
多伙伴模组增强版 - 重制版
在《巫师3:重制版》中带上你最喜欢的角色。生成并自定义同伴,更改其外观、等级和体型,并通过扩展的骑马支持一同骑行。包含六种菜单语言:英语、西班牙语、葡萄牙语、法语、意大利语和德语
查看大图[center][size=6][color=#D7B46A][b]MCME[/b][/color][/size]
[size=4][color=#D66A5B][b]REMASTERED[/b][/color][/size]
[color=#78B4C5]同伴 · 自定义 · 骑马[/color]
[color=#D7B46A]ENGLISH / ESPAÑOL[/color]
[color=#665344]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color][/center]
[center][size=5][color=#D7B46A][b]ENGLISH[/b][/color][/size][/center]
带上特莉丝、叶奈法、希里或其他几位熟悉的面孔一同踏上旅程。组建队伍、更改同伴的外观,并与他们一同骑马出行,而不是在杰洛特骑上萝卜时把所有人留在原地。
这是对 [b]Multi Companion Mod / Spawn Companions[/b] 的重制版适配,并将 [b]Horse Riding For Companions[/b] 包含在同一包中。一切都在游戏内菜单中管理,让你花更少时间进行设置,更多时间与队伍在世界中冒险。
[size=4][color=#D66A5B][b]你可以做什么[/b][/color][/size]
[list]
[]生成同伴,让他们跟随杰洛特并参与战斗。[/]
[]选择他们的外观、等级、体型以及是否可以死亡。[/]
[]借助包含的骑乘资源,让更多受支持的角色骑马随行。[/]
[]在游戏内菜单中管理队伍:更改外观、召回同伴或移除他们。[/]
[]以英语、西班牙语、葡萄牙语、法语、意大利语或德语使用菜单。[/]
[/list]
语言会立即切换,并在下次启动游戏时被记住。它只影响本模组的界面。语音仍使用你的游戏语言,外观标识符保留其原始名称以便识别。
[size=4][color=#D66A5B][b]特殊、普通与其他:我该用哪一个?[/b][/color][/size]
[color=#D7B46A][b]特殊同伴[/b][/color]是你希望作为常规旅行同伴的角色之选。他们会使用原模组中可用的角色专属功能,包括对话、特殊战斗行为,以及受支持角色的自动上马。每种身份只能拥有一名特殊同伴;生成另一个会替换该角色之前的特殊版本。
[color=#D7B46A][b]普通同伴[/b][/color]是通用随从。他们可以陪伴你并战斗,你也可以创建同一角色的多个副本。他们不使用特殊角色集成。自动上马目前仅与特殊同伴绑定。
[color=#D7B46A][b]其他[/b][/color]生成的是独立 NPC,而不会将他们加入你的队伍。选择友好、敌对或自动以保留模板自身的行为。这适用于设置遭遇或将角色放置在世界中。这些 NPC 可以从“其他”列表中移除。
你可能会在多个类别中看到特莉丝或其他角色。类别改变的是模组处理该 NPC 的方式,而不仅仅是生成哪个模型。
[b]关于 Scale(体型)的说明:[/b]这会改变角色的体型。零为原始体型,正值使其变大,负值使其变小。它不会提高他们的等级或伤害。
[size=4][color=#D66A5B][b]安装[/b][/color][/size]
适用于 [b]The Witcher 3 Remastered[/b]。
[list=1]
[]关闭游戏并备份你计划使用的存档。[/]
[]打开游戏的安装文件夹。在 Steam 中,使用“管理” > “浏览本地文件”。[/]
[]将压缩包中的 [b]Mods[/b] 和 [b]DLC[/b] 复制到该文件夹。如果是更新,请替换之前的 MCME 文件。如果没有 DLC 文件夹,请创建它。使用 DLC,而不是 dlc-tombstones。[/]
[]仅在你需要包含的控制台设置时才复制 [b]bin[/b]。[b]如果其他模组或配置已经启用了你的命令控制台,请不要复制 bin。[/b][/]
[]按照 [b]input.settings.readme.txt[/b] 将菜单按键绑定添加到你自己的 input.settings 文件中。保留你现有的控制设置,不要重复添加段落。如果你已经安装了 MCME 的按键绑定,可以保留它们。[/]
[/list]
压缩包中包含每种受支持语言的安装 README。不要将模组的脚本复制到游戏的 content/content0/scripts 文件夹中。
Horse Riding For Companions 已包含在内。如果你有单独安装的 [b]modnpcrideshorse[/b],请禁用该单独副本,以避免重复加载相同资源。
[size=4][color=#D66A5B][b]打开菜单并选择语言[/b][/color][/size]
[quote]在探索时按 [color=#D7B46A][b]Z[/b][/color] 打开菜单。使用[b]方向键[/b]和[b]Enter[/b]进行导航。[/quote]
菜单初始为英语。打开 [b]Settings > Language[/b],选择你的语言,然后按 Enter。你可以随时再次切换。该选择存储在用户设置中,而不是特定存档中,即使你跳过了可选的 bin 文件夹也能生效。
[size=4][color=#D66A5B][b]兼容性[/b][/color][/size]
继续使用 Script Merger 来处理与其他模组的脚本冲突。外观和 NPC 模板模组也可能替换部分相同的二进制资源;这些重叠可能需要选择加载顺序或进行单独的资源合并。Script Merger 不会自动合并所有二进制冲突。
骑乘组件覆盖一组角色模板。它不会使每种生物或每个 NPC 变体都可骑乘。如果你首次检查某个角色,请生成一个新的特殊同伴,并在步行状态下测试上马和下马,然后再尝试更大的队伍。
如果出现问题,请附上角色、同伴类别、你当时在做什么以及任何完整的编译错误。这会让问题更容易复现。
[size=4][color=#D66A5B][b]此版本的新内容[/b][/color][/size]
[list]
[][b]重制版兼容性:[/b]同伴脚本已适配重制版的玩家、NPC 和世界区域系统。[/]
[][b]包含骑马:[/b]Horse Riding For Companions 的资源已集成到同一安装中。[/]
[][b]外观菜单修复:[/b]编辑同伴的外观不再将其从已保存的队伍中移除,也不会允许世界 NPC 管理器在编辑期间将其清除。[/]
[][b]六种菜单语言:[/b]设置中的语言选择器,可即时切换,并且偏好会在会话之间保留。[/]
[/list]
[size=4][color=#D66A5B][b]原模组与致谢[/b][/color][/size]
[b]感谢 Jamezo97 制作原模组,感谢 Kingsegg 制作本次更新所基于的改进版本,感谢 SUSxDOOM 制作 Horse Riding For Companions。[/b]
[center][color=#665344]━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━[/color]
[size=5][color=#D7B46A][b]ESPAÑOL[/b][/color][/size]
[color=#78B4C5]同伴 · 自定义 · 骑马[/color][/center]
带上特莉丝、叶奈法、希里或其他熟悉的面孔一同踏上旅程。组建队伍、更改同伴的外观,并与他们一同骑马出行,而不是在杰洛特骑上萝卜时把所有人留在原地。
这是对 [b]Multi Companion Mod / Spawn Companions[/b] 的重制版适配,并将 [b]Horse Riding For Companions[/b] 包含在同一包中。你可以在游戏菜单中管理一切,把更多时间花在与队伍一起探索世界上。
[size=4][color=#D66A5B][b]你可以做什么[/b][/color][/size]
[list]
[]创建跟随杰洛特并参与战斗的同伴。[/]
[]选择他们的外观、等级、体型以及是否可以死亡。[/]
[]借助包含的资源,让更多受支持的角色骑马随行。[/]
[]在菜单中管理队伍:更改外观、召回同伴或移除他们。[/]
[]以英语、西班牙语、葡萄牙语、法语、意大利语或德语使用菜单。[/]
[/list]
语言切换会立即生效,并在再次打开游戏时被记住。它只更改本模组的界面。语音保持游戏语言,外观标识符保留其原始名称以便识别。
[size=4][color=#D66A5B][b]特殊、普通与其他:我该选哪一个?[/b][/color][/size]
[color=#D7B46A][b]特殊同伴[/b][/color]是携带角色作为常规同伴的选项。它会启用原模组为这些角色准备的专属功能,如对话、特殊战斗行为,以及在角色受支持时自动上马。每种身份只能拥有一名特殊同伴;创建另一个会替换该角色之前的特殊版本。
[color=#D7B46A][b]普通同伴[/b][/color]是通用随从。他们会陪伴你并战斗,你可以创建同一角色的多个副本。他们不会启用每个角色的特殊集成。自动骑马目前与特殊同伴绑定。
[color=#D7B46A][b]其他[/b][/color]创建独立 NPC,而不将其加入你的队伍。你可以选择友好、敌对或自动以保留其模板的行为。这适用于准备遭遇或将角色放置在世界中。你可以从“其他”列表中移除他们。
因此特莉丝和其他角色可能出现在多个类别中:改变的是模组管理他们的方式,而不仅仅是出现的模型。
[b]关于体型(Scale):[/b]更改角色的体型。零保持原始体型;正值使其变大,负值使其变小。不会提高其等级或伤害。
[size=4][color=#D66A5B][b]安装[/b][/color][/size]
适用于 [b]The Witcher 3 Remastered 5.0[/b]。
[list=1]
[]关闭游戏并备份你将使用的存档。[/]
[]打开游戏的安装文件夹。在 Steam 中,进入“管理” > “查看本地文件”。[/]
[]将 ZIP 中的 [b]Mods[/b] 和 [b]DLC[/b] 文件夹复制到该位置。如果是更新,请替换之前的 MCME 文件。如果 DLC 不存在,请创建它。目标是 DLC,而不是 dlc-tombstones。[/]
[]仅在你需要包含的控制台配置时才复制 [b]bin[/b]。[b]如果其他模组或配置已经启用了你的命令控制台,请不要复制 bin。[/b][/]
[]按照 [b]input.settings.readme.txt[/b] 将菜单控制添加到你自己的 input.settings 中。保留你的控制设置,避免重复段落。如果你已经安装了 MCME 的控制设置,可以保留它们。[/]
[/list]
ZIP 包含每种语言的安装 README。不要将模组的脚本复制到游戏的 content/content0/scripts 中。
Horse Riding For Companions 已集成。如果你单独安装了 [b]modnpcrideshorse[/b],请禁用该副本以避免重复加载相同资源。
[size=4][color=#D66A5B][b]如何打开菜单并更改语言[/b][/color][/size]
[quote]在探索时按 [color=#D7B46A][b]Z[/b][/color] 打开菜单。使用[b]方向键[/b]和[b]Enter[/b]导航。[/quote]
首次打开时会显示英语。进入 [b]Settings > Language[/b],选择 Español 并按 Enter。之后你可以在 [b]Ajustes > Idioma[/b] 中找到该选项。你可以随时更改。该选择保存在用户配置中,与存档无关,即使你没有复制可选的 bin 文件夹也能生效。
[size=4][color=#D66A5B][b]兼容性[/b][/color][/size]
你可以继续使用 Script Merger 来解决与其他模组的脚本冲突。更改外观或 NPC 模板的模组也可能替换部分相同的二进制资源;在这些情况下,可能需要选择加载优先级或单独合并资源。Script Merger 不会自动合并所有二进制冲突。
骑马组件覆盖一组角色模板。它不会让任何生物或 NPC 变体都能骑乘。要测试某个角色,请创建一个新的特殊同伴,并在准备更大队伍之前检查其能否上马和下马。
如果你遇到问题,请注明角色、同伴类别、你当时在做什么以及任何完整的编译错误。有了这些数据,复现问题会容易得多。
[size=4][color=#D66A5B][b]此版本的新内容[/b][/color][/size]
[list]
[][b]重制版兼容性:[/b]同伴脚本已适配当前的玩家、NPC 和世界区域系统。[/]
[][b]包含骑马:[/b]Horse Riding For Companions 的资源已集成到同一安装中。[/]
[][b]外观菜单修复:[/b]编辑同伴不再将其从已保存的队伍中移除,也不会允许 NPC 管理器在编辑期间将其清除。[/]
[][b]六种菜单语言:[/b]设置中的选择器,可即时切换,并且选择会在会话之间保留。[/]
[/list]
[size=4][color=#D66A5B][b]原模组与致谢[/b][/color][/size]
[b]感谢 Jamezo97 制作原模组,感谢 Kingsegg 制作本次更新所基于的改进版本,感谢 SUSxDOOM 制作 Horse Riding For Companions。[/b]
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。