
逐对象运动模糊(Reshade 插件)
一个实现逐对象运动模糊的Reshade插件,复用DLSS运动矢量
查看大图[center][b][color=#bf9000][size=4]适用于 Remaster 5.0(DirectX 12)[/size][/color][/b][/center]
[b][color=#d4d4d8][size=4]描述[/size][/color][/b]
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[][color=#D4D4D8]真正的逐物体运动模糊:每个像素都沿着自身的运动方向模糊,因此挥动的剑、奔跑的马或飞行的乌鸦都会沿着其运动方向产生拖影,而静止的物体保持清晰。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]原版运动模糊只模糊摄像机运动。此附加组件使用游戏已为 DLSS 计算的逐像素运动矢量,因此角色、生物和武器也会获得自己的模糊效果。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]在渲染管线中运行,紧跟在 DLSS 之后,在泛光、色调映射和 UI 之前:HUD 永远不会模糊,曝光保持不变。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]深度感知重建滤波器(瓦片最大值 / 邻域最大值 / 聚集):运动物体会在其身后的背景上产生模糊扩散,而背景不会渗入到前方物体中。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]无噪点、无颗粒、无闪烁:相同的输入在每一帧都产生相同的模糊。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]适用于游戏玩法、对话和过场动画。[/color][/]
[][color=#D4D4D8]在 ReShade 覆盖层中的“附加组件”选项卡设置,保存在 ReShade.ini 中:
- Shutter(快门):虚拟快门保持打开的时间(0.5 = 180 度,类似胶片)
- Max length(最大长度):最长模糊拖尾,以 4K 像素为单位
- Quality(质量):12 / 20 / 32 采样
- Debug view(调试视图):以颜色显示运动[/color][/]
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[b][size=4]要求[/size][/b][/color]
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[][color=#d4d4d8]ReShade 6.x [b]需具备完整附加组件支持[/b](与 RenoDX 所需的 ReShade 构建相同),为 DirectX 12 安装。[/color][/]
[][color=#d4d4d8][b]DLSS[/b] 超分辨率(任意 DLSS 质量模式)。尚不支持 FSR 和原生 TAA。[/color][/]
[][color=#d4d4d8]建议:关闭游戏自带的运动模糊选项,以免摄像机转动被模糊两次。[/color][/]
[][color=#d4d4d8]可与 RenoDX、路径追踪、HairWorks 和 Cinematic DOF 配合使用。[/color][/]
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[b][size=4]安装说明[/size][/b][/color]
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[][color=#d4d4d8]将此模组 zip 的内容文件夹安装到你的根目录 “GAMEPATH” 下(ObjectMotionBlur.addon64 放入 bin\x64_dx12,与 ReShade 同目录)[/color][/]
[][color=#d4d4d8]卸载时,删除 bin\x64_dx12\ObjectMotionBlur.addon64[/color][/]
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