
重制版绽放恢复
此模组是一个配置文件,用于恢复重制版引入但在5.01补丁中被禁用的动态、基于颜色的泛光系统。
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自补丁 5.01 起,《巫师 3》重制版发布时引入的全新高级泛光(bloom)系统被完全禁用,并回退到上一代版本中存在的“旧”泛光系统。这意味着泛光默认恢复为每次仅由单一颜色控制,所有资源都只接受一种预定义颜色的泛光。这与重制版发布时宣传的新动态系统相反——在该动态系统中,不同颜色的资源会根据其材质接收相应颜色的泛光,而不是所有处于泛光阈值内的资源都被施加同一种单一颜色。此问题在最新的 REDkit 中同样存在:新的环境变量 m_bloomRemasterParams 显示为未激活状态,该变量本身及其所有嵌套参数均无效果。
本模组修复了该问题。它包含一个配置文件,添加了一行内容,强制泛光使用重制版最初发布时所采用的基于源颜色的动态系统。新泛光系统的工作方式也略有不同,其运作方式由游戏环境(ENV)文件中上述新参数控制。在我看来,这种实现效果更令人满意。
模组安装前:
物体接收相同的预定义泛光颜色
模组安装后:
物体根据自身颜色接收不同颜色的泛光
安装说明
将模组解压到你的《巫师 3》主安装目录(即包含 bin 文件夹的位置)。提示时选择替换。
REDkit 用户注意: 同样的修复也可应用于 REDkit 的环境预览,方法是在 REDkit 引擎设置的 Visuals 部分启用 BloomBeforeTonemap。(View->Settings->'Engine' 类别->'Visuals' 部分)。——感谢 Crasher 发现此方法
主要功能
重新启用被补丁 5.01 禁用的重制版动态泛光系统。
前置要求
《巫师 3》重制版
特别感谢
rfuzzo,提供指导 Crasher,协助搜索 CVAR 并提供调查帮助
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