更好的重制版奖杯

更好的重制版奖杯

说实话,《巫师3》原版中的战利品一直令人大失所望。你追踪一头恐怖的远古林精或一只皇家翼手龙,在残酷的战斗中冒着生命危险,砍下它的头颅……而得到的却只是一个无聊的+5%经验值加成或微乎其微的肢解几率。

[size=4]描述[/size]
说实话:《巫师3》原版中的战利品一直令人大失所望。你追踪到一头可怕的远古林妖或一只皇家翼手龙,在惨烈的战斗中冒着生命危险,砍下它的头颅……而你所得到的,不过是一个无聊的 +5% 经验加成,或者一个极小的肢解几率。完成几个委托之后,你就再也不在乎挂在萝卜马鞍上的东西了。
我想改变这一点,让战利品真正对你的流派构建产生影响,同时保持一切忠于《巫师》的设定与《怪物图鉴》。

[size=4]这个模组做了什么:[/size]
忠于设定且基于《怪物图鉴》的属性: 现在每个战利品都反映了你所击杀怪物的天性、生理特征与能力。例如,恶魔的战利品会提升你的亚克席法印强度(得益于它那催眠的第三只眼)。幽灵的战利品会提供亚登法印强度和流血抗性,而土元素战利品则会把你变成一个行走的岩石,提供护甲、生命值,以及对中毒和流血的免疫。
主游戏、石之心 和 血与酒 中的所有战利品都已精心重做。

享受狩猎吧,并在评论中告诉我平衡性手感如何!