
TW3 DX12 画质调整 (RTX4060 笔记本)
为RTX 4060级8 GB笔记本电脑在1080p下运行《巫师3:次世代版》(DX12)提供三个现成的dx12user.settings配置文件:质量、平衡和性能。仅包含图形设置项,因此合并时绝不会影响你的DLC、输入或模组设置。无需模组管理器,不修改游戏文件,完全可逆。
查看大图[center][size=5][color=#6eb5ff][b]TW3 DX12 画质调整[/b][/color][/size]
[size=4][color=#7ed957]质量[/color] / [color=#7eb8da]均衡[/color] / [color=#f7a04b]性能[/color],面向 RTX 4060 级 8 GB 笔记本、1080p 分辨率[/size][/center]
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选择 [color=#7ed957][b]质量[/b][/color]、[color=#7eb8da][b]均衡[/b][/color] 或 [color=#f7a04b][b]性能[/b][/color],[b]30 秒[/b]内完成安装,开玩。这些是《巫师 3:狂猎》次世代 / 重制版(DX12 版本)的现成设置配置。它们只修改画面选项——不会影响你游戏中的其他任何内容,也不会改动你设置文件中的其他内容。
[size=4][color=#7ec8e3][b]三个配置[/b][/color][/size]
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[][color=#7ed957][b]质量[/b][/color] - 兼顾良好可玩性的最佳画面。DLSS 质量,阴影超高,植被超高,草地高,屏幕空间反射高。[/]
[][color=#7eb8da][b]均衡[/b][/color] - 日常之选。DLSS 质量,阴影超高,植被高,草地中,反射低。[/]
[][color=#f7a04b][b]性能[/b][/color] - 面向高刷新率游玩。DLSS 均衡,帧生成 2x,阴影高,植被中,泛光 / 景深 / 色差 / 暗角 / 光束全部关闭。[/]
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[center][size=4][color=#7ec8e3][b]并排对比[/b][/color][/size][/center]
[center][img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14510/14510-1792244687-289078920.png[/img][/center]
三个配置还会将地形质量和 LOD/贴花设为超高+(实测无性能开销),水面高,关闭 HairWorks,关闭动态分辨率缩放,锐化 0,并将所有光线追踪和路径追踪相关键全部锁定为关闭,这样在游戏内菜单中更改其他选项时,它们不会被悄悄重新打开。
[size=4][color=#7ec8e3][b]为什么选这些值[/b][/color][/size]
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[][b]阴影用超高,而非超高+。[/b] 超高+ 会实实在在消耗帧率,画面提升却很小。超高(CascadeShadowmapSize=3072)是最佳平衡点。[/]
[][b]纹理用超高,而非超高+。[/b] 在此引擎中,两者的区别仅在于 TextureMipBias(-1.0 对 -2.0)和 CinematicModeMipBias,而实测超高更快——这对 8 GB 显卡很重要。[/]
[][b]地形和 LOD 拉满。[/b] 测量显示没有明显的帧数开销,因此保持在超高+。[/]
[][b]水面高。[/b] 它足以保持观感;超高+ 的海洋曲面细分不值得那个开销。[/]
[][b]HairWorks 关闭。[/b] 它会消耗你 13–22% 的帧率。[/]
[][b]环境光遮蔽设为 GTAO。[/b] 旧设置文件带有 SSAOEnabled=2(HBAO+),这是当前菜单不再提供的值。这些配置写入的是 5.x 菜单实际使用的值。[/]
[][b]动态分辨率缩放关闭。[/b] 它会与 DLSS 冲突,使渲染分辨率来回浮动。游戏内菜单在 DLSS 开启时会隐藏它,这就是旧文件中残留“开启”状态的原因。[/]
[][b]光线追踪保持关闭。[/b] RTGI 加上光追反射、阴影和环境光遮蔽一起会消耗大约一半的帧率,路径追踪则约 63%。在 8 GB 显卡上,它还会把显存推到极限并导致卡顿。[/]
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[size=4][color=#7ec8e3][b]需求[/b][/color][/size]
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[]《巫师 3》次世代 / 重制版,[b]DX12 版本[/b]。基于补丁 5.01 制作。[/]
[][b]NVIDIA RTX 显卡[/b]——抗锯齿值假定使用 DLSS。AMD 用户:将 AAMode=6 改为 AAMode=5(FSR);届时 DLSS 相关键会被忽略。[/]
[]性能配置中的[b]帧生成[/b]需要启用 Windows 硬件加速 GPU 调度(HAGS),并且驱动支持。[/]
[]安装时游戏必须处于[b]关闭[/b]状态。[/]
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[size=4][color=#7ec8e3][b]安装 - 两种方式,各约 30 秒[/b][/color][/size]
分步说明见下载包内的 INSTALL.txt。两种方式都会把文件放入 Documents\The Witcher 3。
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[][b]1-Copy-File-Only[/b] - 直接替换。最快,但会替换你的整个设置文件,因此仅当你没有其他 mod 将设置存储在 dx12user.settings 中时才使用。[/]
[][b]2-Merge-Into-Existing[/b] - 保留你的文件,只重写画面相关的键。[b]如果你使用其他 mod,推荐此方式。[/b] 附带手动指南和一个可选的小型 PowerShell 脚本,会先备份你的文件。[/]
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[size=4][color=#ff7b7b][b]不包含的内容[/b][/color][/size]
[b]这是重点。[/b] 文件仅包含[color=#ff7b7b][b]画面相关的键[/b][/color]。它们不包含:
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[]你的 DLC / mod 启用标志;[/]
[]输入、玩法、无障碍或本地化设置;[/]
[]你所运行的其他 mod 的任何设置区段。[/]
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因此合并不会干扰画面以外的任何内容。同样有意排除的还有:[b]分辨率[/b]、[b]全屏模式[/b] 和 [b]输出显示器[/b]——这些由你在“选项 > 视频”中自行设置。这些配置适用于任何分辨率,全屏或无边框均可。
[size=4][color=#7ec8e3][b]设置文件的行为方式[/b][/color][/size]
dx12user.settings 并不是你设置的完整导出。它只列出与游戏自身配置文件中引擎默认值不同的值,并且每次游戏写入该文件时,都会再次丢弃任何与默认值匹配的内容。
两个结果:这里的文件已经裁剪为真正会改变某些内容的部分;并且在你第一次游玩之后,有些行可能会消失或格式改变(-1.0 会变回 -1)。这是正常的,不会改变游戏中的任何内容,这[b]不是损坏[/b]。
[size=4][color=#7ec8e3][b]提示[/b][/color][/size]
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[][color=#ff7b7b][b]不要清除着色器缓存。[/b][/color] 此版本在你游玩时编译着色器;清除缓存会让卡顿重新出现。[/]
[][color=#f7a04b][b]分辨率卡在低于原生分辨率?[/b][/color] 游戏不支持 DPI 感知。右键点击 bin\x64_dx12\witcher3.exe - 属性 - 兼容性 - 更改高 DPI 设置 - 启用“替代高 DPI 缩放行为”并选择“应用程序”。在 1080p 桌面、125% 缩放下,不支持 DPI 的游戏会拿到 1536x864 的桌面,以 0.8x 渲染然后被拉伸——画面模糊。[/]
[][color=#f7a04b][b]画面撕裂?[/b][/color] 在 Viewport 区段设置 VSync=true,或 LimitFPS=144。[/]
[][color=#7ec8e3][b]无边框 vs 全屏。[/b][/color] 无边框会经过 Windows 合成器(稍有额外延迟,如果分辨率与桌面不匹配还会显得模糊)。全屏是延迟最低的选项。两者都试试,保留感觉更好的那个。[/]
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[size=4][color=#7ec8e3][b]卸载[/b][/color][/size]
恢复安装时创建的备份,使用 -Revert 运行合并脚本,或删除 dx12user.settings 让游戏重新写入一个。
[size=4][color=#7ed957][b]安全性[/b][/color][/size]
下载包中的所有内容都是纯文本——没有可执行文件、没有 DLL、没有安装程序,没有任何会自动运行的东西。唯一会运行的是一个可选的合并脚本,你可以用记事本打开它:它没有网络访问,不碰注册表,不需要管理员权限,并且只写入两个位置——你自己的 dx12user.settings 以及旁边一个带时间戳的备份。如果你不想运行任何脚本,可以跳过它,按照 MERGE-GUIDE.md 手动合并;结果完全相同。附带 SHA256SUMS.txt,你可以用它验证你的副本。
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键名和值读取自已安装的游戏版本(补丁 5.01)——来自游戏自身配置文件夹中的 graphics.xml 和 display.xml,而非猜测。这些配置写入的每个键及其在每个配置中的值,都列在下载包内的 KEY-LIST.md 中。
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