白霜 - 冲击冻结

白霜 - 冲击冻结

Impact Freeze让剑击感觉更沉重。当杰洛特的剑刃命中时,杰洛特和敌人会停顿一瞬间,然后从停顿的确切位置继续,就像《街头霸王》等格斗游戏中的命中停顿一样。

[center][size=6][b]白霜:冲击冻结[/b][/size]
[size=3][i]每一次挥击都落到实处。每一次打击都清晰可感。[/i][/size]

[img]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14316/14316-1791953226-1756438366.png[/img][/center]

[center][color=#f1c232][b]早期开发阶段[/b][/color]
本模组仍处于早期开发阶段。可能会出现漏洞、与特定敌人或攻击的异常交互,以及平衡性问题。
请在[b]帖子[/b]或[b]漏洞[/b]标签页中报告任何异常情况。每一份报告都有助于塑造下一个版本。[/center]



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[center][size=5][b]关于本模组[/b][/size][/center]

在格斗游戏中,一次命中并不只是持续几帧的接触。整个世界都会屏住呼吸。这个微小的停顿叫做[b]打击停顿[/b](hit-stop),正是它让《街头霸王》中的一拳感觉[b][i]有分量[/i][/b]。

[b]白霜:冲击冻结[/b]将这一效果带入了《巫师3》。当杰洛特的剑刃命中时,他和敌人会冻结一个心跳的瞬间,然后从完全停止的地方继续动作。轻攻击获得快速的顿挫,重攻击和暴击更加猛烈,致命一击会悬停在空气中,时长恰好让你品味。

[center][img width=401]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14316/14316-1791955167-509304178.gif[/img]        [img width=401]https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/952/images/14316/14316-1791955165-1139945983.gif[/img][/center]

与其他打击停顿模组不同,冲击冻结[b]不会[/b]在每次命中时放慢整个游戏。它主要只暂停[b]战斗者的动画[/b]。摄像机、世界和游戏的其他部分都以全速继续运行,以营造冲击感和速度感。其结果是锐利、扎实的打击感。
而且因为每个人对战斗的感受不同,[b]由你来决定它的表现[/b]。快速干脆、沉重残暴或完全动漫风:几秒钟内选择一个预设,或按你的喜好微调每一次命中。

[center][b]原版游戏[/b][/center]
[center][youtube]FFy0xsxeL0Q[/youtube] [/center]
[center]
[b]白霜:冲击冻结 游戏演示[/b][/center]
[center][youtube]fSB7lMB0mQw[/youtube][/center]
[center][/center]

[line]

[center][size=5][b]功能特色[/b][/size][/center]

[list]
[][b]真正的动画冻结[/b]——战斗者暂停,游戏不暂停。普通命中没有全局慢动作。[/]
[][b]11种攻击类型,每种拥有独立的时间参数[/b]——轻攻击、轻攻击暴击、重攻击、重攻击暴击、撕裂、旋转、反击、格挡、杰洛特被击中,以及轻/重拳击。[/]
[][b]按攻击类型区分的镜头震动[/b]——轻击时有微妙的震动,重击暴击时有明显的冲击。将任意一项设为0即可关闭。[/]
[][b]4个预设[/b]——微妙、默认、强烈和动漫,外加自定义。一键重新调整所有滑块。[/]
[][b]可自定义[/b]——不喜欢某个预设?你可以自定义模组行为的几乎每一个方面。[/]
[][b]重击放慢世界[/b]——致命一击、重击暴击和撕裂会短暂放慢屏幕上的一切,让血液和火花悬停在空气中。[/]
[][b]致命一击加成[/b]——击倒敌人的那一击会暂停稍久一些。[/]
[][b]冻结整场战斗[/b]——可选地,你周围的所有敌人都会在冲击时冻结,而不仅仅是你击中的那个,这样就没有人会在背景中继续挥砍。[/]
[][b]敌人比杰洛特多冻结片刻[/b]——你先恢复,这增强了打击的分量感。[/]
[][b]智能节奏控制[/b]——冻结之间有最小间隔,并在长连击期间逐渐缩短每次冻结,让快节奏的战斗永远不会感到迟缓。[/]
[][b]平滑释放[/b](可选)——战斗者逐渐恢复到全速,而非瞬间恢复。[/]
[][b]设计上公平[/b]——杰洛特在战斗冻结期间不会受到伤害,因此该效果永远不会消耗你的生命值。[/]
[][b]跳过终结技[/b]——终结动作流畅播放(可关闭)。[/]
[][b]完整的游戏内菜单[/b]——一切都可以在游戏的选项菜单中配置,无需编辑文件。[/]
[/list]
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[center][size=5][b]打造属于你的体验[/b][/size][/center]

不存在单一的“正确”打击停顿量。对一位玩家来说感觉有力的,对另一位玩家可能感觉迟缓,因此冲击冻结被设计为顺应你的品味,而不是强加一种标准。

[b]感觉太慢?[/b]切换到[b]微妙[/b]预设,获得短促、轻盈的停顿,几乎不影响战斗节奏。

[b]感觉太快?[/b]切换到[b]强烈[/b]预设,获得更长的冻结和更重的镜头震动,或者直接用[b]动漫[/b]预设,在每次重击时享受长而戏剧性的停顿。

[b]差不多合适?[/b]保留你喜欢的预设,微调[b]持续时间倍数[/b]——这一个滑块可以同时让所有冻结变长或变短。

[b]全都试过了,没有一个完全适合你?[/b]打开[b]高级设置[/b],从头构建你自己的体验:
[list]
[]为[b]11种攻击类型[/b]分别设置冻结时长和镜头震动。想让轻攻击干脆利落、只有重击暴击才拖长?没问题。[/]
[]将冻结变为[b]慢动作[/b]而非完全停止。[/]
[]决定杰洛特恢复后[b]敌人还冻结多久[/b]。[/]
[]塑造[b]重击世界减速[/b]——多慢、多长。[/]
[]通过冻结之间的最小间隔和衰减来控制长连击中的[b]节奏[/b]。[/]
[]让[b]致命一击[/b]按你喜欢的程度(或多或少的)拖长。[/]
[/list]
将任意滑块设为[b]0[/b]即可为该攻击关闭该效果。所有更改[b]即时[/b]生效。调整后,跳回战斗感受差异。调过头了?[b]将所有值重置为默认[/b]一键恢复一切。

[line]

[center][size=5][b]每项设置详解[/b][/size][/center]

打开[b]选项 > 模组 > 白霜:冲击冻结[/b]。以下是每项设置对战斗[i]手感[/i]的影响,以及你可能想要更改的时机。

[b][size=5]设置[/size][/b]
[i]基础内容。大多数玩家无需进一步调整。[/i]

[b]禁用模组[/b] [i](默认:关闭)[/i]
无需卸载任何内容即可立即恢复原版战斗。方便进行快速的前后对比。

[b]同时冻结另一方战斗者[/b] [i](默认:开启)[/i]
当你命中时,敌人与杰洛特一起冻结;当敌人命中你时,它也与你一起冻结。这就是让一次打击感觉像两个身体之间[i]碰撞[/i]的原因。关闭后只有杰洛特暂停,这更像是沉重的收招动作而非冲击。

[b]冻结战斗中的所有敌人[/b] [i](默认:开启)[/i]
你周围的所有敌人都会在冲击时冻结,而不仅仅是你击中的那个。整个场景会停顿一拍,如同定格画面。如果你更喜欢其余敌人继续在背景中移动,让群战更加混乱和危险,请关闭此选项。

[b]跳过终结技[/b] [i](默认:开启)[/i]
终结动作本身已经很有电影感,因此默认情况下它们不被打断地播放。如果你想让终结技也带有冻结效果,请关闭此选项。

[b]预设[/b] [i](默认:默认)[/i]
模组的整体风格,一键设定:
[list]
[][b]微妙[/b]——轻盈的触感。打击更清脆,但战斗几乎不会放慢。[/]
[][b]默认[/b]——每次命中有清晰可读的分量感。推荐的起点。[/]
[][b]强烈[/b]——更长的冻结和更重的镜头震动。每一次挥击都感觉残暴。[/]
[][b]动漫[/b]——重击时戏剧性、夸张的停顿。纯粹的视觉盛宴。[/]
[][b]自定义[/b]——保留你自己手工调整的值。[/]
[/list]
[b]持续时间倍数[/b] [i](默认:1.0x)[/i]
强度总控旋钮。它同时拉伸或缩短所有冻结时间,从一半(0.5x)到两倍(2x),不改变攻击之间的平衡。这是在任何预设基础上说“再多一点”或“再少一点”的最快方式。

[b]平滑释放[/b] [i](默认:关闭)[/i]
决定战斗者如何退出冻结。关闭:他们[b]瞬间[/b]恢复全速,锐利有力,像格斗游戏。开启:他们[b]逐渐[/b]恢复,感觉更柔和、更具电影感。


[center][b]免责声明:撕裂和旋转等技能在大多数预设中的设置非常微妙。这是有意为之,不是漏洞。[/b] [/center]

[line]


[b][size=5]高级设置[/size][/b]
[i]献给想要塑造每个细节的玩家。[/i]

[b]冻结期间的动画速度[/b] [i](默认:0)[/i]
冻结期间世界有多静止。设为0时是真正的定格画面。调高后,停顿变为沉重的慢动作,让你能看到剑刃穿过。

[b]平滑释放时间[/b] [i](默认:60毫秒)[/i]
开启平滑释放时,缓回过程需要多长时间。短则感觉像快速恢复;长则感觉战斗者在从打击中恢复。

[b]敌人冻结更久[/b] [i](默认:40毫秒)[/i]
让杰洛特比敌人早片刻恢复。这个微小的间隙传达了[i]他们[/i]承受了打击而非你的感觉,给每次攻击增添额外的分量。

[b]重击——世界速度[/b] [i](默认:0.6)[/i]
在致命一击、重击暴击和撕裂时,整个世界会短暂放慢。此项设定放慢程度:较低的值带来更深、更戏剧性的慢动作。

[b]重击——世界减速时长[/b] [i](默认:50%)[/i]
世界减速在重击过程中持续的比例。短则给出快速的戏剧性节拍;长则让这一刻得以舒展。

[b]致命一击——额外持续时间[/b] [i](默认:25%)[/i]
让击倒敌人的那一击比普通命中拖长一些,让每次击杀都有属于它的时刻。

[b]致命一击——额外释放时间[/b] [i](默认:100%)[/i]
让击杀后的恢复更慢(在开启平滑释放时),就像战斗在呼气。

[b]冻结之间的最小时间[/b] [i](默认:100毫秒)[/i]
防止命中非常接近时冻结效果堆积。如果快速连击感觉卡顿,调高此值;如果你想让每一次命中都停顿,调低此值。

[b]每次连续冻结的衰减[/b] [i](默认:20%)[/i]
在长连击期间,每次新的冻结都会稍短一些,这样连击的第一击重重落下,其余流畅衔接。调高可获得更快、更流畅的连击;设为0则每次都是全强度的冻结。

[b]衰减重置间隔[/b] [i](默认:5秒)[/i]
连击后冻结恢复到全强度的速度。短则每次新的交锋都以沉重开始,长则持续战斗保持更快的节奏。

[b]冻结持续时间,按攻击类型[/b]
每种命中停止动作的时长。在这里你塑造战斗的[i]节奏[/i]:轻攻击的快速顿挫、重攻击的较长停顿,或任何你喜欢的平衡。将任意一项设为0即可移除该攻击的冻结。

[b]镜头震动,按攻击类型[/b]
每种命中时镜头震动的强度。小幅震动增添冲击力;大幅震动增添暴力感。将任意一项设为0即可在该攻击时保持镜头静止。

拥有独立滑块的攻击类型:轻攻击、轻攻击暴击、重攻击、重攻击暴击、撕裂、旋转、反击、格挡(杰洛特防御)、杰洛特被击中,以及拳斗中的轻/重拳击。

[b]将所有值重置为默认[/b]
两个页面均可用。将一切恢复到安装时的状态。


[line]

[size=5][b]前置要求[/b][/size]

[list]
[][b]《巫师3:狂猎 - 重制版》[/b],更新至最新补丁。[/]
[]无需其他模组。[/]
[/list]
[color=#e06666][b]重制版独占。[/b][/color]次世代版本和经典(1.32)版本的游戏[b]不[/b]受支持。

[line]

[size=5][b]安装方法[/b][/size]

[b]模组管理器(推荐)[/b]
[list=1]
[]使用你的模组管理器([url=https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/2678]The Witcher 3 Mod Manager[/url] 或 Vortex)安装 [b]modWhiteFrostImpactFreeze.zip[/b]。[/]
[]确保模组已启用。[/]
[]启动游戏并打开[b]选项 > 模组 > 白霜:冲击冻结[/b]。[/]
[/list]
[b]手动安装[/b]
[list=1]
[]打开压缩包。在 [b]modWhiteFrostImpactFreeze[/b] 文件夹中,你会找到一个 [b]mods[/b] 文件夹和一个 [b]bin[/b] 文件夹。[/]
[]将两者都复制到你的游戏文件夹(包含 [b]bin[/b]、[b]content[/b] 和 [b]mods[/b] 的文件夹)中,并允许文件夹合并。[/]
[]用记事本打开 [b]bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\dx12filelist.txt[/b],在末尾添加以下行:
[code]modWhiteFrostImpactFreeze.xml;[/code]如果你使用 DirectX 11 游玩,请在 [b]dx11filelist.txt[/b] 中做同样的操作。[/
]
[]启动游戏。[/]
[/list]
[b]更新:[/b]在旧版本上安装新版本(或在模组管理器中先卸载旧版本)。你的设置会被保留。

[line]

[size=5][b]兼容性[/b][/size]

[color=#e06666][b]不兼容其他打击停顿模组。[/b][/color]它们通常会在每次命中时添加自己的停顿,因此每次打击会冻结两次,战斗会变得拖沓。在使用冲击冻结之前,请禁用或卸载它们。

[color=#e06666][b]不兼容[/b][/color]任何其他在命中时暂停或放慢游戏的模组。

[b][color=#6aa84f]与几乎所有其他模组兼容。[/color][/b]冲击冻结不替换任何游戏文件,使用脚本注解而非编辑原版脚本,因此无需在 Script Merger 中合并任何内容。战斗大修、动画模组和其他菜单模组均无冲突。

[line]

[size=5][b]卸载方法[/b][/size]

在模组管理器中禁用或移除模组。如果你是手动安装的,请删除 [b]mods\modWhiteFrostImpactFreeze[/b]、[b]bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modWhiteFrostImpactFreeze.xml[/b],以及你在 filelist 中添加的行。

模组不会对你的存档做出任何永久性更改,因此随时可以安全移除。

[line]

[size=5][b]常见问题[/b][/size]

[b]问:战斗感觉太慢。[/b]
答:选择[b]微妙[/b]预设,降低[b]持续时间倍数[/b],或在高级设置中提高[b]衰减[/b]。

[b]问:我几乎注意不到效果。[/b]
答:试试[b]强烈[/b]或[b]动漫[/b]。你也可以提高持续时间倍数。

[b]问:每次命中冻结两次 / 命中时游戏卡顿。[/b]
答:另一个打击停顿模组正在生效。请参阅[b]兼容性[/b]。

[b]问:模组没有出现在模组菜单中。[/b]
答:确保 [b]modWhiteFrostImpactFreeze.xml;[/b] 已列在 [b]dx12filelist.txt[/b] 中。请参阅手动安装步骤。

[b]问:战斗冻结期间我会受伤吗?[/b]
答:不会。杰洛特在每次冻结期间无敌,冻结期间落下的攻击会被忽略。

[b]问:为什么有时整个世界会变慢?[/b]
答:那是致命一击、重击暴击和撕裂时的重击减速。你可以在高级设置中让它更短或更温和。

[line]

[size=5][b]为什么叫“白霜”?[/b][/size]

在《巫师》的世界中,白霜是预言中万物的终结——一场将世界冻结在原地的无尽严寒。本模组只借用了它的一丝寒意,一次一击。

[line]

[center][b][size=5]如果你喜欢这个模组,一个推荐将意义重大。漏洞报告和反馈随时欢迎在帖子标签页中提出。[/size][/b][/center]