=#e6c655]生命值与伤害范围:[/color][/b] 每层调整加成,范围从 -500 到 +500 个百分点。可使用固定值或随机范围。
- [b][color=#e6c655]独立的敌人类别:[/color][/b] 分别配置人形生物、怪物、首领、野兽和守卫。
- [b][color=#e6c655]单个生物设置:[/color][/b] 配置 79 种具名生物及变体,带有怪物图鉴图标和独立的等级、生命值及伤害覆盖。
- [b][color=#e6c655]可选精英:[/color][/b] 使符合条件的敌人有几率获得额外一层缩放。
- [b][color=#e6c655]战斗行为控制:[/color][/b] 调整攻击紧迫度和群体压力,或允许敌人在燃烧时继续战斗。
- [b][color=#e6c655]五个命名预设:[/color][/b] 保存、加载和重命名完整配置。
- [b][color=#e6c655]预测与诊断:[/color][/b] 在菜单中查看普通生物的结果范围,或使用可选的 esinfo 控制台命令检查实际目标。
[size=5][b][color=#ff9900]缩放机制[/color][/b][/size] [b]等级目标 = 杰洛特的等级 + 合并后的等级偏移。[/b]
每个启用的层都会贡献自己的随机掷值。将最小值和最大值设为相同数字即为固定调整。
生命值和伤害加成在应用到生物在其结果等级下的自然属性之前会先相加。例如,四个 +10% 生命值加成会得到 [b]140% 生命值[/b]。最终生命值和伤害倍率不能低于 1%。
- [b]降级缩放:[/b] 允许敌人缩放到低于其原始等级。
- [b]保留原始等级作为最低值:[/b] 防止敌人降到其原始等级以下,即使启用了降级缩放。
- [b]怪物覆盖:[/b] 独立替换通用、类别和类型对某生物等级、生命值或伤害的贡献。符合条件的精英加成仍会在之后叠加。
- [b]稳定掷值:[/b] 生物在加载期间保持其掷出的调整值。普通重新计算和战斗不会反复重掷。
对范围和缩放策略的更改会影响新加载的生物。在比较配置时,请重新加载区域或游戏,或测试一个新生成的敌人。游戏自身的生物等级下限和特殊排除规则仍然适用。
[size=5][b][color=#ff9900]设置[/color][/b][/size] 打开 [b]选项 > Mod Codex > Enemy Scaling 2[/b]。
- [b][color=#e6c655]启用的设置:[/color][/b] 总开关、启用的缩放层、类别等级资格、降级缩放、原始等级最低值、生命值/伤害修改和缩放经验值。
- [b][color=#e6c655]通用:[/color][/b] 通用等级、生命值和伤害范围。
- [b][color=#e6c655]类别:[/color][/b] 人形生物、怪物、首领、野兽和守卫的规则。
- [b][color=#e6c655]类型:[/color][/b] 游戏生物分类的规则。
- [b][color=#e6c655]怪物:[/color][/b] 单个生物的范围和逐项属性覆盖。
- [b][color=#e6c655]精英:[/color][/b] 可选的精英几率和额外缩放范围。
- [b][color=#e6c655]战斗行为:[/color][/b] 燃烧反应、攻击紧迫度和群体压力。
- [b][color=#e6c655]故障排除:[/color][/b] 整个模组重置和诊断命令帮助。
[b]默认值:[/b] 模组和非守卫类别等级缩放已启用,偏移为零。生命值/伤害修改、降级缩放、原始等级最低值、缩放经验值和精英默认关闭。战斗行为保持游戏正常数值。
[size=5][b][color=#ff9900]战斗行为[/color][/b][/size]
- [b][color=#e6c655]燃烧时战斗:[/color][/b] 让符合条件的敌对敌人在燃烧时继续战斗,而不是播放正常的燃烧反应动画。燃烧伤害、持续时间和视觉效果保持不变。默认:关闭。
- [b][color=#e6c655]攻击紧迫度:[/color][/b] 提高支持的战斗系统中的攻击优先级。范围:100–400%。默认:100%。
- [b][color=#e6c655]群体压力:[/color][/b] 降低游戏现有战斗池中的攻击票成本,允许群体施加更大压力。范围:100–400%。默认:100%。
攻击紧迫度不会改变动画速度,群体压力也不会设定同时攻击者的确切数量。距离、耐力、冷却时间和单个敌人的行为仍然有影响。某些特殊敌人使用不同的战斗系统。
[size=5][b][color=#ff9900]预设与重置[/color][/b][/size]
- 五个命名预设槽保存所有选项卡中的游戏设置,包括生物覆盖、精英和战斗行为。
- 设置和预设保存在游戏的用户设置文件中,并在所有存档之间共享。
- 保存会覆盖选定的槽位。之后编辑设置不会更新该槽位,直到你再次保存。
- 预设选择器会记住你上次的选择。重新打开菜单不会自动加载它。
- 重命名会更改选定槽位的名称。按 Enter 保存或 Esc 取消;空白名称会恢复其原始标签。
- 单个控件、选定条目和选项卡可以分别重置。整个模组重置在故障排除下。
- 保存的预设及其名称在游戏重置和默认值恢复后仍然保留。
[b]默认值会恢复本模组的默认配置。[/b] 要禁用其游戏性更改,请使用模组启用总开关。
[size=5][b][color=#ff9900]预测与可选控制台命令[/color][/b][/size] 将鼠标悬停在 [b]预测怪物[/b] 上可查看配置的普通生物范围以及每层的贡献。精英加成不包含在此弹窗中。
预测描述的是使用你当前设置的新加载生物。现有敌人可能仍保留早前配置的掷值。
[b]esinfo[/b] — 面对或锁定一个生物并运行此命令,以检查其实际缩放掷值、等级、生命值/伤害诊断和精英状态。必须已启用开发者控制台;正常使用不需要它。
[size=5][b][color=#ff9900]要求与安装[/color][/b][/size] 适用于 [b]《巫师 3》重制版 5.0[/b]。
- 关闭游戏并安装 [b]Mod Codex 1.19 或更高版本[/b],包括其设置存储 XML。
- 将 Enemy Scaling 2 的 [b]Mods[/b] 文件夹解压到你的游戏文件夹中。
- 如果你的安装使用了脚本合并,请重新生成受影响的合并。
- 打开 [b]选项 > Mod Codex > Enemy Scaling 2[/b]。
安装的文件夹为 [i]Mods\modEnemyScalingOffset[/i]。这个历史名称是有意保留的。
[b]更新:[/b] 替换整个现有的 modEnemyScalingOffset 文件夹。只保留一份副本。基于 Mod Codex 的 1.3.x 版本的设置和预设会保留。
[b]从 Enemy Scaling Offset 1.2.0 或更早版本升级:[/b] 删除旧的 modEnemyScalingOffset.xml 菜单文件,并重新生成受影响的合并以移除其旧的 npc.ws 贡献。旧设置需要手动迁移,因为新的缩放层会相加。
[size=5][b][color=#ff9900]兼容性与限制[/color][/b][/size]
- [b]鼠标和键盘界面。[/b] Mod Codex 目前不支持控制器导航。
- 使用基于注解的脚本,不替换方法。其他影响相同敌人缩放或战斗系统的模组仍可能冲突。
- 马匹、城镇居民、希里和拳击遭遇保持正常行为。其他特殊排除规则在游戏要求时适用。
- 极端的等级和属性设置可能会触及游戏限制。请从适度的调整开始。
- 伤害缩放涵盖归属于敌人的受支持伤害。脚本化的秒杀、无归属的危险和某些特殊攻击不在其范围内。
- Mod Codex 预设存储是共享的,容量有限。保存失败会保留槽位之前的内容。
- 本模组不会向存档添加缩放快照数据。生物掷值仅在这些生物保持加载时存在。
[size=5][b][color=#ff9900]卸载[/color][/b][/size] 关闭游戏,移除 [i]Mods\modEnemyScalingOffset[/i],并重新生成受影响的脚本合并。重启游戏以丢弃其运行时缩放快照。
未使用的设置可能会保留在你的设置文件中。如果其他模组需要 Mod Codex,请保留其安装。
[size=5][b][color=#ff9900]致谢[/color][/b][/size] 最初在 ChatGPT(OpenAI)和 Claude(Anthropic)的帮助下为个人使用而制作。
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