紧缩 - 重制版 - 注释

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将非任务相关商品和服务的费用降低75%,让任务奖励和开销真正值得。当一把剑扔进史凯利格水域就值1000克朗时,谁还在乎为了一份合同多榨取那50克朗呢,对吧?现在每一克朗都更有价值了!

你好!



这段简单的代码将所有“机械性”价格(买卖物品、制作、修理等)缩放为原始价值的 25%。这似乎无关紧要,毕竟,如果所有东西都卖得更便宜、买得也更便宜,那其实什么也没改变,对吧?嗯,我特意没有动任务奖励(以及任务花费!),所以它们会成为你收入中更大的一部分。当你完成一份 300 克朗的委托时,商店里的随机物品值 40 克朗还是 10 克朗,那是有区别的,我说得对吧?

而且这也更符合书中的设定。你可能还记得,当威戈佛特兹和邦哈特为希瑞谈判时,桌上摆的数额是 2000 弗罗林。你知道还有什么值 2000 弗罗林吗?史凯利格各处走私者藏匿点里的六把剑。《风暴季节》中的维罗莱丹剑价值 100 克朗,而它们本应是顶级品质的剑。你真的指望《巫师3》里有谁会以 100 克朗卖给你一把好剑吗?绝。不。可能。现在要凑够 1000 克朗前往史凯利格也成了一个更大的障碍,所以如果你在找一个障碍来为杰洛特做支线任务提供理由——找我就对了。

你现在可能会问自己——那些主要的金钱消耗呢——符文匠和科沃的比安科?我就直说了。价格保持不变。我计算了游戏中的所有奖励,你仍然仅凭任务金钱就能负担得起所有这些,所以这当然是*可行的*。但它本不该如此。杰洛特是个猎魔人,拿着猎魔人的工资,你应该能感受到这一点。科沃的比安科和符文匠应该是终局内容,勉强负担得起。

我还擅自做了一点功能蔓延的小改动,重新平衡了奥伦的价格。作为一个设定纯粹主义者,我讨厌克朗和奥伦价值相同这件事。在书中比例是 6.5:1。奥伦是一种垃圾货币。当然,拉多维德可能为了资助他那让其实力远超其分量的军事开支而贬低了克朗,但我们应该记住,泰莫利亚已经破产、不复存在、死透了。那也应该影响奥伦的价值。所以我把奥伦设为克朗的 1/4 价值。弗罗林仍然值 3 克朗。[s] 如果你不喜欢,可以在 KuczOptions.ws 脚本中自定义[/s]。如果你想要 100% 符合设定的体验,我建议把克朗价值设为 0.1 甚至更低。这会让委托成为你收入的巨大组成部分,并确保你从别人那里讨价还价得来的每一克朗都物有所值。


重制版编辑:
好吧,这里是今天的 AlexKuczaja。

1. 我从头重写了这个模组。它过去会编辑所有呈现给玩家的价格实例——现在它使用注解在根源处缩放它们,就在它们从 XML 中提取的那一刻。好处是——它现在与一切兼容,无需编辑原版文件。坏处是——它现在必须通过 RedKit 编译,因为游戏不喜欢在没有预编译脚本的情况下编辑原生方法。

2. 另一个坏处是,这个模组不再有自定义文件了。全部都是预编译的。我会改为发布严苛版和宽松版两个变体。

3. 我强烈建议使用某种东西来下调符文匠的价格。倒不是说现在负担不起——即使严苛版也负担得起。只是它这么贵让我觉得不对劲。杰洛特不会给某个承诺施法的随机路人 15000 克朗。