欧米伽的妄想对话始终启用

欧米伽的妄想对话始终启用

对话事件将不再需要插槽妄想。

在对话中使用“迷惑术”,无需装备该技能


原版游戏只有在技能被放入技能槽时,才会将“迷惑术”计入亚克西对话选项。这意味着你必须在与人交谈前把技能换进配置,战斗前再换回来。
“迷惑术始终生效”消除了这一繁琐操作。只要你已学会“迷惑术”,无论是否装备,其等级都会在对话中生效。
战斗部分不受影响:“迷惑术”的战斗效果仍然需要装备该技能才能生效。
本模组为手工编写。
工作原理
[i]对话中的亚克西等级[/i]
《巫师3》中的亚克西对话选项由“亚克西等级”决定。杰洛特初始为1级,每学会一级“迷惑术”便增加一级,最高为4级(游戏中,4级等同于装备了3级迷惑术)。
原版仅在技能被装备时才计入“迷惑术”的等级。本模组则只要技能已学会便会计入。
示例:已学会2级“迷惑术”但未装备时,原版中你的亚克西等级为1。使用本模组后,你在对话中的等级为3,因此需要亚克西等级2或3的选项将变为可用。成功使用亚克西选项所获得的经验值也基于此等级。
[i]战斗部分保持不变[/i]
本模组仅更改对话中使用的等级。它不会让“迷惑术”在其他任何地方被视为已装备。亚克西法印的“迷惑术”升级(强化施放以及对目标敌人的减速效果)仍然需要将技能放入技能槽,与原版完全一致。
[i]无技能或平衡性改动[/i]
没有新增技能,没有修改数值,也没有更改“迷惑术”各级解锁的内容。它只改变了已学等级的识别时机。
安装
将模组文件夹放入游戏的 Mods 目录中。
需求
[无 / 列出该包装所依赖的任何脚本注解工具或框架。]
兼容性
本模组包装了玩家类上的一个函数
[code]GetAxiiLevel()[/code],并未替换它,因此应与涉及技能或技能界面的模组共存。
完全替换
[code]playerWitcher.ws[/code] 中
[code]GetAxiiLevel()[/code] 的模组[b]致谢[/b]
感谢 CD PROJEKT RED 提供本模组所基于的原始系统。
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