开始钢铁强化

开始钢铁强化

初始钢剑的伤害默认情况下低得可怜,尤其是与符合背景设定的钢剑对抗普通怪物mod一起使用时。该mod对其进行了增强。

灵感来自我在更新自己的两个模组 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12102]Treat The Wild Hunt With Steel[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12183]Ghouls and Griffin[/url] 时的想法。与工作室自第二部游戏以来的设想相反,钢剑可以用来对付大多数常见怪物。但要把伤害调对并不容易。我测试了 Ghouls and Griffin,伤害实在太弱,无法有效对抗白果园的食尸鬼,即使使用了至少能让钢剑接触到怪物的模组也是如此。

这是因为这把本应是“[b]猎魔人钢剑[/b]”的剑属性非常弱——[i]22-26[/i]。相比之下,[b]猎魔人银剑[/b]造成 [i]81-99[/i] 点伤害。差距相当大,而在[b]新游戏+[/b]中至少还算公平一些,接近 50% 的差距——[b]钢剑[/b] [i]125-135[/i],[b]银剑[/b] [i]245-255[/i](根据文件,我并未在游戏内测试新游戏+)。

所以,我把初始钢剑伤害从 [b]22-26[/b] 改成了 [b]45-55[/b]——效果截然不同。这把剑发挥了猎魔人钢剑应有的作用,每击平均 +30 点伤害就足以让战斗变得合理。

该改动兼容性良好,仅影响初始钢剑的伤害。新游戏+未作改动,我认为其数值没问题,除非有人要求也需要重新调整。你还可以在主菜单/游戏性中随时开启和关闭该 DLC——数值会在现有存档上更新,就像在新周目中一样。

强烈推荐使用能有效启用钢剑对抗怪物的模组——但并非必需,我认为一把名为“猎魔人钢剑”的武器无论如何都应该更有威力,根据原著,猎魔人的剑[i]非常出色[/i]。



[b]安装[/b]:

The Witcher 3/dlc

[b]卸载[/b]:

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