故事派对 凯拉

故事派对 凯拉

凯拉·梅兹不必离开。剧情队伍:凯拉在她自己的任务线结束后,会作为长期的剧情同伴留在杰洛特身边——她跟随你走遍世界,拥有自己的对话,可以发展恋爱关系,并共享为这段关系撰写的私密场景,而非重复使用的一次性内容。

=== 描述 === Keira Metz 不必离开。Story Party 将她变成一位真正的同伴—— 那种伟大 RPG(《博德之门 1、2 和 3》《上古卷轴 5:天际》《龙腾世纪》)围绕其构建、 但《巫师 3》从未真正给予你的同伴:一位持久的队伍成员,随杰洛特一起游历世界, 拥有自己的对话,可以被攻略,并共享专为这段关系而非回收利用的一次性场景撰写的私密场景。 她会融入现有的故事节点,而不是将其覆盖。

这只是她的起点。Keira 将在未来的版本中继续成长—— 更多的对话、反应和深度会随时间累积。

而她只是第一位。Story Party 是一个正在积极开发中的同伴框架: 目标是拥有一整批真正的同伴,在同一个共享队伍系统下与你同行,而 Keira 是先行者。

这是一个早期 BETA 版本。预计会有一些粗糙之处——我发布它是为了收集反馈和错误报告,并会随时间不断完善。 请在 BUGS 和 POSTS 标签页发布问题;我会阅读它们,修复将在后续更新中跟进。

=== 主要特性 ===

  • Keira 作为一位持久的、跟随你的同伴,在她的故事结束后仍会留下。
  • 她自己的对话菜单——让她等待、跟随、回家,或只是聊天。
  • 一条恋爱路线,包含私密的、情境感知的亲密场景(一个海滩之夜和一个 沐浴场景),在真实地点上演,而不是简单的淡出黑屏。
  • 她的替换服装外观(可选附加包)。
  • 旨在扩展她的原版故事节点,而非替换它们。

=== 全新配音对话 === Story Party 为 Keira 添加了超过 850 条全新独特台词——大约一小时以她声音演绎的新对话—— 在你旅行、战斗、交谈和加深关系时于恰当的时机触发。按大致类型划分:

  • 任务反应(约 235 条):在你游玩时与特定任务和地点相关的台词。
  • 旅行与路上闲谈(约 100 条):骑马、步行、搜刮、游泳、乘船、采药。
  • 战斗呼喊(约 65 条):战斗中与战斗后,依战斗规模而定。
  • 怪物反应(约 55 条):野兽、吸血鬼、巨魔、幽灵、食尸生物等。
  • 天气与时段氛围(约 50 条):雨、暴风雨、风、黄昏、黎明、夜晚。
  • 对话话题与背景故事(约 60 条):询问她的过去、阿瑞图萨、你途经的地方。
  • 对杰洛特的回应与反应(约 50 条)。
  • 恋爱与亲密时刻(约 110 条):海滩之夜、沐浴、调情与余韵。
  • 问候(约 12 条),以及任务完成台词、昆特牌、持续不断的债务玩笑和其他一次性台词。 未来版本计划加入更多台词和类别。

=== 信任、恋爱与选择 === 她不只是你放置后遗忘的跟随者。Keira 保有一个隐藏的信任/羁绊值, 你的言语和选择会随时间影响它——你如何对待她会决定她如何与你相处。 恋爱关系可以随之发展,拥有专为这段关系撰写的私密场景,而非作为一次性内容插入。

你的选择也具有持久的重量。她故事内外的关键决定会与她同在, 并可能影响她是否——以及如何——作为同伴留在你身边。 这种反应性在测试版中尚处早期,深化它是未来版本将构建的主要方向之一。

=== 安装说明 ===

  1. 关闭游戏。
  2. 将压缩包解压到你的《巫师 3》游戏根目录——即包含 bin/、content/、mods/ 和 dlc/ 的文件夹。它会添加:
    • mods/modStoryParty/ (模组本体)
    • dlc/dlcparty/ (其 DLC 数据)
    • bin/config/.../modStoryParty.xml (游戏内菜单选项)
  3. 加载顺序:Story Party 必须加载在 Brothers in Arms 之上(它会修补共享 内容)。它默认以优先级 34 发布。
  4. 如果你运行其他脚本模组,请使用 Script Merger 解决冲突。
  5. 启动游戏,并在模组菜单中设置任何选项。

=== 让她加入你的队伍 === Keira 通过她自己的故事加入,而非生成菜单:

  1. 游玩她的任务“林中暗影”——即她通常会与杰洛特分道扬镳的那个节点。
  2. 之后,你可以在她通常会传送离开之前请她加入;如果你错过了那个时机,也可以去她的小屋,使用她自己的对话请她与你同行——她会当场加入你的队伍。
  3. 从那时起,只需与她交谈即可管理她:让她在此等待、回家、 交谈,或更改她的服装(如果你有服装包)。你可以随时从她的小屋再次接她回来。

=== 该做与不该做 === 该做

  • 通过她自己的对话招募她,让她的故事自然展开——这才是她 本应加入的方式,也能让一切符合角色设定。
  • 将 Story Party 加载在 Brothers in Arms 之上。
  • 如果你想要她的替换外观,请获取可选服装包(见下文)。

不该做

  • 不要用常规的 Multi Companion Mod (MCMR) 菜单召唤 Keira。这不是 必要的,而且会破坏沉浸感——她通过自己的故事加入,强制生成 第二个副本可能与 Story Party 管理的那个冲突。将 MCMR 用于其他 角色;让 Story Party 处理 Keira。
  • 不要指望在她的任务线到达那个节点之前就能招募她。

=== 前置需求 ===

=== 可选:服装附加包 === Keira 的替换外观作为独立可选包发布。每个都基于一个 现有的 Keira 服装模组——获取该模组作为基础,服装本身的所有 功劳归于其作者:

这些完全可选:只有当对应包安装后,服装才会出现在 Keira 的衣橱 菜单中,因此你永远不会看到无效或损坏的选项。安装一个包即可 添加其外观;移除后该选项会悄然消失。

=== 致谢 ===

  • RoyalFootman,感谢 Multi Companion Mod Remastered (MCMR)——本 模组所基于的框架——及其传承:Jamezo97(原版 Multi Companion Mod)和 Kingsegg (MCME)。
  • Brothers in Arms 团队(PaulR0013、MerseyRockoff、konyme 等),本模组扩展了 他们的内容恢复工作。
  • CD PROJEKT RED,感谢《巫师 3》和 REDkit 编辑器。
  • 《巫师 3》模组社区(Red Modding / Nexus)提供的工具和指南。