保存在《战斗重制版》中

保存在《战斗重制版》中

在《巫师3:重制版》(5.01)中,可在战斗中和敌人在附近时保存。不替换任何游戏文件,无需Script Merger。可选:对话前自动保存,以便你可以读取并选择另一个答案。

Save in Combat Remastered

在战斗中及敌人附近保存——适用于《巫师3》重制版(5.01)

功能说明

游戏不允许在战斗进行中或附近有敌人时保存。安装此模组后,快速保存(F5)和保存菜单在这些情况下也能使用。就是这样:小巧、干净,不替换任何游戏文件。

可选文件:Save Before Talk(对话前保存)——在对话开始前自动保存,以便你可以读档并选择其他回答。 当你走近有对话的角色并出现“交谈”提示时,游戏会进行一次自动保存。不喜欢对话的结果?加载最新的自动保存并重新交谈。对话本身照常开始,没有任何延迟。

为什么需要新模组?

旧的“Enable Saving During Combat”模组是为 1.31 补丁(2017 年)制作的,并且替换了整个游戏文件,因此无法在次世代版本上运行,还会与其他脚本模组冲突。Save in Combat Remastered 是为 5.01 从零编写的:

  • 不替换游戏文件,无需 Script Merger——可与其他脚本模组共存。
  • 仅使用脚本注解构建:可随时添加或移除。
  • 游戏菜单中的选项:选项 → 模组 → Save in Combat(以及 Save Before Talk)。

注意事项

  • 加载在战斗中创建的存档后,附近的普通敌人会以满血状态重新出现:游戏会重新生成它们。
  • 在跳跃、下落、滑行、攀爬或被击倒时,游戏本身仍然拒绝保存。这些检查位于游戏引擎内部,而非脚本中。
  • 某些任务战斗会自行阻止保存(例如凯尔莫罕之战、“家族事务”的部分内容)。在那里由任务决定,而非战斗。
  • 过场动画和对话永远不会被解锁,这是有意为之:在场景中途保存会破坏任务。这就是 Save Before Talk 在对话之前保存的原因。
  • Save Before Talk 只能捕捉你自己发起的对话。任务自行启动的场景(你走进某个地点,过场动画开始)无法被捕捉——不过游戏通常会在这些场景前自动保存。
  • Save Before Talk 进行的是自动保存,因此你自己的快速保存(F5)永远不会被覆盖;游戏会保留几个自动保存并自行替换最旧的。它不会在战斗中保存,不会在 5 分钟内对同一角色重复保存,在繁忙城镇中行走时也不会比每 30 秒更频繁地保存。除非你开启,否则会跳过商人。

前置要求

  • 《巫师3:狂猎》,游戏版本 5.01(Steam / GOG)。
  • 无其他要求。

安装

  1. 模组管理器(Vortex):照常安装。
  2. 手动:将压缩包中的 mods 和 bin 文件夹复制到游戏目录。
  3. 启动游戏一次——脚本会自动编译。

卸载:删除 mods\modSaveInCombatRemastered 和 bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\SaveInCombatRemastered.xml(对于 Save Before Talk:mods\modSaveBeforeTalkRemastered 和 SaveBeforeTalkRemastered.xml)。你的存档仍可继续使用。

兼容性

可与其他脚本模组一起使用:不替换任何游戏文件。

遇到问题?

在 Posts 标签页或 Discord 中留言:m1racle1904。


Save in Combat Remastered

在战斗中及敌人附近保存——适用于《巫师3》重制版(5.01)

功能说明

游戏不允许在战斗进行中或附近有敌人时保存。安装此模组后,快速保存(F5)和“保存”菜单在这些情况下也能使用。就是这样:小巧、干净的模组,不替换游戏文件。

可选文件:Save Before Talk(对话前保存)——在对话前自动保存,以便你可以读档并选择其他回答。 你走近有对话的角色,出现“交谈”提示——游戏会进行一次自动保存。不喜欢对话的结果?加载最新的自动保存并重新交谈。对话本身照常开始,没有延迟。

为什么需要新模组?

旧的“Enable Saving During Combat”模组是为 1.31 补丁(2017 年)制作的,并且替换了整个游戏文件,因此在重制版上无法运行,还会与其他脚本模组冲突。Save in Combat Remastered 是为 5.01 从零编写的:

  • 不替换游戏文件,无需 Script Merger——可与其他脚本模组共存。
  • 仅使用脚本注解:可随时安装和移除。
  • 游戏菜单中的设置:设置 → 模组 → 战斗中保存(以及 对话前保存)。

注意事项

  • 加载在战斗中创建的存档后,附近的普通敌人会以满血状态重新出现:游戏会重新生成它们。
  • 在跳跃、下落、滑行、攀爬以及杰洛特被击倒时,游戏本身不允许保存。这些检查位于引擎内部,而非脚本中。
  • 某些任务战斗会自行禁止保存(例如凯尔莫罕之战、“家族事务”的部分内容)。在那里由任务决定,而非战斗。
  • 过场动画和对话不会被解锁,这是有意为之:在场景中途保存会破坏任务。因此 Save Before Talk 在对话之前保存。
  • Save Before Talk 只能捕捉你自己发起的对话。任务自行启动的场景(你走进某个地点,过场动画开始)无法被捕捉——不过游戏通常会在这些场景前自动保存。
  • Save Before Talk 进行的是自动保存,因此你的快速保存(F5)永远不会被覆盖;游戏会保留几个自动保存并自行替换最旧的。它不会在战斗中保存,不会在 5 分钟内对同一角色重复保存,在繁忙城镇中行走时也不会比每 30 秒更频繁地保存。除非你开启,否则会跳过商人。

前置要求

  • 《巫师3:狂猎》,游戏版本 5.01(Steam / GOG)。
  • 无其他要求。

安装

  1. 模组管理器(Vortex):照常安装。
  2. 手动:将压缩包中的 mods 和 bin 文件夹复制到游戏目录。
  3. 启动游戏一次——脚本会自动编译。

卸载:删除 mods\modSaveInCombatRemastered 和 bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\SaveInCombatRemastered.xml(对于 Save Before Talk:mods\modSaveBeforeTalkRemastered 和 SaveBeforeTalkRemastered.xml)。存档仍可继续使用。

兼容性

可与其他脚本模组一起使用:不替换任何游戏文件。

遇到问题?

在 Posts 标签页或 Discord 中留言:m1racle1904。