
活大陆 - 狩猎
寻找《巫师3》重制版,灵感来自《荒野大镖客:救赎2》:肩上拉弓、真实的伤口与血迹、剥皮品质取决于猎杀是否干净利落、21种新动物分布于各自的栖息地与季节、十只传奇野兽以及游戏菜单中的猎人图鉴。无需 ReShade;借助《活大陆》呈现四季变化。
查看大图[center][size=5][b]我是如何制作的——在完全不会编程的情况下[/b][/size]
[youtube]HoiSTAZQMk8[/youtube][/center]
我不会编程。Anthropic 的 AI Claude 编写了狩猎模组(以及《活大陆》)的每一行代码;我负责构思创意,在游戏中测试每一处改动,并一遍又一遍地告诉它哪里出了问题。这一切是如何整合起来的——AI 做了什么、我做了什么,以及过程中出现的所有问题——都在这段视频里。
[center][size=6][b]活大陆 - 狩猎[/b][/size]
[size=4][color=#c9a46a]狩猎 · 追踪 · 剥皮 · 传说[/color][/size]
[i]适用于《巫师3》重制版——无需 ReShade[/i][/center]
[quote][center][size=4][b]搭配游玩效果最佳——但两者互不依赖[/b][/size]
《活大陆》(季节、天空与天气)和《活大陆 - 狩猎》均可独立运行。一同使用时,狩猎的动物会随季节变化——换上当季的毛皮,冬季雪地中出现白虎——并在雪地和泥地上留下足迹。[/center]
[/quote]
[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14718/14718-1792632981-1905722416.jpg[/img][/center]
为《巫师3》打造的狩猎模组,灵感来自《荒野大镖客:救赎2》。大陆的荒野焕发生机:21 种新动物栖息在各自的领地与季节中,传奇野兽在人们的传说尽头等待,每一次狩猎都真实可信——弓从肩后拉出,伤口在箭矢命中处流血,剥皮质量取决于猎杀是否干净利落。每种动物在《猎人手记》中都有自己的页面,就在游戏自带的菜单里。
狩猎功能随 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13650]《活大陆》[/url] 1.6 一同推出。许多玩家想要不带季节模组的狩猎——也想要不带狩猎的季节模组——因此自《活大陆》1.7 起,它成为了独立模组(狩猎 1.0)。它不需要 ReShade,其所有部分都可以在选项中选择关闭。
[center][youtube]uVFe0FV3hDg[/youtube][/center]
[size=5][b]两种游玩方式[/b][/size]
[quote][b][size=4]仅使用狩猎模组[/size][/b]
无需 ReShade,无需附加组件:只需将其解压到游戏文件夹即可。本页面的所有内容都包含在内。没有日历系统时,动物会根据地貌来判断季节:一场降雪、一场暴风雪或冬季的白果园即为冬季(冬季毛皮、白虎、冬季叫声);史凯利格和凯尔莫罕为深秋;陶森特为夏季;威伦、诺维格瑞和白果园为初秋,伴有发情期的吼叫。《猎人手记》同样拥有其插图页面。[/quote][quote][b][size=4]搭配《活大陆》[/size][/b]
同时安装 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13650]《活大陆》[/url] 1.7(季节、天空与天气——需要支持附加组件的 ReShade),狩猎将遵循其日历:每种动物出现在其季节并换上相应的毛皮,冬季雪地中出现白虎。其附加组件会在雪地、泥地和沙地上绘制动物的足迹——蹄印、爪印、熊的宽大肉垫——在猎魔人感官中发出红光,将受伤动物的血迹铺在雪地上,并绘制《手记》的插图页面。拉弓时,其天气快捷键用于选择箭矢。[/quote]
[size=5][b]狩猎[/b][/size]
[b][color=#c9a46a]猎人之弓[/color][/b]
每个存档一次,一把猎人之弓和一箭袋箭矢会被放入杰洛特的背包,铁匠和军需官也会出售更多。弓放在弩的槽位中——在快捷菜单中选择弓或弩。按住弩的按键或按钮进行拉弓:镜头移至肩后,他搭箭行走,松开即射出。箭矢会随距离下坠并插在命中的物体上——小型猎物箭可眩晕野兔和鸟类,狩猎箭射入更深,宽刃箭使大型猎物流血,还有毒箭和火箭。不持弓时背在背上,或仅出现在手中——由你选择。
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[b][color=#c9a46a]真实的伤口,真实的血迹[/color][/b]
箭矢穿过身体的路径会逐个器官地决定结果——心脏、肺、肝脏、肠道、腿部、脊柱。箭矢通过失血致死:心脏或肺部中箭使动物最快倒下,肠道中箭则跑得很远,熊或野猪倾斜的头骨会弹开正面射来的箭矢。中箭的动物会奔跑并失血而死,留下由游戏自身线索构成的血迹,在猎魔人感官中发光,其颜色告诉你击中了什么:肺部为粉红色泡沫状,肝脏为深色。更喜欢游戏原本的方式?将动物生命值切换为游戏的血条。
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[b][color=#c9a46a]剥取你的猎物[/color][/b]
击杀会根据干净程度评级:一两支箭获得完美毛皮,长时间战斗获得劣质毛皮,火焰会毁掉它。剥皮只在你选择时发生——搜刮尸体,或按住其剥皮提示——杰洛特会跪下用刀剥皮;或者,将剥皮设为快速时,一切立刻收入囊中:该等级的毛皮、肉,以及当季的其他产出——鹿角、獠牙、爪子、尖牙。肉可在篝火旁以及在其旁冥想时烹饪成肉排、烤肉和炖菜;毛皮商和军需官会为毛皮和战利品支付更高的价格。
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[b][color=#c9a46a]21 种新动物[/color][/b]
每种都有各自的身体、毛皮、动作和叫声,栖息在其真实生活的土地和季节中:山区的猞猁、狼獾和岩羚羊,陶森特山丘的盘羊和金豺,威伦的马鹿、黇鹿、河狸、水獭、绿头鸭和灰山鹑,赤狐和北极狐、野猫、松貂、獾、兔子和金雕——以及来自北方王国之外的动物:凯尔莫罕雪地中的老虎(冬季毛皮为白色)、陶森特罂粟花田中的豹子,以及威伦沼泽和陶森特水域中的鳄鱼。开启更多野生动物后,当地动物的兽群和狼群也会出现,在其季节和时辰出没。它们的叫声是真实的野外录音,并且会在屏幕上发出。
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[b][color=#c9a46a]十只传奇动物[/color][/b]
白果园的哀歌桥雄鹿“老王冠”和狐狸“余烬”;威伦沼泽的“老苔背”、“老铲角”和“泥颚”;史凯利格的“霜祖父”和“老羔羊撕裂者”;凯尔莫罕的“老苍白”;陶森特的“老松露”和“天鹅绒足”。当你来到它们的领地时,人们的传言会传到你耳中:沿着踪迹找到其巢穴,将其击倒,其毛皮和战利品便归你所有。在其领地出售的它们的图样可制作“传奇猎人”套装,并附带其自身的加成。
[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14718/14718-1792633029-192332116.jpg[/img]
[b][color=#c9a46a]猎人手记[/color][/b]
一本关于大陆动物的野外指南——37 个物种和十只传奇动物——以猎人的笔触写成:每种的样子、栖息地和时间、行为习性、最佳狩猎方式、农民的传言以及全年产出。当你遇到动物时,其页面会解锁——见过、在猎魔人感官中研究过、猎杀过、剥皮过。在游戏自带的菜单中:术语表,然后是手记,紧邻怪物图鉴——无论是否安装《活大陆》,都以插图页面呈现,或者如果你更喜欢,也可以使用游戏自带的术语表面板。
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[size=5][b]你的狩猎,你的方式——选项[/b][/size]
一切都在 [b]选项 > 模组 > 活大陆 - 狩猎[/b] 中,共两页:狩猎和动物——无需记忆按键,且支持手柄。
[list]
[][b]狩猎[/b]:关闭(游戏恢复原样——你的进度会保留)、手记、剥皮和弓、更多野生动物(荒野中更多动物和新物种)、以及传奇动物(全部内容——默认)。[/]
[][b]动物[/b](第二页):荒野中可出现的每种动物——37 种,包括新动物和游戏原有的动物——各自可开或关。老虎、豹子和鳄鱼不属于你的大陆?关闭它们,或关闭任何你不想遇到的动物。[/]
[][b]野生动物数量[/b]:少、正常或多。[/]
[][b]通知[/b]:仅重要(击杀和剥皮、传奇动物、烹饪——默认)、全部(还包括手记的新增和研究动物),或关闭。只显示发生了什么——没有提示。[/]
[][b]动物叫声[/b]:正常、安静(相同但音量低得多)或关闭。每种叫声都已与游戏原有动物的叫声重新混音——不再有刺耳的鸟叫。[/]
[][b]剥皮[/b]:跪下剥皮,或快速——立即获得毛皮。仅在有意为之:搜刮提示,或按住剥皮提示。[/]
[][b]动物生命值[/b]:真实伤口,或游戏的血条(每种动物的生命值取决于其体型和 toughness,随杰洛特的等级增长)。[/]
[][b]篝火烹饪[/b]:开启,或为其他烹饪模组关闭。[/]
[][b]狩猎弓[/b]:给予弓和一箭袋,或不给予——弩也可狩猎。[b]背弓[/b]:开或关。[/]
[][b]猎人手记[/b]:插图页面、游戏术语表面板,或关闭。[/]
[/list]从 1.6 升级?你在其快捷面板中的狩猎选择会被继承。
[size=5][b]手柄操作[/b][/size]
[list]
[]选项位于游戏自带的选项页面。[/]
[]弓:按住游戏发射弩的扳机进行拉弓和瞄准,用另一个扳机射出——按住瞄准时可反复射击;松开则放下弓。快速轻按即为快速射击。[/]
[]手记:方向键或左摇杆选择动物,A / 叉键打开其页面,B / 圆圈键返回,LT / RT 翻动列表页面;在动物页面上,上下滚动,左右切换到前一只或后一只动物——带有手柄自身的按钮提示。术语表面板的工作方式与游戏自带菜单相同。[/]
[/list]
[size=5][b]前置需求[/b][/size]
[list]
[]《巫师3》重制版,游戏版本 5.0 或更新。无需 ReShade,无需附加组件。[/]
[]可选:[url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13650]《活大陆》[/url] [b]1.7[/b]——为其季节以及动物在雪地和泥地上的足迹。不要与《活大陆》1.6 或更旧版本同时使用:那些版本也包含狩猎功能(见从 1.6 升级)。[/]
[/list]
[size=5][b]安装[/b][/size]
[list=1]
[]将整个 zip 解压到游戏文件夹(包含 bin、content 和 Mods 的那个文件夹)并允许合并:[b]Mods\modW3LSHunt[/b]、[b]dlc\dlcw3lshunt[/b]、[b]dlc\dlcw3lsrewards[/b],选项页面位于 bin\config\r4game\user_config_matrix\pc,手记页面位于 bin\x64_dx12。[/]
[]Vortex 会安装整个 zip。使用 W3 Mod Manager 时,请确认 dlc 和 bin 部分也已安装,或手动复制它们。[/]
[]无需 Script Merger:狩猎模组不替换任何游戏脚本——它通过重制版的脚本注解进行添加。[/]
[/list][b]从 1.6 升级[/b]——在 1.6 中,狩猎是《活大陆》的一部分,游戏无法编译两次:
[list]
[][b]保留季节功能:[/b]安装《活大陆》1.7(覆盖 1.6,全部替换)——它会用空文件替换 1.6 的狩猎脚本。然后安装此模组。[/]
[][b]仅保留狩猎功能:[/b]删除 [b]Mods\modW3LivingSky[/b](为彻底移除《活大陆》,还需删除 bin\x64_dx12 中的 W3LivingSky.addon64、w3_living_sky.hlsl、w3_living_sky_font.bin 和 w3_living_sky_leaves.bin,以及 mod00LivingContinent.xml)。然后安装此模组。[/]
[]你的进度会延续:手记的页面、传奇动物,以及背包中的弓、箭矢和毛皮。[/]
[/list][b]卸载:[/b]将狩猎设为关闭并游玩片刻,然后删除 Mods\modW3LSHunt、dlc\dlcw3lshunt、dlc\dlcw3lsrewards、mod01LivingContinentHunt.xml 以及 bin\x64_dx12 中的四个 w3_living_sky_codex 文件。狩猎带出的任何内容都不会保存在你的存档中;其物品会随之离开背包。
[size=5][b]自 1.6 以来的变化[/b][/size]
致那些使用《活大陆》1.6 进行狩猎的玩家——狩猎 1.0 除了独立成模组及其选项页面之外,还改变了以下内容:
[spoiler]
[b]新增[/b]
[list]
[]手柄操作弓的方式如同《荒野大镖客:救赎2》——按住弩的扳机拉弓瞄准,用另一个扳机射出,瞄准时可反复射击(每支箭依次拉出);松开则放下弓而不射击。快速轻按仍为快速射击,拉弓时不会施放法印。[/]
[]手记完全支持手柄——方向键或左摇杆选择(每按一次移动一格),A 打开,B 返回,扳机翻页,带有手柄自身的按钮提示。[/]
[]动物页面中每种动物可开或关,以及野生动物数量——少、正常或多。[/]
[]动物名称去除了我们世界的地名——猞猁、野猫、獾、水獭、河狸、兔子、棕色野兔,而非欧亚和欧洲的称呼。[/]
[]狩猎显示的所有内容均可通过其 .w3strings 翻译——每条消息、手记的条目、标签和传奇动物;在非英文游戏中,手记会打开一个显示这些内容的页面。[/]
[][b]仅野生动物[/b](狩猎选项):新动物和更多野生动物,不包含任何狩猎功能——没有手记、剥皮、弓、消息或传奇动物。[/]
[]鹿和其他猎物允许你走到一箭之遥(约 20 米)内,而不是在 40-50 米处就跑开。[/]
[]动物在合理的时候叫——警报、发情、夜间叫声、打斗和受伤——而不是在每个空闲时刻。[/]
[]每种动物叫声都已与游戏原有动物的叫声重新混音;动物叫声——正常、安静或关闭。[/]
[]剥皮仅在有意为之,篝火烹饪可开可关,狩猎弓可开可关,且不再有提示——消息只告知发生了什么。[/]
[/list][b]修复[/b]
[list]
[]手记不显示任何内容(“通过附加组件绘制”)——现在即使没有《活大陆》,插图页面也会显示(狩猎自带的页面,外观相同,包含手柄按钮);搭配使用时,其附加组件照旧绘制页面。[/]
[]被击杀的动物在倒下片刻后又站起来,或保持站立死亡——被剑、法印或箭矢击杀的狼、野猪和鹿,在奔跑、潜行或吃草时现在会倒下并保持倒下。[/]
[]逃跑的动物跑进村庄、农场和营地——逃跑时会避开人群;被墙或物体挡住的动物不再持续尝试:三次尝试后它会停下看着你(或者,在你视线之外时溜走)。[/]
[]鹿跑得太快,腿部动作狂乱——赤鹿、狍子和黇鹿、岩羚羊、盘羊和野山羊的奔跑速度降低了十分之一。[/]
[]无法开始冥想——狩猎的游戏菜单钩子不再干扰冥想,冥想时弓会放下。[/]
[]在篝火旁烹饪时肉漂浮在杰洛特脸上。[/]
[]野兔和兔子跑进深水——它们现在会避开。[/]
[]狩猎带来的动物尸体堆积到下次加载——在你离开它们视线之外后会被移走。[/]
[]动物在倒下前(如黑熊)就可能被剥皮,然后无法搜刮。[/]
[]在烹饪提示显示时保存游戏可能导致该篝火失去其自身的点燃/熄灭选项。[/]
[]没有奖励时,兽友套装可能添加一个空物品;其消息现在仅在有物品给予时显示。[/]
[/list][/spoiler]
[size=5][b]常见问题[/b][/size]
[b]大陆上有老虎、豹子和鳄鱼?[/b]
它们来自北方王国之外,并非所有人都想要它们。在选项的 [b]动物[/b] 页面中关闭它们,即可获得忠于大陆自身森林的荒野(它们的传奇动物也会随之消失)——任何其他动物也一样,最少可只保留游戏原有的动物。
[b]我需要《活大陆》或 ReShade 吗?[/b]
不需要。狩猎可独立运行,包括其插图版手记。《活大陆》添加其季节以及动物在雪地和泥地上的足迹。
[b]我只想要季节,不要狩猎。[/b]
那就单独使用 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/13650]《活大陆》[/url]——自 1.7 起其中不再包含狩猎。
[b]脚本编译错误提到 CW3lsHunt、CW3lsBow 或其他 CW3ls... 类?[/b]
《活大陆》1.6 仍与此模组一同安装——将其更新到 1.7 或移除它(见从 1.6 升级)。切勿选择“跳过脚本编译”:这会关闭所有模组的脚本。
[b]魔法法术?[/b]
从代码来看,它们应该能兼容:狩猎不改变法印、法术或战斗的任何内容。它们交汇的地方是使用所选快捷物品的按键——狩猎仅在弩槽位选择弓时才接管该键;选择了法术物品时,该键仍归魔法法术——以及手柄操作时拉弓状态下的法印扳机(此时它会射出箭矢;未拉弓时照常施法)。尚未一起测试。
[b]随机遭遇重制版?[/b]
它们应该能兼容:狩猎不改变任何游戏脚本,也不影响 RER 的遭遇、怪物狩猎或战利品;其野生动物是在 RER 带出的内容之上额外添加的。如果荒野太拥挤,将野生动物数量设为少,或将狩猎设为手记、剥皮和弓。狩猎的血迹是游戏自身的线索,就像猎魔人在任何狩猎中追踪的那样。
[b]永恒狩猎?[/b]
有报告称,与永恒狩猎一起使用时,弩会代替弓发射:它以自身的方式处理弩的按键,在狩猎接管之前。搭配它时,请使用弩进行狩猎(击杀评级和剥皮方式相同),并关闭狩猎弓和背弓。
[b]消息太多,或太吵?[/b]
狩猎不提供提示:通知设为仅重要只显示击杀、剥皮、传奇动物和烹饪——或将其关闭。动物叫声:安静或关闭。
[b]手记的插图页面需要《活大陆》吗?[/b]
插图页面无论是否安装《活大陆》都会显示(安装时,其附加组件绘制页面),且支持鼠标、键盘或手柄操作。
[size=5][b]喜欢狩猎吗?[/b][/size]
如果狩猎让你的大陆感觉更狂野了一点,请考虑 [b]为其点赞[/b]——只需点击页面顶部一下,它能帮助其他玩家找到这个模组,每一个点赞对我都意义重大。非常感谢你的游玩、报告 bug 和分享你的想法。
[size=5][b]支持模组[/b][/size]
狩猎对所有人免费。如果它为你让大陆的荒野焕发了生机,你想表达感谢,一杯咖啡永远欢迎。
[center][url=https://ko-fi.com/itsdeeezy][img]https://img.shields.io/badge/Support%20me%20on-Ko--fi-FF5E5B?style=for-the-badge&logo=kofi&logoColor=white&labelColor=1f1b16[/img][/url][/center]
[b]特别感谢模组的支持者:[/b] crixus79 和 Thats。
[size=5][b]致谢[/b][/size]
在 AI 辅助下制作,由我在游戏中指导和测试——具体方式见 [url=https://youtu.be/HoiSTAZQMk8]制作过程视频[/url]。
动物身体:基于 WildMesh 3D 的“Ultimate Animal”包和 CoreMesh3D 的“Realistic Animals”包为游戏构建(3D 动物由 WildMesh 3D 制作),适配到游戏原有动物的骨架上。
动物叫声:开放许可(CC0、CC BY、公有领域)下的野外录音——CC BY 作者在模组附带的音效致谢文件中列出。
手记字体:Impallari Type 的 Libre Baskerville,SIL Open Font License 1.1(其许可证随模组附带)。
《巫师3》:CD PROJEKT RED。
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