
兴趣点管理器
你清掉的地图不该就此死寂。强盗会夺回营地,怪物会重占巢穴,汉萨也会反击。安装后即可生效:选择预设,或按兴趣点类型调整重生时间、敌人、伤害、经验值和战利品。绝不触碰任务内容,并保障你的商人安全。
查看大图[size=5][b]兴趣点管理器[/b][/size]
[b]你已清空的地图不该永远沉寂。[/b]
在原版游戏中,兴趣点一旦被清理完毕就永远保持完成状态。杀掉强盗、烧毁巢穴、搜刮宝箱,那个地点就再也不会有什么意义。等你到达史凯利杰时,威伦的道路已经永远安全,而你的地图有一半都成了已经勾掉的清单。
兴趣点管理器改变了这一点。强盗会飘回你烧毁的营地。怪物会重新占据它们的巢穴。宝藏会引来新的守卫,而他们身后的宝箱里装着新的战利品。某天你骑马经过几周前清空的营地,在看见他们之前先听到了声音,或者你收到一条消息:[i]"路上的消息:附近的一个兴趣点已被重新占领。"[/i]
清空整个山谷,它会安静一阵子。留下几个营地不管,你清掉的那些会更快重新填满,因为危险从未真正离开。汉萨也不会放弃他们的基地:夺回一个,他们的增援就会来找它。而随着你变强,世界也能随你一同成长,所以一个40级的猎魔人在通往牛堡的路上仍有理由拔剑。
安装后即刻生效。如果你想要更多,可以在游戏内菜单中按兴趣点类型调整几乎一切。
[i]这是测试版。请报告任何异常,见下方"报告错误"。[/i]
[heading][center]从哪里开始[/center]
[/heading]
你什么都不用做。全新安装默认使用[b]重生[/b]预设:已清空的兴趣点在5到14个游戏日后回归。
要更改这一点,打开[b]选项 > 模组 > 兴趣点管理器[/b],在[b]常规[/b]标签页顶部选择另一个预设。这就是大多数玩家需要的全部。下面的一切都在你需要时可供使用。
[heading][center]预设
[/center]
[/heading]
一个选择即可一次性设置所有兴趣点类型:
[list]
[][b]原版:[/b]没有任何东西回来。游戏保持原样,只是手边多了模组的按钮。[/]
[][b]重生:[/b]兴趣点根据类型在5到14天后重新填充。首领保持死亡,经验和战利品为75%。活态世界设为[i]自然[/i]。[/]
[][b]困难:[/b]兴趣点在7天后重新填充,敌人和生命值为125%,伤害为120%。汉萨基地派出3波增援。活态世界设为[i]繁忙[/i]。[/]
[][b]死而无憾:[/b]兴趣点每2到3天重新填充,敌人、伤害和生命值为150%。无尽的汉萨波次。活态世界设为[i]无情[/i]。[/]
[][b]无尽汉萨围攻:[/b]只有汉萨基地会回来,每3天一次,无尽波次。其他一切保持原版游戏的状态。[/]
[/list]每个兴趣点类型标签页也有自己的预设,所以你可以让困难强盗营地与原版巢穴并存。更改任何单项设置,该标签页就会显示[i]自定义[/i]。
预设叠加在游戏自身难度之上。更多敌人、更多伤害和更多生命值在战斗中相互乘算,所以困难预设已经几乎是两倍难度。如果你在死而无憾难度下开启了敌人升级,请从重生开始。
[heading][center]完整功能列表
[/center]
[/heading]
[b]每种兴趣点类型的设置[/b]
这些是你选择的固定值。它们完全按字面执行,没有随机性。你可以在[b]兴趣点类型[/b]下找到它们,每种类型一个标签页:强盗营地、遇险者、怪物巢穴、汉萨基地、守卫的宝藏、走私者与战利品、废弃地点和其他兴趣点。
[list]
[][b]清空后重生:[/b]此类型开启或关闭。[/]
[][b]重生前的游戏天数:[/b]1到30天。当你靠近兴趣点时它永远不会重新填充,所以不会有东西突然出现在你面前。[/]
[][b]敌人数量:[/b]25%到300%。高于100%会加入额外敌人,低于100%则有些敌人不会出现。首领仍然是一个首领,当一个兴趣点达到24个敌人时模组停止添加。[/]
[][b]敌人伤害:[/b]50%到200%,以10%为步进。低于100%时也会降低游戏本身来自这些敌人的伤害。高于100%时,模组在单次攻击达到你生命值40%时停止提升,所以更高难度意味着更艰难的战斗,而不是被一击秒杀。游戏本身造成的更大伤害,比如死而无憾难度下的首领,保持原样。[/]
[][b]敌人生命值:[/b]25%到300%。[/]
[][b]首领也会回来:[/b]开启或关闭。[/]
[][b]清空经验:[/b]0%到200%。游戏只支付一次兴趣点奖励,所以模组为再次清空兴趣点支付自己的奖励:你当前等级所需经验的一部分,所以在5级和50级感觉相同。更大的目标支付更多,汉萨基地为一级的8%,强盗营地为4%。[/]
[][b]战利品和克朗:[/b]0%到200%。缩放敌人掉落的克朗、制作物品、炼金 ingredients 和杂物。装备和任务物品永远不会被改动。[/]
[/list]这些设置只改变该兴趣点的敌人。任务敌人和路过的野生动物保持原样。
[b]所有类型[/b]是兴趣点类型下的第一项。在那里更改设置会一次性写入所有兴趣点类型标签页。你之后仍可在单个标签页上单独调整某一类型。
某些兴趣点类型的额外选项
[b][size=3]汉萨基地[/size][/b]
[list]
[][b]增援波次:[/b]在你清空一个重置的基地后,汉萨增援会进攻。他们在不远处到达,而不是直接出现在你头顶,并直奔你而来。只有最后一波被消灭后,基地才算被重新夺回。[/]
[][b]波次数量:[/b]1到20,其中20表示无尽。[/]
[][b]波次间隔秒数:[/b]10到120。[/]
[][b]波次大公告:[/b]开启或关闭。[/]
[][b]波次战利品集中在一个宝箱中:[/b]不必搜刮每具尸体,你会在首领区域获得一个铁箍宝箱。它在猎魔人感官中发红光。[/]
[]离开超过150米,围攻结束。你回来时基地会被清空。[/]
[/list][b]守卫的宝藏[/b]
[list]
[][b]再次击败守卫时重新填充宝箱:[/b]默认开启。如果你清空了宝箱,它会掷出同类的新战利品,乘以你的战利品设置。遗物、套装装备、任务物品、书籍和昆特牌会从新掷出中排除,所以不会有独特物品出现两次。寻宝任务宝箱和隐藏宝藏永远不会重新填充。[/]
[/list][b]废弃地点[/b]
[list]
[]这些没有重生计时器,因为它们的村民会随之消失。只有你自己重置时它们才会回来。再次清空它们,定居者、守卫和商人会回来。[/]
[/list][b]活态世界[/b]
活态世界改变兴趣点[i]何时[/i]回归以及[i]有多强[/i],对所有兴趣点类型同时生效。它叠加在上方设置之上。选择一个预设,或微调它:
[list]
[][b]关闭:[/b]兴趣点完全按照你设定的天数后回来。[/]
[][b]轻松:[/b]少量随机时间,缓慢重生,高等级时最多额外5%敌人、伤害和生命值。[/]
[][b]自然:[/b]更多随机时间,开启拥挤区域,最多额外10%。[/]
[][b]繁忙:[/b]拥挤区域更快重新填充,最多额外15%。[/]
[][b]无情:[/b]最随机的计时,最快的重新填充,最多额外25%,在40级时完全生效。[/]
[/list][b]这些预设背后的选项:[/b]
[list]
[][b]随机重生时间:[/b]最多正负100%,每次你清空兴趣点时掷出。营地不会像钟表一样准时回来,任何东西都不会在其时间的四分之一以内回来。[/]
[][b]拥挤区域更快重新填充:[/b]1公里内每个同类型敌人的已占领兴趣点会让一个已清空的兴趣点更快回来。怪物计算怪物,强盗和其他人计算人。设置每个兴趣点加速多少(5%到30%)以及最大值(10%到80%)。每个15%且附近有3个已占领营地时,一个7天的营地大约4天后回来。[/]
[][b]随我的等级缩放:[/b]低等级时兴趣点回来得慢,每升一级都让它们更接近完全缩放。
[list]
[][b]1级时的重生时间:[/b]你天数设置的100%到300%。[/]
[][b]完全缩放时的重生时间:[/b]25%到100%。[/]
[][b]额外敌人、伤害和生命值:[/b]最多100%。[/]
[][b]额外经验和战利品:[/b]最多100%。[/]
[][b]完全缩放的等级:[/b]20到100。[/]
[/list][/]
[/list]拥挤区域和你的等级加在一起永远不会将重生时间削减超过一半,无论你把它们设得多低。
等级缩放会乘算你的滑块:150%伤害加上来自等级的10%变成165%。敌人数量停留在每个兴趣点24个,单次攻击停留在你生命值的40%,但敌人生命值没有上限,所以高滑块仍可能让战斗非常漫长。
当你不想等待时的按钮
在[b]常规[/b]标签页上,选择你指的兴趣点:你地图标记处的那个、离你最近的那个、此区域中某一类型的全部、或此区域中的一切。然后按:
[list]
[][b]重置:[/b]地图图标立即回来,敌人会在你靠近时到达。[/]
[][b]标记为已清空:[/b]无需战斗即完成,没有经验也没有战利品。[/]
[][b]在我的地图上显示:[/b]只添加图标,其他不变。隐藏宝藏只有在你要求时才包括。[/]
[/list]常规标签页上还有:
[list]
[][b]区域概览:[/b]按类型显示有多少已清空、有多少尚未出现在你地图上、下一个兴趣点何时重新填充,以及你的等级对这一切的影响。[/]
[][b]立即重生:[/b]此区域中每个正在等待计时器的已清空兴趣点立即回来。关闭重生的类型保持原样。[/]
[][b]卡住了?[/b]针对因敌人无法触及而无法完成的兴趣点。站在它附近按下,其剩余敌人会死亡。[/]
[/list]每个兴趣点类型标签页都有仅针对该类型的相同操作,在一个下拉菜单中配有[b]执行[/b]按钮。任何涉及许多兴趣点的操作都需要二次按下,所以你不会意外执行。
更多标签页
[list]
[][b]显示消息,[/b]以及你多久听到一次兴趣点重新填充:每次、每个游戏日一次、或从不。[/]
[][b]在"此区域中的一切"中包括隐藏宝藏。[/b][/]
[][b]测试日志[/b]用于错误报告。[/]
[][b]任务兴趣点:移除保护措施(风险自负):[/b]默认关闭。通常与任务或委托相关的兴趣点会被排除。开启后,按钮也会对它们生效,这可能阻止或破坏该任务,有时是永久性的,所以请保留之前的存档。它们永远不会按计时器回来,而且许多会保持空置,因为任务本身控制它们的敌人。开启需要两次确认,关闭不会撤销你所做的。[/]
[][b]将所有设置重置为默认:[/b]每个设置回到初始状态,一次确认。你的兴趣点和进度保持原样。[/]
[][b]准备卸载,[/b]见下文。[/]
[/list][heading][center]它不会做什么
[/center]
[/heading]
[list]
[][b]它不碰任务内容。[/b]属于任务或委托的巢穴和其他兴趣点被完全排除:没有计时器,没有按钮。只有更多标签页上的风险自负选项会改变这一点,即便如此也没有计时器会碰它们,模组也永远不会移除任务自身的进度。任务、委托、寻宝和昆特牌奖励永远不会被缩放。[/]
[][b]你不会失去商人、定居者或守卫。[/b]汉萨基地、废弃地点和遇险者在首次清空时解锁东西,所以模组只能在它自己重置后才能将其中一个标记为已清空。你的首次清空总是会运行其任务。[/]
[][b]隐藏宝藏的战利品永远不会恢复。[/b]重置隐藏宝藏不会带回其战利品,将其标记为已清空会放弃它。模组会警告你并要求二次按下。[/]
[][b]它不需要其他模组或脚本合并工具。[/b][/]
[/list][heading][center]值得了解
[/center]
[/heading]
[list]
[][b]"模组没有可带回的敌人":[/b]有些兴趣点没有自己的敌人,只有任务敌人,或没有模组能找到的巢穴。对其中之一重置会被撤销,它保持已清空。[/]
[][b]从场景开始的战斗:[/b]少数兴趣点从对话或任务场景开始战斗,所以重置可能让它们空置。[/]
[][b]遇险者:[/b]与攻击者一起生成的受害者可能在重置后再次站在那里。他们的任务已经完成,所以商人和奖励不会有任何变化。[/]
[][b]强盗营地的守卫:[/b]当营地被占领时,其守卫不在。你清空它后,在你离开再回来后他们会回来。[/]
[][b]语言:[/b]标签页标题使用全部18种游戏语言(阿拉伯语有五个为英文)。选项和消息为英文。[/]
[/list]
[heading][center]安装[/center]
[/heading]
[list=1]
[]将 zip 解压到你的游戏文件夹,使
[code]Mods[/code]和
[code]bin[/code]与已有的文件夹合并。Vortex 也可以。[/]
[]启动游戏并游玩。你可以将模组添加到现有存档。[/]
[/list][heading][center]卸载[/center]
[/heading]
[list=1]
[]在你重置过兴趣点的每个区域,按[b]更多[/b]标签页上的[b]准备卸载(此区域)[/b]。重置的兴趣点会恢复为已清空,村民、守卫和商人会回来。你可能会被传送到那里再回来。模组随后会自行关闭,并列出仍需要它的区域。[/]
[]保存你的游戏。[/]
[]移除
[code]Mods\modPOIManager[/code]和
[code]bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\modPOIManager.xml[/code]。[/]
[/list][heading][center]报告错误
[/center]
[/heading]
日志能让大多数错误快速修复:
[list=1]
[]在 Steam 或 GOG 中,将
[code]-net -debugscripts[/code]添加到游戏的启动选项,并从那里启动游戏,而不是从 Vortex。没有这些选项不会写入日志。[/]
[]在[b]更多[/b]标签页上开启[b]错误报告测试日志[/b]。[/]
[]让错误发生,然后关闭游戏。日志会在下次游戏启动时清空,所以不要先再次启动它。[/]
[]将
[code]Documents\The Witcher 3\scriptslog.txt[/code]发布到 Bugs 标签页,附上你做了什么以及是哪个兴趣点。[/]
[/list]如果游戏崩溃,请说明并附上相同的日志。
[heading][center]兼容性[/center]
[/heading]
它只使用脚本注解,所以与其他脚本模组的冲突应该很少见。更改相同兴趣点遭遇的模组可能会改变什么会回来。
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